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Aelfred
Flammen Vakten
Anmeldungsdatum: 07.07.2004
Beiträge: 132
Wohnort: Hannover
BeitragVerfasst am: 31.01.2005, 13:54    Titel: Warlock Guide Antworten mit Zitat

Ein recht guter Guide zu der meiner Meinung nach interessantesten Klasse die mit Catacombs kommt =)

Geschrieben von Pestilentia, <Odins Erben>, Avalon/Midgard


Der Hexenmeister, eine Übersicht

Der Hexenmeister ist eine Neuschöpfung Mythic's mit der nächsten Erweiterung Catacombs. Er gehört zur Basisklasse der Mystiker, verliert aber alle Fähigkeiten der anderen Mystiker, sobald er mit Level fünf seinem Trainer das Jawort gibt. Seine Gottheit ist Hel. Hexenmeister können alle Frostalf-, Nordmann- und Koboldmystiker werden, die ohne /level-Befehl auf Level fünf gebracht wurden. Steigende Attribute sind Frömmigkeit, Konstitution und Geschicklichkeit. Der Hexenmeister bekommt 1.0x Specpunkte pro Levelanstieg. Er muss diese auf drei Linien, Cursing, Hexing und Witchcraft aufteilen. Als Meisterpfade stehen Fluchlord und Sturmlord zur Verfügung.


Wie spielt sich ein Hexenmeister?

Der Hexenmeister ist wie geschaffen für Gelegenheitsspieler. Man kann mit ihm einloggen und spielen. Wenn man keine Gruppe findet oder kein Zerg da ist dem man sich anschließen kann, so kann man ohne Probleme alleine losziehen. Durch die Art, wie der Hexenmeister gemacht ist, hat man sehr gute Chancen dabei auch jemanden zu legen, selbst wenn man auf mehrere Gegner trifft. Berichten von aktiven Hexenmeistern zufolge macht die Klasse sehr viel Spaß, da man recht oft Erfolgserlebnisse haben kann. Andauernd im Dreck liegen ohne selber etwas zu erlegen gehört mit dem Hexenmeister der Vergangenheit an. Auch in Keepschlachten kann der Hexenmeister einen wesentlichen Beitrag zum Reichskampf liefern. Er ist dabei allerdings nicht mit anderen Castern zu vergleichen: Er macht insgesamt den geringsten Schaden aller Caster in einer länger andauernden Schlacht, auch wenn er überdurschnittlich viele "Deathblows" haben wird. In der modernen Kriegsführung könnte man ihn mit einem Scharfschützen vergleichen: Sehr wenig Schaden insgesamt, dafür so viel Schaden auf ein bestimmtes Ziel innerhalb kürzester Zeit wie es kein anderer Caster schafft. Hohe Nachladezeit.
All das bezieht sich auf Erfahrungsberichte von Hexenmeistern von Reichsrang eins aufwärts. Diese Möglichkeiten müssen sich nicht erst durch hohe Reichsränge erkauft werden. Nachteil ist allerdings, dass der Hexenmeister sich auch mit Reichsrang zehn noch so spielt, wie es bereits zu Beginn der Fall ist. Reichsfähigkeiten die das Spielerlebnis mit höheren Reichsrängen sehr stark verändern (wie Meister der Konzentration bei anderen Castern, Ansturm, Schmerz vergessen etc.) sucht man beim Hexenmeister vergebens.


Das Zaubersystem des Hexenmeisters

Der Hexenmeister unterscheidet sich von allen bisherigen castern sehr stark. "Einfach" auf einen Gegner zaubern kann der Hexenmeister nicht. Jede Möglichkeit zu zaubern ist etwas Eigenes, das nur der Hexenmeister beherrscht. Als Konsequenz hat der Hexenmeister keinen Quickcast wie andere Caster. Zaubern kann der Hexenmeister auf fünf verschiedene Arten:

1. Chamber (Kammer)
Die Kammern "erskillt" man in der Witchcraft Linie. Der Hexenmeister kann sich zehn Sekunden (unverkürzbar durch Geschicklichkeit, also wirklich zehn Sekunden) mit dem Vorbereiten einer Kammer befassen, dann schwebt eine "Kugel" um seinen Kopf. Während dieser Vorladezeit muss man sich bereits für einen "Primary" aus der Cursing Linie und einen "Secondary" aus der Hexing Linie entscheiden. Es ist nicht möglich eine Kammer anders zu beladen, es sind also immer zwei verschiedene Sprüche in einer Kammer, die auf einmal ausgelöst werden. Je nach Skillung kann man auf diese Weise 0-5 Kammern "vorladen". Für das Auslösen so einer Kammer muss man still stehen, ansonsten ist das Auslösen aber instant. Zwischen der Verwendung zweier Kammern müssen zwei Sekunden liegen. Wie man daraus erlesen kann ist der Hexenmeister eine Klasse der Entscheidungen: Die Kammern liegen in einer Linie, die "Füllung" kommt aber aus zwei verschiedenen anderen Linien- und das mit 1.0x Specpunkten.
In die ersten beiden Kammern gehen dabei keine Bolts. Das ändert sich auch nicht wenn man z.B. fünf Kammern haben kann- in zwei davon gehen keine Bolts.

