FAQFAQ RegistrierenRegistrieren
SuchenSuchen ProfilProfil
MitgliederlisteMitgliederliste Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen
BenutzergruppenBenutzergruppen LoginLogin
Colors-of-Midgard
Das Gildenforum der Colors of Midgard
 

Patch Notizen 1.70 komplett in Deutsch



 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Colors-of-Midgard Foren-Übersicht -> Rundum DAoC
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht


Zitter
Administrator
Anmeldungsdatum: 10.06.2004
Beiträge: 405
Wohnort: Bergkamen
BeitragVerfasst am: 28.06.2004, 13:43    Titel: Patch Notizen 1.70 komplett in Deutsch Antworten mit Zitat

Hi leute hier ist die komplette 1.70 patschversion in deutsch

===================================


Dark Age of Camelot

Version 1.70 Release Notes

22. Juni 2004


===================================



WILLKOMMEN ZU NEW FRONTIERS


Mit der Version 1.70 hat Dark Age of Camelot: New Frontiers sein Debüt. Alle Nutzer, die weiterhin im RvR-Geschehen teilnehmen wollen werden die optionale New Frontiers-Komponente passend zur verwendeten DAoC-Version downloaden und installieren müssen. Der klassische Client wird nicht mehr unterstützt. Wer weder SI noch ToA besitzt kann sich jedoch die 7-Tage-Testversion herunterladen und mit dieser seinen normalen Account weiternutzen. Weitere Informationen zur Erweiterung finden sich hier.

Wie man an den Frontiers-Installer kommt:

Hier folgt eine Liste der Möglichkeiten an den Frontiers-Installer für Trials of Atlantis und Shrouded Isles zu kommen:

- Eine Liste möglicher Download-URLs findet sich hier.

- Eine Liste mit Partnerfirmen, die eine Installations-CD gratis (nur Versandkosten) versenden findet sich hier.

Es gibt zwei verschiedene Installer zum Download. ToA-Nutzer benötigen einen anderen Installer als SI-Nutzer. Wer vom Classic-Client umsteigt muß die SI-Version herunterladen. Weitere Informationen zum Upgraden finden sich hier.



NEW FRONTIERS BESONDERHEITEN


Leveln durch RvR-Erfahrung

Durch die neue Erweiterung ist es Spielern nun möglich durch PvM ODER RvR in den Stufen aufzusteigen. Die erhaltenen Erfahrungspunktebelohnungen wurden auf den normalen Servern um das Achtfache im Vergleich zu früher angehoben.


Änderungen beim Bilden von Gruppen

Mit dieser Version werden die Regeln für das effektive Gruppieren unterschiedlicher Level entspannt. Das Ziel hierbei ist es niedrigeren Spielern zu ermöglichen sich mit Höherstufigen zusammenzuschließen und diese zu befähigen zumindest als kleine Hilfe beim Kampf zu beizutragen.

- Immer wenn ein niedrigstufiger Charakter (ab der 5. Stufe oder höher) einer Gruppe beitritt, so werden dessen Chancen mit Nahkampftreffern und Zaubern zu treffen so angeglichen, dass es ihnen möglich wird Gegner in dem Bereit zu bekämpfen, in dem normalerweise der Gruppenleiter kämpft. Sie werden sowohl treffen als auch Schaden anrichten können.

- Diese Anpassung wird durchgeführt, wenn das hinzukommende Gruppenmitglied 90% oder kleiner als der Gruppenleiter ist. Das bedeutet, dass z. B. ein Stufe 17 Kämpfer, der einer Gruppe beitritt, die von einem Level 20er geleitet wird, verbesserte Eigenschaften bekommt, so dass dieser Gegner bekämpfen kann, die normalerweise von einer Stufe 20 Gruppe bekämpft werden. Zudem wird der Schaden, den diese durch die Schläge der höherstufigen Gegner erleiden würden reduziert.

- Dieses System beeinflusst keine Gegenstände wie Waffen oder Rüstungen - nur die Trefferchance, der Schaden und bis zu einem gewissen Maße der erlittene Schaden.

- Die niedrigstufigen Gruppenmitglieder müssen in einem Radius von maximal 3000 von der Gruppe aus entfernt sein um den Bonus zu erhalten.

- Die Erfahrungspunkte der niedrigstufigeren Spieler bleibt im Vergleich zu den bisherigen Werten unverändert und wird hiervon nicht beeinflusst.


Schlachtfelder

Man wird ab sofort nicht mehr bis Stufe 15 warten müssen, um gegen andere Spieler in den Schlachtfeldern spielen zu müssen. Von nun an kann man es von dem Tag an, an dem der Charakter existiert aus tun - (Anmerkung) und das ohne eine Ziehgruppe haben zu müssen.

- Spieler können die Portalzeremonien in den Grenzfestungen nutzen um mit Hilfe der Schlachtfeld-Medaillons in die Schlachtfelder zu kommen. Die Namen und Levelbereiche der Schlachtfelder sind folgende:

1 - 4 Proving Grounds
5 - 9 The Lions Den
10 - 14 The Hills of Claret
15 - 19 Killaloe
20 - 24 Thidranki
25 - 29 Braemar
30 - 34 Wilton
35 - 39 Molvik
40 - 44 Leirvik

- Der Teleport in die Schlachtfelder wird nicht mehr nach maximalen Reichspunkten prüfen.

- Spieler können in den ersten 3 Schlachtfeldern keine Reichspunkte erhalten.

- Spieler können in den restlichen Schlachtfeldern Reichspunkte erwerben, die jedoch ein angepasstes Limit besitzen. Spieler können so lange in den Schlachtfeldern bleiben wie sie möchten, jedoch erhalten sie nach dem Erreichen des Maximums keine Reichspunkte mehr. Die Obergrenzen sind wie folgt:

1L3 - Killaloe
1L4 - Thidranki
1L6 - Braemar
2L0 - Wilton
2L5 - Molvik
3L0 - Leirvik

- Spieler, die in einem Schlachtfeld ausloggen, das nicht für ihren Levelbereich gedacht ist werden in ihrer entsprechenden Grenzfestung platziert.

- Neu erstellte Charaktere erhalten automatisch eine Medaille für das erste Schlachtfeld.

- Die Medaillons für die ersten 3 Schlachtfelder besitzen reduzierte Preise, jedoch kann man auch die teueren Varianten nutzen.

1 Kupfer - Proving Grounds medallion of passage
1 Silber - The Lions Den medallion of passage
5 Silber - The Hills of Claret medallion of passage

- Erfahrungspunkte-Belohnungen wurden für erfolgreiche Festungseinnahmen hinzugefügt. Jeder Spieler der Stufen 1-44 kann einmal pro Stufe diesen Bonus erhalten. Dieser beträgt immer ca. 25% der gesamten Erfahrung, die für die Stufe benötigt wird.



NEW FRONTIERS RESPEZIALISIERUNGEN


- Jeder Charakter mit mindestens einem Reichspunkt erhält eine volle Respezialisierung, DIE VERFÄLLT SOBALD DER CHARAKTER EINE STUFE AUFSTEIGT.

