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Waldi / Assa



 
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Gerd
Gast






BeitragVerfasst am: 15.07.2007, 19:14    Titel: Waldi / Assa Antworten mit Zitat

Ja also ich möchte hier meinen lieblings Metzel-Build kund tun

Im PvE gibt es wohl keinen Char der konstant mehr DMG macht. Auch im BK hat er sich als äußerst WIederstandsfähig erwiesen.

Klasse: W / A

Attribute:

Dolchbeherrschung: 12
Fachkenntnis: 10+1+2
Tötlichekünste: 6

Als Waffe empfehlen sich Eifer Dolche.

Skills:

Gezackter Stoß: Leithandangriff, 5 Mana, 4 recharge, 8Sekunden Blutung

Wilder Stoß: Begleithandangriff, 5 Mana, 4 recharge, Haltungsentfernung, + 30 DMG

Todesblüte: Doppelhandangriff, 5 Mana, 2 Recharge, + 40 DMG am Target und allen umstehenden Gegnern

Möbius Stoß: Eliteangriff: 5 Mana, 2 Recharge, + 30 DMG, lädt angriffsskills auf, wenn Gegner <50% life

Wirbelverteidigung: Haltung: 10Mana, 60 recharge, 18sec 75% Block, DMG an allen umstehenden Gegnern wenn Geschosse geblockt werden

Blitzreflexe: 10 Mana, 45 recharge, 10 sec 75% block, 33% Ias

Verteidigung aufdecken: Verhexung, 10Mana, 10 recharge, 11 Sekunden kann der Gegner Eure Angriffe nicht blocken.

Gegengift Siegel, oder Siegel der Boshaftigkeit: Zum Entfernen von Zuständen.


Die Angriffsskills kosten dank Fachkenntnis nur noch 2 Energiepunkte. Durch Eifer wird dadurch ein Doppelhand angriff gratis. Sogar bei Energie drain kann man noch relativ gut weiter attackieren da man nur 2 Energiepunkte bruahct um einen Angriff zu starten. Normalerweise geht einem durch Angriffe / Haltungen nie das Mana aus. Nervig sind Gegner die Blocken --> Verteidigung aufdecken frisst recht viel Mana.
Kann man sich auf den monk bezüglich zsutands entfernung verlassen empfehle ich Dreckwerfen mitzunehmen statt des Siegels. Eine gute alternative zum gezackten Stoß ist, vor allem im PvP, der Schwarze Mantis stoß --> + DMG und Verkrüppelung bei Hex.



Dank Wirbelverteidigung und Blitzreflexe ist man vor dem Großteil der feindlichen Physischen Angriffe geschützt. Dank des netten Waldi Rüstungsbonus ist er auch gegen Elementare Attacken gefeit.

Die Angriffsfolge ist extrem schnell und benötigt keine Pausen. Der daraus resultierende Schaden ist enorm, es ist nahezu egal ob man ein soft oder hard target angreift. Dank Verteidigung aufdecken kann man auch blockende Targets, wie z.b. die Qualen Waldis im Strudel metzeln. Durch das Siegel kann man sich recht gut vor blindheit schützen.


Die Angriffsfolge sollte klar sein: gezackter Stoß + Wilder Stoß um den Doppelhandangriff zu erreichen, danach wirdnur noch Todesblüte und Möbiusstoß gespamt (die ja beide nur 2 sec recharge haben).


Dieser Build hat kein Selfheal, dies ist jedoch bei Monk support kaum nötig.

Noch eine Abwandlung:

Switcht man Todesblüte gegen Hörner des Ochsen, kann man einen Gegner der unter 50% seiner Lebenspunkte liegt, sogut wie konstant am Boden halten. Wirklich auszahlen tut sich das ntürlich nur gegen einzelne sehr starke Gegner. Ich persönlich finde es ideal in der Mission in der man Varesh töten muss. Die Gute kann, wenn mal unter 50% life, nichts mehr tun.
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BeitragVerfasst am: 15.07.2007, 19:14    Titel: Anzeige

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