2. Cursing Linie (Primary Spells)
In der Cursing Linie gibt es Baseline wie auch Specline mehrere Sprüche, die als 4.0s angeschrieben sind. Diese vier Sekunden sind nicht durch Geschicklichkeit verkürzbar, wären also mit rund 8.5s bei einem normalen Spell vergleichbar. In diesen Spruch kann man noch einen Effekt aus der Hexing Linie hineinflechten. Wenn der Spruch am Ziel ankommt entläd sich auch der zweite Effekt.

3. Uninterupptable Primer
Liegt in der Witchcraft Linie und zählt als der "Quickcast" des Hexenmeisters, kann also nicht unterbrochen werden. Hat zwei Sekunden Castzeit (wird durch Dex verkürzt) und einen enormen Manaverbrauch. Ungespecct sind es 50% pro Spell, bei 30 Spec sind es noch immer 35% Manaverbrauch pro Spell. Gecastet werden kann ein Effekt aus der Hexing Linie.

4. Range Primer
Liegt in der Witchcraft Linie. Castet einen Hexing Spell mit hoher Reichweite. Fünf Sekunden Castzeit (verkürzt durch Dex), 10% Manaverbrauch. Bei 30 Spec sind es beispielsweise 2250 (+%Range) Reichweite.

5. Powerless Primer
Liegt in der Witchcraft Linie. Castet einen Effekt aus der Hexing Linie ohne Manaverbrauch. Dafür ist die Castzeit relativ hoch, bei den genannten 30 Spec wären es 4.3s Castzeit (verkürzbar durch Dex).


Andere Möglichkeiten Spells zu casten hat der Hexenmeister nicht- also er muss bei jedem einzelnen Cast zwischen hoher Castzeit oder extrem hohen Manaverbrauch wählen. Es gibt keine Möglichkeit die Sprüche aus der Hexing Linie alleine zu casten, sie sind immer nur Bestandteil eines Spruches aus einer der beiden anderen Linien.


Range, Unint und Powerless Primer sind keine Casts im eigentlichen Sinn. Man kann und wird sie zwar meistens so verwenden, aber funktionieren tun sie anders. Ich versuche es zu erklären wie sie wirken, auch wenn die folgende Erklärung spieltechnisch nicht stimmt, es ist die Art wie sie funktionieren: Diese drei Primer sind Selbstbuffs mit 10s Dauer. Man kann den Hexing Spruch bereits auswählen während man castet, also direkt mit Ende der Castzeit den Effek auslösen (so wird es meistens sein). Oder man castet nur den Primer und wartet dann auf einen geeigneten Augenblick. Solange man innerhalb der Dauer einen Hexing Spell wählt, wird der Effekt dann instant ausgelöst und der Selbstbuff verschwindet.


Reichsfähigkeiten des Hexenmeisters

Der Hexenmeister kann unter vielen Reichsfähigkeiten wählen, die aber alle seinen Spielstil kaum beeinflussen. Im Normalfall wird man seine Punkte für passive RAs, Reinigen und Wütende Kraft ausgeben. Als freie Reichsfähigkeit bei Reichsrang fünf bekommt er einen Ölkessel. Dieser spawnt zu Füßen des angewählten Feindes, steht dort fünf Sekunden und geht dann über. Er macht 500 Energie-Schaden ohne Falloff in einem Radius von 350. Derzeit gibt es noch einen Bug, der bewirkt dass bei einer Anwendung bis zu sehcs Ölkessel spawnen (und auf einmal übergehen, also 3000 Schaden vor Resis machen insgesamt). Es ist allerdings sehr stark davon auszugehen, dass dies keine Absicht ist und gefixt werden wird.


Wer jetzt eine Frage hat- bitte zuerst noch einmal den Guide durchlesen, ob die Antwort nicht vielleicht doch drinsteht. Über 90% der Fragen die gestellt werden sind hier drin eigentlich schon beantwortet


Nützliche Links

Skillungsfragen bitte hier:
http://daoc.foren.4players.de/viewtopic.php?t=161863

Details zu den einzelnen Speclinien, Charplaner:
http://daoc.catacombs.com/cbuilder2.cfm?[C]%20Warlock

Bilder der Epic:
http://vnboards.ign.com/message.asp?topic=80169498

Bilder des single-target Snares:
http://vnboards.ign.com/Midgard_Warlock_Professions/b22793/79412897/?7

Erste SC-Templates:
http://daoc.foren.4players.de/viewtopic.php?t=161561

Reichsfähigkeiten im Detail:
http://www.camelotherald.com/realmabilities/ra.php?c_id=43
_________________
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BeitragVerfasst am: 31.01.2005, 13:54    Titel: Anzeige

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