- Für die erste Woche nach dem Start von New Frontiers haben Spieler die Möglichkeit Respezialisierungssteine für Reichsfertigkeiten für 10 Silber pro Stück zu erwerben. Während dieser Woche werden die zugehörigen NPCs die normal üblichen Steine NICHT annehmen. Nach dem Ablauf dieser Woche werden die noch existierenden "Sondersteine" wertlos. Es muß also niemand versuchen diese zu horten. Folgende Händler verkaufen die temporären Respezialisierungssteine:

Albion - Brandonne Chauncy in Camelot
Midgard - Frumdall Helmer in Jordheim
Hibernia - Gwinna Galbrath in Tir na Nog

- Um die Steine zu nutzen müssen diese bei einem der folgenden NPCs abgegebne werden und der Befehl '/respec realm' genutzt werden:

Albion - Paiton Hazlett in Camelot
Midgard - Haili in Jordheim
Hibernia - Bretta in Tir na Nog

- Weitere Hinweise und Informationen bezüglich Respezialisierungen finden sich hier.

- Beachtet, dass der Kundensupport keine Änderungen durchführen oder Rückgängig machen kann.



NEUIGKEITEN UND KORREKTUREN


- (nur SI und ToA) Änderungen, die in 1.69 eingeführt wurden konnten Probleme beim Ausführen von zwei Instanzen von DAoC auf einem PC verursachen. Hierfür wurde ein Modus hinzugefügt, in dem die Engine nichts mehr Zeichnet. Ist die Option aktiviert, dann Zeichnet die Engine nichts mehr, wenn das DAoC-Fenster inaktiv oder minimiert wird um CPU-Last zu sparen. Hierfür findet sich in den Optionen ein neuer Auswahlpunkt und der neue Befehl "/clientsleep".

- Die Überprüfung, ob sich eine Gruppe beim Einladen im Kampf befindet findet nur noch im PvE-Kampf statt. Im RvR agierende Gruppen können jederzeit neue Mitglieder aufnehmen.

- Es gibt keine Reichweitenbegrenzung mehr, wenn man versucht jemanden per "/invite [name]" einzuladen.

- /range wurde als neuer Befehl hinzugefügt. Dieser Arbeitet ähnlich wie das existierende /gtrange mit dem Unterschied, dass es nicht vom Bodenziel, sondern vom aktuell ausgewählten Objekt aus zählt.

- "/groundset 0" setzt nun nicht nur das Bodenziel auf die aktuelle eigene Position, sondern setzt auch die Höhenverschiebung des Bodenzieles zurück.

- Der /release-Befehl gibt nun eine Warnung aus, wenn der Spieler "house" nicht vollständig oder falsch schreibt.

- /gc alliance und /gc ranks wurde der Liste der Befehle hinzugefügt, die beim Eingeben von /gc angezeigt werden.

- Die Reichweite um getarnte Spieler als Schatten sehen zu können wurde nun auf maximal 1900 festgelegt. Diese wurde nur in einigen seltenen Fällen erreicht, wenn ein Spieler einen hohen Wert von Meister des Schattens besaß und sein Gegner nur einen einstelligen Schleichenwert besaß.

- Ein Maximum von 50% wurde auf die Chance einen kritischen Nahkampf- oder Bogentreffer zu erzielen gelegt. Dieses Maximum konnte vor 1.70 nicht erreicht werden. Die Berserker-Fähigkeit bleibt hiervon unberührt.

- Tote Spieler können nicht länger Handelsdialoge starten, verändern oder abschließen.

- Nahkampfschaden, der durch kontrollierte Wesen verursacht wird, wird jetzt auch dem Besitzer gemeldet.

- Schaden, der an einem aktiv kontrollierten Wesen verursacht wird, wird nun dem Besitzer angezeigt.

- Schadenschilde und Schadenserhöhungssprüche geben ihre Werte nun ebenfalls an den Besitzer der Wesen weiter, sofern dies Möglich ist.

- Untergebene Wesen werden ihrem Besitzer wieder unterwasser folgen..

- Beschwörungszauber prüfen jetzt die Sichtlinie zum "Beschwörungsort". Ist diese nicht gegeben, so wird das Wesen an der Position des Zauberers gerufen.

- Es ist nicht länger Möglich untergebene Wesen auf Ziele zu schicken, die einen Angriffsradius besitzen, wenn man sich selbst nicht in diesem befindet. Dies betrifft Drachen, Festungs-Lords und Turm-Captains.

- Die Schnellzauber-Fähigkeit der Nekromanten funktioniert jetzt genauso zuverlässig wie die anderer Listenzauberer. Bisher konnte diese im Kampf gegen höherstufige Gegner gelegentlich fehlschlagen.

- Zauber für Wesen, die fehlschlagen würden, da sich das untergebene Wesen im Nahkampf befindet brechen nun ab, bevor diese Mana kosten, Wiederholungszeiten setzen usw.

- Spieler werden nur noch eine "Ihr werdet beschützt"-Meldung pro Sekunde erhalten.

- Gezielte Zauber mit einem Gebietseffekt werden den Gebietseffekt nicht mehr ausführen, wenn das Ziel ein Festungsteil, eine Belagerungsmaschine oder ein Spieler in einem Duell ist.

- Ausdauer-Heilsprüche können nicht mehr auf einen selbst gezaubert werden, wenn man bereits 90% oder mehr Ausdauer besitzt.

- Schaden über Zeit-Sprüche können nicht mehr auf Objekte gezaubert werden.

- Selbstheilungssprüche (Trefferpunkte und Magiekraft) werden nun abgebrochen und setzen keine Wiederholungszeiten, wenn man bereits 100% Trefferpunkte oder Magiekraft besitzt. Dies trifft auch auf Fähigkeiten des Nekromanten aber nicht auf seinen Heilung über Zeit-Spruch zu. Zaubersprüche, die die ganze Gruppe betreffen zählen ebenfalls nicht.

- Bodenzielzauber werden keine Abschwächung mit zunehmender Entfernung vom Zentrum erfahren.

- Der Bonus "Alle Nahkampfertigkeiten" wurde zu "Alle primären Waffenfähigkeiten" geändert. Der Bonus selbst bleibt unverändert.

- Nekromantenwesen und Animistenbomber erhalten nun die vollen Boni von den "Resistenz durchdringen"-Boni ihres Besitzers.

- Die "Resistenz durchdringen"-Boni modifiziert Resistenzen nun korrekt. Außerdem ist dieser nun auf ein maximum von 10% für jeden Spieler festgesetzt. Bisher betrug dieses 25% für einen Stufe 50 Charakter.

- Objekte können nicht länger kritische Treffer durch Procs oder reaktive Procs verursachen. (?)

- Gestaltwandlungen werden nicht mehr aufgehoben, wenn ein offensiver Procbuff ausläuft.

- Spieler benötigen nicht mehr mindestens 1 Skillpunkt in Belagerungshandwerk um Belagerungswaffen zu bedienen.

- Spieler in privaten Booten werden nicht mehr von Gebietseffekten beeinflusst.

- Spieler werden kein Boot mehr im Kampf betreten können.

- Private Boote werden nun automatisch entfernt, wenn sich seit 15 Minuten niemand mehr im Boot selbst befindet. Sobald jemand ein- und wieder aussteigt wird diese Zeit zurückgesetzt.

