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Colors-of-Midgard
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Drachenraid Guide



 
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Lhy
Administrator
Anmeldungsdatum: 11.06.2004
Beiträge: 116
BeitragVerfasst am: 26.01.2005, 17:18    Titel: Drachenraid Guide Antworten mit Zitat

Guide erstellt am: 13.10.2003

Part I

Die Gruppenzusammenstellung

Gruppe 1:

Buff Schamane
Heiler
Heiler
Fender ( Darkness 49, Rest Unterdrückung)
Heiler
Tank
Tank
Tank

Gruppe 2:

Buff Schamane
Heiler
Heiler
Fender
Heiler
Tank
Tank
Tank

Gruppe 3 ( Main Aggro Gruppe ) :

1x Buff Schamane
1x Heiler
1x Wilder (benötigt IP) -- (Main Aggro Dealer)
1x Fender
1x Fender
1x Schildtank
1x Skalde
1x Heiler

Solo dabei:

1x Knochentaenzer (Unterdrückung geskillt)


Als Tank bezeiche ich alles, was Melee Damage Output hat - Krieger, Donnerkrieger, Skalde, Berserker, Wilder, Jaeger & Schattenklinge.


Part II

Die Aufgabenverteilung

Der Knochentaenzer

Der Knochentaenzer wird die Aufgabe haben, alle 10 Minuten den Raid mit Absorb Buffs zu versehen - am Besten macht er sich dazu 3 Leisten Macros fertig: /macro 1 /Target Charname A - /Macro 2 /target Charname B usw. Damit ist gewaehrleistet, dass der BD im Gewusel die Leute findet und auch wirklich jeden bufft. Nebenbei wird er versuchen, in seiner inaktiven Zeit einen Ausgang mit ab zu decken dazu aber im Taktik Teil mehr.

Der Schildtank

Aufgabe des Schildtanks ist es, den Mainaggro Dealer (MA) mit dem Schild zu blocken.

Die Fender

Aufgabe der Fender ist es, den MA per Hand mit Single Bubble zu fenden. Der Darkness-Fender bufft alle Melee Tanks mit Damage Add dazu macht er sich am Besten auch Target Macros fertig, so wie der Knochentänzer

Die Schamanen

Die Schamanen rezzen alle Tanks und buffen sie automatisch neu wichtig ist es, als ersten Buff Endu zu buffen! Sie müssen dann auch noch regelmässig Resistenzen nachbuffen!

Die Heiler

Diese heilen mit kleinsten Heals den MA sie rezzen die Caster / Heilerklassen, buffen IMMER als erstes POM fuer alle Mana User. Sie haben noch einen weiteren Job, aber dazu im Taktik teil mehr.

Die Tanks

Die Tanks tun das, was sie am Besten können immer druff. Wichtig ist es, das sie detaunt Schläge benutzen, um die Aggro bei dem MA zu lassen.

Der Main Aggro Dealer (MA)

Dieser hat die Aufgabe, den gesamten Raid über die Aggro zu halten, und wenn er sie verliert, wieder an sich zu reissen. Der beste Charakter dazu ist der Wilde, da er einen Aggro Shout hat, sehr hohe Schlagfrequenz, Irrsinniges Evade und Melee Resist Self Buffs.

Part III

Die Taktik

Der Wilde in der Aggrogruppe haelt die ganze Zeit ueber Aggro. Er ist voll gebufft, geht mit Tauntsyles drauf. Die Fender, die Hand Bubbeln fangen so ca 25% aller Treffer ab, der Schildtank blockt ca 25% weg und Evade sollte so 25% ausweichen, heisst im Idealfall kommt nur jeder vierte Schlag durch. Der Absorb Buff des Knochentänzers veringert nochmals den Schaden.

Die Ankunft am Hort

Die Haupt Melee Gruppe geht geschlossen rein, der MA geht als Einziger auf den Drachen - der Schildtank guardet ihn, die Fender casten abwechselnd Single Bubble auf ihn. In der Zeit klaeren die anderen beiden Gruppen die Adds in den Ecken des Hortes. Der MA wird nicht geheilt und nutzt, wenn es gar nicht anders geht IP. Erst dann fangen alle anderen Tanks an, Melee auf den Drachen zu gehen mit detaunt Schlaegen. Der Heiler und die Schamanen in der Gruppe des MA duerfen ihn nun mit dem kleinsten Baseline Heal am Leben erhalten - sie sollten so keine Aggro ziehen.
Alle versammeln sich unter dem Körper des Drachen - es wird nur in der eigenen Gruppe geheilt.

AE Attacken des Drachen

Es gibt zwei unterschiedliche AE Attacken der fetten Henne. Der Ranged AE (gerichtet auf ein Ziel) und den PBAE (um den Drachen herum).

Wenn jemand die Ranged Aggro des Drachen zieht, so kommt die Meldung: Gjalpinulva starrt Spielername an und landet einen verheerenden Schlag! - Dies bedeutet dann, das für diesen Charakter die letzten Sekunden begonnen haben. Er bewegt sich im höchsten Tempo in grader Linie von der Raidgesellschaft weg so erwischt der Targeted AE nur ihn.

