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Tammis
Bäcker


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 27.09.2006
Beiträge: 188
Wohnort: Meerane

BeitragVerfasst am: 09.12.2006, 12:57    Titel: rusher Antworten mit Zitat

marco kannste mal deine rusher skillung posten
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BeitragVerfasst am: 09.12.2006, 12:57    Titel: Anzeige

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bilwiz
Obermotz


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 26.09.2006
Beiträge: 362
Wohnort: 90556

BeitragVerfasst am: 11.12.2006, 20:33    Titel: Antworten mit Zitat

» Rusher mit Genesung «

Primärklasse: Krieger
Sekundärklasse: Mönch

Attributlevel:
Heilgebete: 8 + 0
Stärke: 10 + 1
Taktik: 11 + 1 ich nehm nur kleine runen - da viel leben her muss.
rest irgendwo verteilen


Ein Rusher läuft ohne zu kämpfen an allen Gegner vorbei um einen bestimmten Ort zu erreihen.

Bevor es losgeht, belegt ihr euch mit Genesung, um den Schaden, den ihr unterwegs erleidet, auszugleichen ohne anhalten zu müssen. daher reicht Heilgebet mit 8 aus - da die genesung +3 regenerieren sollte.
Mit Angriff und Sprinten rennt ihr permanent um 25% schneller.
Ausgeglichene Haltung kommt zum Einsatz, wenn Gegner Knock Downs verwenden (z.B. den Riesenstampfer oder Würmer) und Schmerz ertragen, wenn es vorrübergehend knapp wird mit dem Überleben.
Verlangsamende Verhexungen kann man entfernen.
Wenn ihr vor einer kritischen Stelle steht könnt ihr Energie für den Heilenden Hauch sammeln und oder einfach mal die hände abzuwischen *_Ö. Das Siegel der Heilung hilft in kurzen Verschnaufpausen auch ohne Energie.



Fertigkeiten:

"Angriff!" ELITE
(Taktik, Schrei) 5...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller als normal.

Sprinten
(Stärke, Haltung) 8..13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.

Schmerz ertragen
(Stärke, Fertigkeit) 7..16 Sekunden lang habt ihr zusätzliche 90..258 Lebenspunkte.

Ausgeglichene Haltung
(Taktik, Haltung) 8..18 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.

Siegel der Heilung
(Taktik, Siegel) Ihr bekommt 40..130 Lebenspunkte. Während ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.

Verhexung entfernen
(Kein Attribut, Zauber) Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).

Heilender Hauch
(Heilgebete, Verzauberung) 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von 3..8.

Genesung
(Heilgebete, Verzauberung) Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von 1...3.

nachzulesen unter http://gw.onlinewelten.com/content.php?inc=build_db&id=b_63 oder alternativ

mit schleier
http://gw.onlinewelten.com/content.php?inc=build_db&id=b_110

die dritter variante kann ich nicht nachvollziehen
http://gw.onlinewelten.com/content.php?inc=build_db&id=b_175
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Tammis
Bäcker


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 27.09.2006
Beiträge: 188
Wohnort: Meerane

BeitragVerfasst am: 11.12.2006, 21:08    Titel: Antworten mit Zitat

danke für die rusher skillung marco muss ich mal mit mein k probieren^^
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