- Ein Fehler, wegen dem einige Zaubersymbole nicht ausgegraut wurden, wenn der Spieler Meisterstufe 0 oder höher besaß, wurde behoben.

- Ein Bug, durch den einige Monster im Herz von Volcanus flackerten während sie kämpften, wurde behoben.

- Belagerungs- und Essenzschaden wird nun als solcher in den Informationen ausgewiesen.

- Alle Transportmedaillons haben nun Shift+I-Informationen.


Meisterstufenänderungen und Korrekturen

- Das Manafeld wirkt nicht mehr auf Spieler, die in den letzten 10 Sekunden in PvM-Kämpfe verwickelt waren.

- Die Anrufer-Fähigkeit "Kriegskristall beschwören" hat nun eine 30 Sekunden Wiederholungszeit.

- The Warlord Master Level ability, Resilient Will, now has the correct delve information.

- Der Kristalltitan wächst nun stärker als zuvor. Dies sollte ihm mehr Aufmerksamkeit in den neuen Grenzländern geben.

- Ein Fehler, durch den die Fähigkeit Fehlerfinder manchmal nicht entsprechend des Torlevles geändert wurde, wurde geändert. Außerdem wurde sein Schaden im Allgemeinen reduziert.

- Schmerzübertragung kann nicht mehr unbegrenzt gefeuert werden, indem man es mit anderen Zaubern einreihte, die eine Zauberzeit besitzen.

- Das Gift, das durch die Essenzflackern-Meisterfähigkeit erschaffen wird löst sich nun auf, sobald man das Spiel verlässt. Dies schließt Verbindungsabbrücke mit ein.

- Zerbrechliche Wachen von Nekromanten sind nun freundlich anstatt neutral.

- Sollte Bodyguard fehlschlagen, da der bewachte eine Aktion ausführt, so wird dies nun dem Bewachenden mitgeteilt.

- Bodyguard wird sich die Wiederholungszeit nicht länger mit Camouflage teilen.


NEW FRONTIERS NOTIZEN


- Die Reichsfähigkeiten aller Charaktere wurden entfernt und die Punkte gutgeschrieben.

- Als Teil der New Frontiers-Erweiterung wurden Sichtlinien überarbeitet. Spieler werden andere nicht mehr durch Tore oder Wälle hindurch verletzen können und müssen ihre Gegner auch sehen, um diese zu treffen.

- Der Dungeon "Passage des Konflikts" ist nun zur Erforschung geöffnet. Er ersetzt die ursprünglichen drei Grenzlanddungeons, die zur Halle der Beschwörer führten. Die Eingänge finden sich in den Jamtland-Bergen, Pennine-Bergen und in Breifine.

- Die '/release'-Funktion wurde für das Grenzland und die Schlachtfelder geändert. Man wird nun in die nächstgelegene Grenzfestung versetzt. Mit '/release bind' kehrt man wie bisher zum Bindepunkt zurück.

- /gc info zeigt nun folgende Informationen für kontrollierte Außenposten an: Name des Außenpostens und seine Stufe, Kosten pro Stunde, Aktualisierungszeit, Gesamtzeit um den Turm bzw. die Festung von 1 auf 10 aufzustufen und falls sich die Stufe gerade ändert die Zielstufe und wie lange es dauert um diese zu erreichen.

- Um die Portalsteine zu benutzen muß man einige Kristerien erfüllen. Diese müssen zum Zeitpunkt des Aktivierens erfüllt sein und auch noch 5 Sekunden später. Es schlägt zum Beispiel fehl, wenn man vom Stein wegläuft oder der Zielort den Besitzer wechselt.

- Festungs- und Turmtüren können nun per Rechtsklick verlassen und betreten werden. 'rein' und 'raus' funktionieren hier genauso.

- Untergebene Wesen begleiten ihre Meister bei diesen Teleports. Dies trifft jedoch nicht auf Theurgen und Animisten zu.

- Untergebene Wesen und zerbrechliche Wachen werden mit ihrem Besitzer durch Türen transportiert, wenn diese nicht auf "bleib da" gestellt sind und innerhalb von 1000 Einheiten zum Besitzer sind.

- Pro Festungsteil kann jeweils nur ein Exemplar eines Typs von NPC plaziert werden. Wenn z. B. bereits ein Runenmeister an einem Mauerstück steht, so kann dort kein zweiter platziert werden.

- Die Positionen werden immer beim Vergrößern/Verkleinern von Festungen überprüft. Wenn z. B. auf einer Stufe 10 Mauer 3 Wachen platz haben, aber die Festungsstufe auf 1 sinkt und damit nur noch eine Wache platz hat, so verschwinden 2 von ihnen. Die jeweils neuesten Wachen bleiben dabei erhalten.

- Die Preise für NPCs steigen linear von 10 bis 75 abhängig von der Stufe der Festung.

- Positionen, die aus irgendeinem Grund frei wurden bleiben für weitere 5 Minuten für weitere Einkäufe blockiert.

- Auf Festungsstufe 10 spawned ein neues Ehrengarde-Kontingent um den Festungslord um diesen zu beschützen.

- Spieler, die nahe einer feindlichen Festung einloggen werden zu ihrer Grenzfestung (oder Portalfestung im Schlachtfeld) zurückteleportiert.

- Der PvP-Immunitätszeitraum beträgt in den Grenzländern nun nicht mehr 5, sondern 120 Sekunden.

- Die untersten 5% eines Festungsteils oder Tores können ohne genügend Holz repariert werden. Es muß jedoch genug Holz für mindestens 1% vorhanden sein.

- RvR-Tode enthalten nun sofern möglich Namen von Regionen. (z. B. "Joe wurde soeben von Harry in den Bratag-Wäldern umgebracht!")

- Weitere Informationen wurden zu den Bonusmeldungen für Reichspunkte, Kopfgeldpunkte und Erfahrungspunkte hinzugefügt um aufzuzeigen, woher diese kommen.

- Spieler müssen alle 4 Türme einer Festung einnehmen um hineinporten zu können. Beachtet, dass das die Mittelfestung weiterhin die Versorgungsketten festlegt.

- Eine einzelne Wache wurde zu jedem Dock in den Grenzländern hinzugefügt. Diese Wache kann auch getarnte Feinde entdecken und angreifen, die ihr zu nahe kommen.

- Ein Knoten der Vorahnung wurde zu jedem Dock hinzugefügt. Diese Knotzen sind permanent und können nicht angegriffen werden.

- Nahkampfangriffe gegen bereits zerstörte objekte (Festungstore, -teile, usw.) geben nicht mehr Schadensmeldungen, sondern Meldungen, dass der Angriff keinen Effekt zeigt, aus. Versuche auf diese Objekte zu werden von nun an fehlschlagen.

- Positionsabhängige Kampftechniken können nicht mehr gegen Tore angewendet werden.

- Shift+I-Informationen wurden allen Wiederbelebungsübelkeiten hinzugefügt.

- Neue Umgebungsgeräusche wurden hinzugefügt, die abgespielt werden, wenn man sich nahe eines RvR-Kampfes befindet.

- Die Minimalreichweite bei Volley wurde entfernt.

- Schadensehöhungszauber wirken nun korrekt auf Volley.

- Volley ignoriert nicht mehr Klingenwendungssprüche.

