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Anti-Nefarianisches Zeug



 
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Fusselbart
RAIDLEITUNG


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 12.04.2006
Beiträge: 504
Wohnort: Osnabrück

BeitragVerfasst am: 18.11.2006, 14:22    Titel: Anti-Nefarianisches Zeug Antworten mit Zitat

Huhu,

da wir ja am Sonntag Nefarian kräftig in seinen Drachenhintern treten werden, hier noch mal die wichtigsten Infos - insbesondere zu den "Class Calls" die jede/r Spieler/in kennen und damit umzugehen wissen sollten.

Onyxia-Schuppenumhang mitnehmen

Phase 1

-Grüne Drakonide:
Resistenz: Natur
Angriff: (kurzzeitige) Betäubung

-Schwarze Drakonide:
Resistenz: Schatten (und Feuer (gering))
Angriff: Hoher Nahkampf und Feuerschaden

Phase 2
Klassen Calls

Alle 30 Sekunden kommt ein zufälliger Call (gibt keine Vorwarnung, wird aber im CTRaid angesagt) – unendliche Reichweite, der jeweils eine Klasse betrifft:

* Krieger: Werden in die Berserkerhaltung gezwungen und erleiden nicht 10%, sondern 30% mehr Schaden.
* Priester: Alle direkten Heilzauber bewirken eine korrumpierte Heilung - das ist ein stackender Schadenseffekt, der pro Effekt 175 - 225 Schaden pro Sekunde bewirkt. Schild und "Erneuern" können weiterhin benutzt werden.
* Druiden: Werden in Katzenform gezwungen und können folglich ebenfalls in dieser Zeit nicht heilen.
* Paladine: Sprechen automatisch "Segen des Schutzes" auf Nefarian, er ist somit immun gegen Nahkampfschaden.
* Jäger: Die angelegte Fernwaffe fällt auf 0 Haltbarkeit und wird unbenutzbar
* Magier: Verwandeln zufällige Spieler in Kühe, Giraffen und Maden (!!!)
* Schurken: Werden vor / in / hinter Nefarian teleportiert und an dieser Stelle festgehalten
* Hexenmeister: Beschwören je 2 Corrupted Infernals, die den Raid angreifen.

Einzuleitende Reaktionen auf die Klassencalls

* Kriegercall: Verstärkte Heilung auf den Maintank
* Priestercall: Priester brechen sofort sämtliche Healcasts ab. Der Maintank darf keinen Dot bekommen. Druiden und Paladine/Schamanen übernehmen für die Dauer des Calls die Heilung. Eventuell korrumpierte Heilung auf den Maintank muss dabei kompensiert werden.
* Druidencall: Ein Magier geht nach vorne um den Tank zu entfluchen, die Druiden machen in Katzenform Schaden.
* Magiercall: Die Magier positionieren sich die ganze Zeit ganz weit hinten in der Nähe des Thrones um im Falle eines Magiercalls sofort in eine der Nischen zu verschwinden, damit auf gar keinen Fall der Maintank gesheept werden kann. Sonstige Sheeps kann man dispellen. Mit Eisblock kann man den Call dispellen und so auch vorne bleiben und die Entfluchung des Maintanks sicherstellen.
* Paladincall: ignorieren.
* Schurkencall: Entweder man hat Glück und die Schurken werden an die Seite geportet. Dann braucht der Call nicht weiter beachtet zu werden. Ansonsten sollten sich die Schurken mit Schattenschutztränken gegen die Shadowflame rüsten. Ein Drehen von Nefarian ist nicht zu empfehlen, da das zu Chaos und im schlimmsten Fall zum Wipe führen kann. Weiterhin sind die Schurken für den weiteren Verlauf des Kampfes eher unwichtig. Ohne Schurken dauert die Phase 100%-21% etwas länger, aber ist ohne Probleme zu schaffen. Steht der MT direkt am Geländer des Balkons ist die Chance hoch, dass die Schurken in Nefarian geportet werden.
* Warlockcall: Die Magier machen diese mit AoE schnell down. Dabei sollten sie darauf achten immer genug Mana für einen Warlockcall zu haben.
* Huntercall: Kurz bevor ein Call ausgerufen wird, legt jeder Hunter seine Waffe ab. Sollte es ein Nonhuntercall sein, so kann er seine Waffe wieder anlegen.

Zusätzlich bitte an Damage-Bonus-Zeug und Tränke denken und evtl. auch an Stratholme Wasser (jedenfalls nicht die Heiler).

Gesamte Takke gibt es hier

http://www.iphpbb.com/board/ftopic-61966632nx32910-756.html
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BeitragVerfasst am: 18.11.2006, 14:22    Titel: Anzeige

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Igrimm
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Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 13.04.2006
Beiträge: 214

BeitragVerfasst am: 18.11.2006, 15:39    Titel: Antworten mit Zitat

An tränken wären evtl zusäzlich: Tränke der freien Aktion(gegen den Stun der grünen), Schattenschutz tränke und Arthas gabe sinnvoll.

Absprechen des Schildens vor Schattenflamme, Krieger fearrotation und Krieger Herrausforderungsruf und Schildwall rotation in Phase 3 können wir ja spontan am Sonntag machen.

dann bis Sonntag smile
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Igrimm
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Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 13.04.2006
Beiträge: 214

BeitragVerfasst am: 19.11.2006, 17:30    Titel: Antworten mit Zitat

Nef phase 3:


Wenn noch wer lust hat was im forum zu lesen bitte :

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=81949528&sid=3

smile

p.s.: mögen unverwundbarkeitstränke und stratholme holy water mit uns sein
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Davidius




Anmeldungsdatum: 14.04.2006
Beiträge: 242

BeitragVerfasst am: 19.11.2006, 19:04    Titel: Antworten mit Zitat

Beim letzten Mal war auch der +75% Heilungs Fluch zu lange auf dem MT (tlw. 7 sekunden) - da sollten wir heute auch nochmal genau drauf schauen dass der schneller weggemacht wird.
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