Der PBAE wird ohne Einwirkung eines Spielers ausgelöst er kommt bei ca. folgenden Lebenspunkt Ständen Gjalpinulvas:

1. PB AE bei 90%-95%:

Gjalpinulva atmet tief ein. Ihr spürt einen Luftzug im Rücken!

2. PB AE bei 75-70%:

Gjalpinulva schnauft ein zweites Mal und ist kurz davor, ein flammendes Inferno über Euch zu entfesseln!

3. PB AE bei ca 50%:

Als der Drache einen weiteren tiefen Atemzug macht, seht Ihr, wie sehr er mit sich kämpft!

4. PB AE bei ca 30%:

Gjalpinulva zuckt spürbar zusammen, als er trotz seiner Wunden zu einem weiteren lebensgefährlichen Angriff ansetzt!

5. PB AE bei 5-10%:

Mit der letzten Energie, die ihm bleibt, setzt Gjalpinulva zu einer letzten zerstörerischen Attacke an!

Nach diesen Meldungen hat man Zwischen 3 bis 8 Sekunden Zeit, möglichst weit vom Drachen weg zu rennen dann sollte man der vollen Zerstörungskraft entkommen. Dieser PBAE wiped die meisten Raids!

Die Apportierer

Ab ca 40% Gesundheit des Drachen entsendet er geschuppte Apportierer (gelb / orange für Level 50). Diese hundeähnlichen Wesen rasen mit Speed 6 auf die Ausgänge des Hortes zu. Es ist absolut oberste Priorität, das keiner dieser Apportierer den Hort verlässt kommt nur einer durch, so kehrt er ca. 2 Minuten später mit 12-20 tief Lila Mobs wieder dies bedeutet fast immer einen Totalwipe - es besteht mit 25 Leuten kaum eine Chance diese Adds zu besiegen solang der Drache noch lebt. Daher ist es wichtig ab ca 45% Gesundheit des Drachen alle Ausgänge des Hortes mit je zwei Mann abzuriegeln. Heiler / Skalden / Donnerkrieger mit Instants haben sich dazu bewährt diese Rufen dann um Hilfe und es kommt schnell wer herbei um die Apportierer zu töten.

Drachen Stuns

Ab ca 20% Gesundheitstand fängt der Drache an, PBAE Stun zu casten. Dieser hält 30 Sekunden, wenn man nicht resisted es ist also von Vorteil, wenn der MA dann Purge bereit hat. Die Heiler sollten nun auf Distanz gehen es gibt nix schlimmeres als 30 Sekunden gestunnte Heiler zu haben.


Part IV

Die Geheimtipps

Man liest immer allerlei Geheimnisse um die Drachen Casts lösen AEs aus, Procs lösen AEs aus, alle müssen ungrouped sein; das ist alles totaler Blödsinn. Wichtig ist, das jeder Teilnehmer seine Rolle kennt. Der Knochentänzer muss für Absorb Buffs sorgen, der Darkness Runi für Damage Add, die Tanks detaunten usw. Wenn jeder 100% dabei ist, und die Anweisungen der Raidleitung befolgt, dann klappt es auch mit dem Drachenkill. Sehr geholfen haben auch die 200 Manapots, die wir dabei hatten - mit ToA helfen natuerlich auch Kleinigkeiten wie Manafeld etc.

Part V

Danksagung

Der größte Dank geht an Alle, die an mein Project X geglaubt haben, und tatkräftig an der Umsetzung einer Idee mitgearbeitet haben und an einem Samstag sehr viele Infos aus erster Hand besorgt haben (vier Anläufe auf den Drachen) um dann mit neuer, ausgefeilter Taktik einen fünften Anlauf am Samstag drauf im ersten Run den Drachen ohne Schwierigkeiten zu töten. Ich neige mein Haupt vor diesen 24 tollkühnen Recken.

Ein weiterer großer Dank geht an Rhissa Kelgorsdottir die nicht nur die Aufgabe des MAs mit Bravur an beiden Samstagen meisterte, sondern auch noch mit Log Auswertungen maßgeblich zur Verbesserung der Taktik mit beigetragen hat.

Ich hoffe dieser kleine Guide hilft Vielen weiter, erfolgreiche Drachenraids durch zu führen!

Sanyssil Dartmoor / Midgard

P.S.: Das Ganze geht auch mit 17 Mann - man lasse die Gruppe Zwei weg und los gehts.
_________________
Leonrici Lhy - RR 5L2 Shadowblade - ML 0 Spymaster

Thorralf Lhy - RR 1L2 Skald - ML 0 Sojourner
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BeitragVerfasst am: 26.01.2005, 17:18    Titel: Anzeige

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Silberkaetzchen
Isen Vakten
Anmeldungsdatum: 11.06.2004
Beiträge: 31
Wohnort: Arothi bei Berlin Nr. 2379
BeitragVerfasst am: 29.01.2005, 20:07    Titel: Antworten mit Zitat

danke genau dieselbe zusammenstellung hab ich DR wird anfang feb georgt Überrascht)
_________________


<Miau>
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