- Trebuchets, Rammen, usw. haben nun kleinere Klick-Gebiete, um einfacher andere Objekte markieren zu können..

- Spieler mit dem PvP-Regelwerk werden keine RvR-Wiederbelebungsübelkeit erhalten.

- (PvP & PvE-Regelwerke) /release bringt den Spieler zur nähesten Grenzfestung unabhängig vom Heimatreich.

- Festungstore im PvM-Regelwerk sind vergleichbar mit Stufe 5 Toren.


Reichsfähigkeiten-Sysetm

- Alle Reichsfertigkeiten der Charaktere werden beim Login entfernt und die investierten Punkte gutgeschrieben. Die neuen Fertigkeiten können wie gewohnt bei den jeweiligen Ausbildern trainiert werden.

- Alle Reichsfertigkeiten haben nun Informationen, die beim Ausbilder über die Info-Schaltfläche oder per Shift+I angezeigt werden können.

- Weitere Informationen gibt es hier.


RvR-Strafsystem

Aufgrund Spielerfeedbacks wurde als Teil von New Frontiers der Weg, wie Strafen für Tode im RvR gehandelt werden geändert. Das bisherige System endete sehr oft in Spielen ohne Strategie, in dem sich Spieler gedankenlos immer und immer wieder auf ihre Ziele stürzten. Feinde waren nach den ersten Minuten nur noch vereinzelt Reichspunkte wert und es war nicht wirklich interessant oder spaßig. Das neue System erlaubt spielern strategische Entscheidungen zu treffen, macht Wiederbelebungen wertvoller für Spieler und macht strategische Angriffe interessanter als die "Zerschwemme".

- Es gibt eine 20 Sekunden lange Zeitspanne bevor ein Spieler durch /release vom RvR-Tod releasen kann.

- Falls der Spieler vom RvR-Tod released erhält dieser eine 3 Minuten andauernde und unheilbare Wiederbelebungsübelkeit (einzige Ausnahme "Wiederherstellung der Seele"). Der Spieler erleidet während dieser Zeit eine effektive Verminderung von 30% auf alles (Zauberschaden, Zauberdauer, Nahkampfschaden, usw.) und eine 20%ige Verlangsamung beim Laufen/Gehen.

- Beachtet, dass diese Wiederbelebungsübelkeit anders als die bisherige ist. Die alte Variante bleibt weiterhin für PvE-Tode erhalten und ist weiterhin beim NPC-Heiler kurierbar.

- Spieler, die wiederbelebt werden erleiden die selbe RvR-Wiederbelebungsübelkeit, jedoch ohne die 20%ige Laufgeschwindigkeitsreduktion.

- Die Zeitdauer der Übelkeit kann durch den Typ des Zauberspruchs beeinflusst werden:

Grundlinien Wiederbelebung / Ei der Jugend - 2 Minuten, 48 Sekunden
Spezialisierung 30% Wiederbelebung - 2 Minuten, 31 Sekunden
Spezialisierung 50% Wiederbelebung - 2 Minuten, 13 Sekunden
Spezialisierung 100% Wiederbelebung - 1 Minute, 28 Sekunden
Perfekte Genesung - 0 Sekonden (wie bisher)

- Beide Wiederbelebungsübelkeiten können von einem Vollender ab ML8 (Wiederherstellung der Seele) geheilt werden.

- Mehrere Tode können ihre Effekte addieren. Stirbt ein Spieler erneut, während er noch die Wiederbelebungsübelkeit besitzt und released erneut, so hat dieser eine 60%ige Strafe für sein Handeln und eine 40%ige Bewegungsverlangsamung. Released dieser und wird beim 2. Tod wiederbelebt, so hat dieser zwar einen 60%igen Abzug auf seine Aktionen, jedoch weiterhin nur die 20%ige Verlangsamung.

- Spieler können zu jeder Zeit maximal die Effekte von 2 Toden auf sich haben.

- Die Fähigkeit "Beschleunigte Genesung" reduziert die Zeitdauer um jeweils 20% pro Stufe.


Reichspunkte und Spielertode

- Spieler, die tot sind erhalten weiterhin 25% der Punkte, die sie als Lebende(r) erhalten würden. Die Reichweitenbegrenzungen gelten weiterhin.

- Spieler, die releasen (PvP und PvM) erhalten für die ersten 3 Minuten nach ihrem Release nur maximal 50% der normal üblichen Reichspunkte.

- Spieler, die released haben oder wiederbelebt wurden sind für die erste Minute danach keine Reichspunkte wert. Für die folgenden 4 Minuten sind sie 25% und ab der 6. Minute wieder 100% der üblichen Reichspunkte wert. (Aktuell: 0% für 10 Minuten)

- Wiederbelebte Spieler erhalten keine Strafe für das erlangen von Reichspunkten.


Turm- und Festungsbeanspruchung, -vergrößerungen und -wartung

- Es gibt keine Grundkosten mehr für die Beanspruchung. Man muß nur noch eine volle Gruppe mit Spielern haben.

- Festungen haben stündliche Kosten in Form von Gildenkopfgeldpunkten, die auf der aktuellen Festungsstufe basieren. Die Kosten sind wie folgt: 50, 50, 50, 50, 100, 200, 300, 400, 500, und 1000.

- Festungen benötigen eine von der aktuellen Stufe abhängige Zeit für die Aufwertung. Die Zeiten sind folgende: 12 Minuten, 12 Minuten, 12 Minuten, 12 Minuten, 24 Minuten, 1 Stunde, 2 Stunden, 4 Stunden, 8 Stunden, und 16 Stunden.

- Zur Beanspruchung von Türmen gibt es ebenfalls keine Grundkosten, sondern man benötigt nur eine volle Gruppe.

- Die Gildenkopfgeldpunkte für die Beanspruchung eines Turms sind ebenfalls stufenabhängig und sind wie folgt abgestuft: 5, 5, 5, 5, 10, 20, 30, 40, 50, und 100.

- Türme benötigen immer 12 Minuten für eine Stufe - unabhängig von ihrer aktuellen Stufe.

- Die Erweiterungszeiten der hohen Festungen wird durch die Anzahl der Relikte bestimmt, die das beanspruchende Reich besitzt:

0 Relikte - Aufwertungszeit von Stufe 5 auf 10 beträgt 3.2 Stunden
1 Relikte - Aufwertungszeit von Stufe 5 auf 10 beträgt 8 Stunden
2 Relikte - Aufwertungszeit von Stufe 5 auf 10 beträgt 24 Stunden
3 oder 4 Relikte - Aufwertungszeit von Stufe 5 auf 10 bleibt unverändert (32 Stunden)
5 Relikte - Aufwertungszeit von Stufe 5 auf 10 beträgt 48 Stunden
6 Relikte - Aufwertungszeit von Stufe 5 auf 10 beträgt 64 Stunden

- Die Festungen und Türme, die von Gilden beansprucht werden haben zugewiesene Schwierigkeitsstufen. Festungen im Heimatgrenzland der Gilde haben den geringsten Schwierigkeitsgrad, während Festungen in feindlichen Grenzländern, die nicht an der Küste liegen den höchsten besitzen. Der Schwierigkeitsgrad bestimmt, wieviele Reichspunkte eine Gilde pro Stunde erhält (1000fache der Schwierigkeit bei Festungen, 100fache der Schwierigkeit für Türme).


Temporäre Turm- und Festungskostenreduktion

- Unterbevölkerte Reiche erhalten eine 50%ige Reduktion für alle Positionseinkäufe und sämtliche Festungs-/Turmbeanspruchungskosten in New Frontiers.

Positionseinkäufe - 5 Gold/5 Kopfgeldpunkte/5 Gildenkopfgeldpunkte
Festungswartungskosten pro Stunde (basiert auf aktueller Stufe) - 25, 25, 25, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500 Gildenkopfgeldpunkte
Turmwartungskosten pro Stunde (basiert auf aktueller Stufe) - 3, 3, 3, 3, 5, 10, 15, 20, 25, 50 Gildenkopfgeldpunkte


Reliktsystemänderungen

- Wird ein Relikt abgelegt oder stirbt der Träger, so erhalten alle Spieler eine Meldung, wo dies geschehen ist. Die Meldung enthält einen Zonennamen und sofern möglich auch einen Regionsnamen.

- Es gibt eine reichsweite Meldung, sobald sich ein Relikttor öffnet und es wird mitgeteilt, welches Relikt nun verwundbar ist.

- Spieler können nicht mehr durch den Mantel der Tarnung getarnt werden, wenn sie ein Relikt halten.

- Handel mit Relikten unter Spielern, von denen sich einer unterhalb und der andere oberhalb der Wasseroberfläche befinden ist nicht mehr möglich.

- Spieler, die Relikte tragen erhalten von nun an keine Geschwindigkeitsboni durch Wasseratmungstränke.

- Weitere Informationen, wie man z. B. die Relikttore öffnen kann, finden sich hier.


Der Reichspunktepool

- Sobald Spieler in der Umgebung einer Festung getötet werden, werden Bonusreichspunkte zu einem Pool der Festung hinzugefügt. Die Reichspunkte aus diesem Pool erhalten Spieler bei einer erfolgreichen Einnahme oder Verteidigung der Festung.

- Die Bonusreichspunktemeldung gibt wieder, ob man erfolgreich verteidigt oder angegriffen hat.


Bewegung in New Frontiers

- Spieler bewegen sich mit 50% Geschwindigkeit, wenn sie im Wasser waten.

- Spieler werden langsamer, wenn sie sich steile Hügel oder Hänge hinaufschleppen.

- Einige Hänge sind so steil, dass Spieler nicht hinaufklettern, sondern nur hinunterrutschen können. Die meisten solchen Bereiche sind durch rutschig aussehenden Felsen sichtbar.

- Bitte beachtet, dass diese neuen Effekte nur in den neuen Grenzlandzonen wirken und nirgends anders.


Schlachtfeldbelagerungsmeister

- Belagerungsmeister wurden jeder Portalfestung in den Schlachtfeldern zugewiesen. Ihre Preise sind dem jeweiligen Levelspannen angepasst und ihre Tickets lassen sich nur im jeweils zugehörigen Schlachtfeld nutzen.

- Die Schlachtfelder für die Stufen 1-14 besitzen jeweils einen Belagerungsmeister pro Reich.

- Die Schlachtfelder für die Stufen 15-29 besitzen jeweils zwei Belagerungsmeister pro Reich.

- Die Schlachtfelder für die Stufen 30-44 besitzen jeweils drei Belagerungsmeister pro Reich.

- Beachtet bitte, dass es nicht mehr nötig ist besondere Munition zu kaufen. Standardmunition ist in jeder Belagerungswaffe bereits enthalten.

- Für diejenigen, die nicht mit Belagerungsmeistern vertraut sind ist hier iene kurze Anleitung: Kauft das Ticket für die gewünschte Ausrüstung und löst dieses ein. Der Belagerungsmeister wird euch dann folgen, bis ihr ihn rechtsklickt und er das gewünschte Gerät errichtet, 10 Minuten abgelaufen sind oder er stirbt. Nachdem die Ausrüstung plaziert ist verschwindet der Belagerungsmeister wieder und wartet in der Portalfestung auf den nächsten Spieler, der etwas abholen möchte.


Spielergesteuerte Boote

- Neue spielergesteuerte Boote wurden hinzugefügt. Sie können in den jeweiligen Docks in den Grenzländern erworben werden und der Hafenmeister wird sofort versuchen den Käufer im Boot zu platzieren nachdem dieses im Wasser auftaucht. Beachtet bitte, dass ToA-Boote nicht in New Frontiers verwendet werden können.

Erkundungsboot - Benötigt eine Person um sich mit einer minimalen Geschwindigkeit fortzubewegen. Die maximale Besatzung beträgt 8 Spieler.
Galleone - Benötigt zwei Personen um sich mit einer minimalen Geschwindigkeit fortzubewegen. Die maximale Besatzung beträgt 16 Spieler.
Die Galleone hat 2 Positionierungspunkte für Belagerungswaffen.
Kriegsschiff - Benötigt vier Personen um sich mit einer minimalen Geschwindigkeit fortzubewegen. Die maximale Besatzung beträgt 32 Spieler.
Das Kriegsschiff hat 4 Positionierungspunkte für Belagerungswaffen.

- Falls das Boot nicht voll besetzt ist, so wird von seiner Maximalgeschwindigkeit ca. 3% pro freiem Platz abgezogen. Boote, die weniger Besatzung als minimal erforderlich besitzen, können sich nicht bewegen.

- Die spielergesteuerten Boote haben Trefferpunkte, können beschädigt werden und auch sinken.

- Boote können nur im Heimatgrenzland gebaut werden und auch nur dann, wenn sich keine feindliche Festung in der Nähe befindet. Die neuen Boote können nicht mehr aufgehoben werden und das Boot verschwindet aus dem Inventar nachdem es zu Wasser gelassen wurde.

- Der Steuermann des Bootes kann das Boot wie in ToA per '/vset' privat oder öffentlich schalten.

- Sollte der Kapitänsplatz eines Bootes nicht besetzt sein, so wird automatisch der nächste Spieler, der das Boot betritt zum Kapitän.

- Spieler können keine normalen Aktionen ausführen, während sie sich auf Booten befinden. Im Gegenzug können sie nur von gezielten Distanzangriffen (Bogen, direkter Schaden, Bolts, usw.) getroffen werden. Gegen Nahkampfangriffe und andere Angriffe sind sie solange sie sich im Boot befinden immun.

- Spieler können sich zu speziellen Positionen nahe den Positionierpunkten für Belagerungswaffen bewegen und dort solche errichten, sofern das Boot stillsteht. Benutzt werden können diese dann auch dann, wenn sich das Boot bewegt.

- Um zu verhindern, dass Spieler versehentlich aus Booten aussteigen wurde der Befehl '/disembark' hinzugefügt ohne den man in den New Frontiers-Booten nicht mehr aussteigen kann. ToA-Boote bleiben hiervon unberührt.


Rammenbedienung

- Mit den Änderungen zu Belagerungswaffen in New Frontiers können Spieler andere Spieler als Helfer beim Angriff mit Rammen nutzen.

- Um die Kontrolle über eine Ramme zu übernehmen, muß man nur diese rechtsklicken. Wird diese bereits kontrolliert und ist noch Platz für Helfer, so nimmt man automatisch eine Helferposition ein.

- Solange ein Spieler eine Ramme bedient oder hilft kann sich dieser nicht bewegen, bis er diese loslässt (Release-Befehl).

- Mit der steigenden Anzahl an Helfern steigt auch der effektive Schaden pro Sekunde einer Ramme bis zu einem Maximum an.

- Rammenhelfer erhalten Meldungen, wenn die Ramme geladen wird und Schaden anrichtet. Rammenbediener erhalten zusätzlich Meldungen, wenn zu wenige Helfer vorhanden sind.

- Tore können immer nur durch eine Ramme gleichzeitig angegriffen werden. Rammen funktionieren nur gegen Tore.

- Spieler können nicht Zaubern, Gegenstände benutzen oder sitzen, während sie eine Ramme bedienen oder helfen.

- Rammen können nun ähnlich wie Boote bewegt werden.

- Rammen, die gerade bewegt werden, wenn der Bediener diese verlässt bleiben sofort stehen. Die Helfer erhalten eine Meldung, wenn der Bediener die Ramme verlässt.

- Rammenbediener können die Bewegungsgeschwindigkeit der Ramme durch die Reichsfähigkeit "Lifter" erhöhen.

- Ziele, die eine Ramme bedienen oder helfen oder weiter als 100 Einheiten unterhalb des Angreifers sind können zu 50% verfehlt werden und erhalten 50% weniger Schaden durch kochendes Öl.

- Spieler können abhängig von ihrem Belagerungshandwerkfähigkeiten Kampf- und Kriegsrammen errichten.


Belagerungsänderungen

- Die Kontrolle über Belagerungsgeräte wird per Rechtsklick oder '/control' übernommen. Sie werden danach automatisch geladen.

- Durch Linksklicks werden automatisch Ziele gesetzt.

- /groundassist kann auf Belagerungswaffen genutzt werden, um deren aktuelles Ziel zu übernehmen.

- Belagerungswaffen befolgen die selben Schadensregeln wie kontrollierte Wesen, wenn diese gegen Reichswachen eingesetzt werden.

- Der Schaden von Belagerungswaffen trifft jedes gültige Ziel im Schadensradius der Munition.

- Spieler können mit Belagerungswaffen Ziele, die oberhalb der Wasseroberfläche sind, treffen.

- Belagerungswaffen, die in den Schlachtfeldern aufgestellt werden, werden dem dortigen Level angepasst, damit diese getroffen werden können.

- Bediener erhalten eine Meldung "Ihr verfehlt Euer Ziel!", wenn diese ein angegriffenes Ziel verfehlen.

- Belagerungswaffen mit gezielten Reichweitenangriffen versuchen nun die Bewegungsrichtung und -geschwindigkeit ihres Ziels zu beachten und versuchen an eine vorherzusehende Position zu schießen.

- Das Bewegen einer Belagerungswaffe entlädt diese immer.

- Belagerungswaffen verfallen sobald diese 30 Minuten lang nicht kontrolliert wurden.

- Neue Katapultmunition, genannt Steinschuß, Eiskugel und griechisches Feuer sind bei den Munitionshändlern verfügbar.

- Die Fähigkeit des Anrufers wurde angepasst und beschwört nun gleichwertige Munition.

- Ab sofort können auch Munitionsstapel in Belagerungswaffen geladen werden. Beim Nachladen werden diese dann nacheinander abgearbeitet.

- Belagerungsmunition kann man nun sehen, wenn diese abgefeuert wurde.


Handwerskfähigkeitenänderungen

- Das Belagerungshandwerk wurde aktualisiert um die neuen Änderungen zu reflektieren.

- Der Belagerungswaffenladen wurde aktualisiert.

- Das Rezept für Balistapfeile wurde entfernt.

- Das Rezept für den Steinschuß wurde hinzugefügt.

- Dem Belagerungshandwerk wurden Rezepte für Kampf- und Kriegsrammen hinzugefügt. Um diese zu nutzen müssen zwei Belagerungsrammen für eine Kampframme oder eine Kampf- und eine Belagerungsramme für eine Kriegsramme in der Nähe des Handwerkerst stehen.

- Kleinere Belagerungswaffen können nun von allen Handwerkszweigen ab einer Fertigkeit von 800 hergestellt werden.


Gegenstandsänderungen

- Die Gegner in der Passage des Konflikts und der Halle der Beschwörer wurden geändert um Reichsfähigkeitenrespezialisierungssteine droppen zu können. Dies betrifft nicht die dort anzutreffenden Tiere.



ÄNDERUNGEN AM SHROUDED ISLES INTERFACE


- Der Shrouded Isles-Client unterstützt nun ähnliche XML-UIs wie der ToA-Client.

- Man kann zwischen dem Shrouded Isles-UI, dem klassischen UI und einem transparenten UI wählen.

- Benutzerdefinierte Oberflächen sind im SI-Client nicht erlaubt.

- Alle Interfacebesonderheiten wie z. B. der Köcher, die bisher nur für ToA verfügbar waren, sind nun auch für SI verfügbar.

- Das Optionenmenü wurde geändert um ähnlich dem ToA-Menü benutzerfreundlicher zu sein.

- Spieler, die den "Neuen Classic"-Client nutzen (besitzen kein SI, aber nutzen diese Engine) können nun ebenfalls diese Interfaces nutzen.



HANDWERKÄNDERUNGEN


- Alchemy - Eine neue Auswahl an Farben wurde Alchimisten auf einem Fertigkeitenlevel von 1012 hinzugefügt. Mit diesen Farben ist es möglich spielergefertigte Waffen (mit Ausnahme der legendären Waffen) zu färben. Zusätzlich gibt es mit einer Fertigkeit von 730 eine Entfärbersäure.

- Spielergemachte Instrumente können nun mit den gewöhnlichen Farben gefärbt werden.

- Schreinerei & Waffenschmied - Als Reaktion auf SPielerwünsche wurde die Konstitution auf legendären Waffen abhängig von der Waffenart zu Geschicklichkeit oder Stärke geändert. Die benötigten Bannzaubereijuwelen wurden ebenfalls dahingehend angepasst. Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.

- Viele der Alchimie- und Bannzaubereizutaten wurden neu Sortiert und sollten nun besser gruppiert sein.

- Gest in Jordheim sollte nicht mehr falsche Rüstungstypen erwähnen, wenn Spieler seiner Handwerkergilde beitreten.



CAMELOT CLASSIC WELTNOTIZEN


- (Alle REICHE) Die Portalzeremonien wurden geändert. Der Portalmeister laufen nicht mehr zur Plattform hinunter, sondern bleiben dort dauerhaft. Um den Transport einzuleiten muß nur ein einzelner Spieler den Portalmeister ansprechen. Dies kann jederzeit passieren und sobald dies gemacht wurde werden alle Spieler auf der Plattform mit einem Transportmedaillon (wie bisher) an ihre Ziele transportiert.

- Die Händler in Cotswold wurden neu organisiert und auf mehrseitige Händler zusammengefasst.


Hauptstädte

- Viele Händler in den Hauptstätdten wurden zusammengefasst.

- An die Eingänge der Hauptstädte wurden neue NPCs platziert, die Spielern zeitlich begrenzte Geschwindigkeits- und Stärkeverbesserungen geben. Diese erlöschen jedoch beim Verlassen der Hauptstadt oder wenn deren Wirkungsdauer (30 Minuten) abgelaufen ist.

Camelot - Minnesänger Lucaris und Minnesänger Olias
Jordheim - Skalde Seisill und Skalde Rumdall
Tir na Nog - Barde Eltonos und Barde Medrend


Neue Klassengeschenke

- Zusätzlich zu den bestehenden Geschenken (Stufe 5) verteilen die Ausbilder in den jeweiligen Hauptstädten und SI-Startstädten abhängig von der Stufe des Charakters zusätzliche Geschenke.

- Es gibt für jede Klasse 4 neue Geschenke abhängig von der Stufe.

- Das erste Geschenk ist für Charaktere zwischen Stufe 10 und 14, das zweite für Stufe 15 bis 19, das dritte für Stufe 20 bis 24 und das vierte für Stufe 25 bis 35.

- Beachtet bitte, dass ihr diese Gegenstände nur einmalig erhalten könnt.


Respezialisierungen

- Spieler erhalten nun nach ihrem Aufstieg zu einer weiterführenden Klasse mit Stufe 5 eine volel Fähigkeitenrespezialisierung. Beachtet bitte, dass diese mit Stufe 6 verfällt und ihr '/respec all' vor eurem Ausbilder verwenden müsst.


Albion

- Burg Sauvage und dessen Einwohner wurden weiter südlich in die Hügel von Camelot verlegt.

- Burg Snowdonia und dessen Einwohner wurden weiter südlich in die nördlichen Schwarzberge verlegt.


Midgard

- Svasud Faste und dessen Einwohner wurden weiter südlich in das Mularntal verlegt.


Quests - Albion

- Barnett's Shield - The maximum level of this quest has been raised to level 25 so that players working on Bedelia's Grief can continue working on their quest.

- Weakened Bonds - Necromancers may use the ley crystals while in shadeform.

- Shades and Shadows - Martley's cloak has an icon.


Quests - Hibernia

- Seek the Moonstone - The area around Macnol's tower has been named the Ruined Tower of Tir na mBeo to help players locate the correct place.


Item Notes

- Armor, weapons, and jewelry in the following dungeons have been upgraded to higher imbue, bonus, and quality values: Stonehenge Barrows, Coruscating Mines, and Spindelhalla. Note that this only applies to new items dropped in the game.

- Armor, weapons, and jewelry in the following dungeons have been upgraded to higher imbue, bonus, and quality values: Tepok's Mine, Catacombs of Cardova, Keltoi Fogue, Tomb of Mithra, Muire Tomb, Spraggon Den, Koalinth Caverns, Treibh Caillte, Nisse's Lair, Vendo Caverns, Cursed Tomb, and Varulvhamn.

- All arrows and bolts can now be combined in stacks of up to 200.

- Anrid, in Jordheim, now sells Roleplay Hats and Clothes.

- (Albion) Faded Boots now have the correct studded icon in place of the leather icon.

- The Tomte Bow (Midgard) now increases quickness instead of intelligence.

- The Gloves of the Malignant and the Boots of the Malignant in Midgard are now set to the correct material.

- All arrows and bolts labeled as "blunt" now do crushing damage instead of thrusting damage.

- Some bows and crossbows that had been set to a generic damage type have been changed to "Thrusting". Please note that this was done for consistency only, as the damage type is determined by the arrows/bolts.



SHROUDED ISLES WELT NOTIZEN


SI-Hauptstädte

- Diese Städte besitzen nun einen neuen NPC, der Geschwindigkeitsaufbesserungen verteilt und Spieler unter der 10. Stufe in die jeweilige Portalgrenzfestung transportieren kann.

Gothwaite hafen - Minnesänger Trinnon
Aegirhamn - Skalde Velder
Hain von Domnann - Barde Selveren


Quests - Albion

- Shades and Shadows - Martley's cloak has an icon.


Gegenstandsnotizen

- In einigen Fällen verkauften hibernische Stoffrüstungshändler identische Umhänge mit verschiedenen Preisen. Dies wurde behoben.



TRIALS OF ATLANTIS WELT NOTIZEN


Albion

- Die Djin-Steine bieten Spielern nun folgende Orte zusätzlich an: Camelot, Burg Snowdonia, Caer Gothwaite, Caerwent, Eigenheim und Gildenhaus.


Midgard

- Die Djin-Steine bieten Spielern nun folgende Orte zusätzlich an: Jordheim, Vindsaul Faste, Aegirhamn, Erikstaad, Eigenheim und Gildenhaus.


Hibernia

- Die Djin-Steine bieten Spielern nun folgende Orte zusätzlich an: Tir na Nog, Druim Cain, Hain von Domnann, Meath, Eigenheim und Gildenhaus.



Mordred and Gaheris

- The djinn stones will now teleport players on Mordred and Gaheris to all of the above listed teleportation sites.


Begegnungen - Allgemein

- Die Abschlußbegegnungen der prüfungen haben nun alle eine doppelt so hohe Chance einen Stern der Bestimmung fallen zu lassen.


Oceanus Begegnungen

- Als Teil der Begegnung für Eirenes Brustpanzer wird Linos nun einen Tag nach seinem Spawn an seiner Stelle bleiben.


Stygia Begegnungen

- Die cerabo iaculus versucht nicht mehr auf Nekromanten in Schattenform zu zaubern.


Volcanus Begegnungen

- Schatten des Nebels - Das Zerstören des schwarzen Umhangs sollte die Begegnung nun korrekt zurücksetzen.

- Azar in Typhons Reich wird nicht mehr versuchen zu teleportieren, wenn er sich im Nahkampf befindet.


Aerus Begegnungen

- Die Begegnung für Jacinas Schärpe wurde einfacher gemacht. Dafür ist es nicht mehr möglich Cyrek oder Balasi aus dem Canyon zu ziehen.

- Danos lässt den Wächter der Tapferkeit nun als Schatz fallen und nicht mehr auf den Boden für alle aufhebbar.

- Keres lässt den Sinkflug der Flügel nun als Schatz fallen und nicht mehr auf den Boden für alle aufhebbar.


Zwielicht-Tempel

- Ein Heilmittel für Kepa - Speiler, die "Ein Heilmittel für Kepa" als laufenden Quest hatten, der nicht gelistet wurde haben diesen nun und können den Quest normal abschließen.


Aerus-Stadt

- Spieler können nicht mehr von den Phönixfeuerbällen abspringen.


Ma'atis Hallen

- Der Geist von Sitamum kann nicht mehr bezirzt werden.


Neue Artefakte

- Es gibt ab sofort drei niedrigstufigere Artefakte in Oceanus. Diese Artefakte sind Oriaons Gürtel (ab Stufe 30), der Ring des unnachgiebigen Verstandes (ab Stufe 35) und den Edelstein der verlorenen Erinnerungen (ab Stufe 30). Die Forscher und Lehrlinge im Hafen von Oceanus wurden aktualisiert. Die Sphinx Callia bietet ebenalls Rätsel, die zu den Begegnungen hinführen.

- Die Artefakte können bei folgenden NPCs aktiviert werden:

Albion - Scholars Shamira und Khalial
Midgard - Loremistresses Margit und Vendela
Hibernia - Sages Linyive und Narvla


Artifact Notes

- The delve information on the Eerie Darkness Stone no longer indicates a time of day requirement to earn experience.

- The primary ability of the Healers Embrace is now correctly be set to a self-target heal.

- The shapechanges cast by the Shades of Mist and Traitor's Dagger artifacts now work consistently while the player is running or in a crowded area, regardless of their target.

- The Guard of Valor artifact requires less experience to level. This is a retroactive change.

- The amount of experience required to level the Atlantis Tablet artifact has been reduced to an amount more appropriate to its level.

- The Tablet of Atlantis now shapechanges players into a large sobekite at level 5 and a smaller sobekite at level 10.

- The Wave of Healing spell on A Healer's Embrace cloak now heals the wearer in addition to realmmates.

- The Fountain of Health and the Fountain of Power spells on Jacina's Sash now affect the wearer in addition to realmmates.

- The Siege Lore spells on the Fool's Bow and Bruiser artifacts have been changed from a charge to a weapon proc. The duration of the siege lore spells has been reduced accordingly.


Item Notes

- The Whip of the Blaze (Albion) now has a bonus to Matter Resistance in place of the bonus to nothing.

- The Demonwolf Tainted Protector now has the correct speed of 3.5.

- The Lightning Embossed Studded boots now uses enamel dyes.

- The particle effect on the Zephyr Lute (Albion & Hibernia) has been replaced with one that fits a little better.

- The particle effect on the Flamespark Battle Axe (Albion) has been replaced with one that is a better fit.

- Zahur's Bracer (Midgard) now has the proper amount of hitpoints.

- (Albion and Hibernia) The Breath of the Wind instruments now has a more fitting particle effect.

- (Albion) Hermes Golden Sleeves can now be dyed with enamels.

- The Corroded Circlet of Sutekh (Albion) now has a bonus to Piety in place of Intelligence.

- Landrine's Hammer (Midgard) now has a weapon proc.

- Many pieces of Albion studded armor were incorrectly set to use leather dyes. These have been corrected to use enamels.

- The correct spells are attached to the Astral Cloak of Heroes and the Astral Cloak of Whispers.

- Astral Blade of Illusions (Hibernia) correctly summons Illusory Blades instead of Illusory Maces.



FOUNDATIONS NOTIZEN


- Alle Haushändler besitzen nun nachdem diese neu platziert werden zufällig gewählte Kleidung. Bitte beachtet, dass folgende NPCs hiervon unberührt bleiben: Hasteners, Intoners, Pipers, und Schatzmeister.

- Die Händler für Belagerungswaffen kosten nun nur noch 100g. Wer diese zum alten Preis für 1p gekauft hat, kann diese zum vollen Preis zurückgeben und neu kaufen.

- Es gibt nun drei neue Pferderouten, die Marktplätze miteinander verbinden. Jeder Marktplatz sollte nun maximal 2 Tickets von einander entfernt sein.

- Neue Trophäen wurden für folgende Gegner hinzugefügt: Deep-Chasm Matriarch, Dasyatis, Voracious Barracuda, Supreme Iaculus, und den Huleros Champion. Folgende NPCs in den Housingzonen sind hierfür zuständig:

Albion - Ectant Dinailaine, Ilphrae Dinailaine, Jhanva Dinailaine, Airyn Dinailaine oder Ybaedric Dinailaine

Midgard - Frolder, Warmir, Hudi, Thieya oder Aenda

Hibernia - Sannan, Sabrea, Sionyn, Sadoc oder Sioned

- Es sollte wieder Möglich sein Typhons Überreste abzugeben.



COOPERATIVE SERVER


Capital Cities

- The Medallion Masters inside Camelot, Jordheim, and Tir na Nog now also provides a 30 minute duration strength buff and hastener speed to aid players inside the city. The strength buff is automatically removed if the player leaves the capital city before the buff expires.



PVP SERVER


- Players once again have the option of triggering the teleports in PvP zones by saying "port me" instead of handing the scroll to the teleport NPC.


Capital Cities

- The Medallion Masters inside Camelot, Jordheim, and Tir na Nog now also provides a 30 minute duration strength buff and hastener speed to aid players inside the city. The strength buff is automatically removed if the player leaves the capital city before the buff expires.

===================================


Dark Age of Camelot

Version 1.70a-d Release Notes

(Reine Bugfixes innerhalb von 1.70 habe ich weggelassen)

===================================

NEUERUNGEN UND KORREKTUREN

- Es können jetzt maximal 100 Animisten-Pilze innerhalb eines Radius von 1500 Einheiten um einen Animisten sein. Ist diese Grenze erreicht können keine weiteren Türme beschworen werden. Dies betrifft Theurgen-Elementare und Animistenbomber NICHT.

- Suchanfragen beim Marktsucher können nicht mehr abgeschickt werden, wenn bereits eine Suchanfrage des Spielers bearbeitet wird.

- Volley-Schüsse können nicht mehr automatisch abgefeuert werden.

NEW FRONTIERS NOTIZEN

- Spieler mit einem höheren Level/Reichsrang erhalten ab sofort weniger Reichspunkte, wenn sie einen niedrigstufigeren Feind (Level und/oder Reichsrang) töten. Ein RR9-Spieler, der einen RR2-Spieler tötet erhält von nun an wesentlich weniger Reichspunkte im Vergleich zu einen getöteten RR8-Spieler.

- Boote blockieren nun Sichtlinien.

- '/rw' wurde zusätzlich zu '/realmwar' als Alias-Befehl eingeführt.

Reichsfertigkeitenänderungen und Korrekturen

- Reichsfertigkeiten haben nun neue Symbole.
_________________

Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden


Anzeige


BeitragVerfasst am: 28.06.2004, 13:43    Titel: Anzeige

Nach oben
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Colors-of-Midgard Foren-Übersicht -> Rundum DAoC Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Seite 1 von 1

 
Gehe zu:  
Du kannst Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.

Ähnliche Beiträge
Thema Autor Forum Antworten Verfasst am
Keine neuen Beiträge Das Arathibecken in Deutsch Zitter Rund um WoW 0 13.08.2005, 11:14
Keine neuen Beiträge Start der New Frontiers Beta in Deutsch: Zitter Rundum DAoC 0 10.11.2004, 18:20
Keine neuen Beiträge Patch Notizen 1.69 Das ist die nächst... Zitter Rundum DAoC 0 12.06.2004, 01:17
Keine neuen Beiträge Patch Notizen 1.68 Aktuelle DaoC Version Zitter Rundum DAoC 0 12.06.2004, 01:14
Keine neuen Beiträge Patch Notizen 1.67 Zitter Rundum DAoC 0 12.06.2004, 01:11



Powered by phpBB 2.0.23 © 2001, 2002 phpBB Group :: Template designed by Haravikk


Thema 702441-702480 | Thema 336601-336640 | Thema 447601-447640

Impressum | Datenschutz

The Myth series is copyright of Take 2 Interactive
Bei iphpbb.com bekommen Sie ein Kostenloses Forum mit vielen tollen Extras