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Heilertemp (überschlagsmässig)



 
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Mogador




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 19.03.2006
Beiträge: 43

BeitragVerfasst am: 13.07.2006, 18:44    Titel: Heilertemp (überschlagsmässig) Antworten mit Zitat

ok das temp kostet mich dann etwa 3p oder so...
wil aber erstmal wissen wie ihr es findet Smilie

Strg:-
Konst:+96
Dex:+91
Hirn:+107
Speed:-

Caperhöhung:
Konst:+19
Dex:+15
Hirn:+20

anderes:
+8 heilen
+27 heilbonus
+17 manapool
+10 af
+6 castspeed
+4 castreichweite

TP:+192
TPBL:+176

resis:
stoß: 29
schlag: 26
schnitt: 20
Hitze: 24
Kälte: 25
Materie: 18
Energie: 24
Geist: 24
Körper: 31

weste:
9 Kälte
9 Materie
9 Geist
9 Körper

beinlinge:
9 Kälte
9 Materie
9 Körper
8 Schlag

Artes:
Ei der jugend
Hirn:+12
TP:+32
Schlag/Schnitt/Stoß:+5
Heileffektivität:+8
TPBL:+32

Zere Geschick
Dex:+18
TP:+40
DBL:+5
TPBL:+40
Schnitt:+6

Umhang der heilenden Umarmung
Hirn:+15
Dex:+15
TP:+40
Hitze/Kälte/Energie:+5
Heileffektivität:+5

1h-Waffe: CL-Hammer
Manapool:+6
Castspeed:+4
Castreichweite:+4
MBL:+5
Heileffektivität:+6
KBL:+4
DBL:+4

Sonstige items:
Morais Medaillon
Magie:+5
Geist:+4
HBL:+8
KBL:+8
Heileffektivität:+8

Ring1: Krojer Geschick
Dex:+21
Hitze/Kälte/Energie:+2
DBL:+6
RFB:+10

Ring2: Ring der Siebten Sonnenwende
Dex:+13
Konst:+15
Schlag:+6
Heilen:+4
TP:+40

Armschiene2: Armschiene d. himml. Körper
Stoß:+7
TP:+80
Konst:+18
TPBL:+48
castspeed:+2

Schild:
Hirn:+15
Heilen:+4
Magie:+5
HBL:+5

Gürtel: Krakententakelgürtel:
Energie/Hitze/Körper/Stoß:+8
TPBL:+44

Kopf: salziger Korallenhelm des Todes
Konst:+27
Schlag:+4
Hirn:+16
HBL:+7
TPBL:+4

Handschuhe: schurkische Dunkelturm-Kettenhandschuhe
Schlag/Geist/Stoß:+7
Konst:+21
KBL:+7

Arme: Heilerepic
Konst:+15
Magie:+6
Schnitt:+7
KBL:+5
MBL:+6

Legende:
KBL: Konstitutionsbonuslimit
HBL:Sinnenschärfebonuslimit
MBL:Magiebonuslimit
TPBL:Trefferpunktbonuslimit
RFB:Bonus auf Rüstfaktor

rest müsste nu ersichtlich sein Cool

also dann sagt eure Meinung Ausrufezeichen
_________________
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BeitragVerfasst am: 13.07.2006, 18:44    Titel: Anzeige

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Gast








BeitragVerfasst am: 13.07.2006, 20:29    Titel: Antworten mit Zitat

soweit ganz gut...aber als heiler musst du schnell heilen können..und schneller heilen = schmneller casten also...dex aufs maximum....iss sehr wichtig und macht sich echt bemerkbar....demgegenüber kannste frömmcap ruhig senken denn die manamenge reicht mit champ und mkl meist aus....und in nem fight iss schnell heilen halt wichtiger...

also dex am cap.....toaboni sind nicht schlecht
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Mogador




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 19.03.2006
Beiträge: 43

BeitragVerfasst am: 14.07.2006, 00:08    Titel: Antworten mit Zitat

mit dem castspeed hast du schon recht, aber gibt keine passenden items... und ps... cl-waffe=50%

edit: lol ich hab nichmal schuhe im temp Verlegen
edit2: hmm die armlinge und morais ham nichmal ordentliche manaladung... bleibt also doch nur cl-waffe Traurig
_________________


Zuletzt bearbeitet von Mogador am 14.07.2006, 14:34, insgesamt einmal bearbeitet
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Eyr
Gast







BeitragVerfasst am: 14.07.2006, 13:22    Titel: Antworten mit Zitat

mach mir auch mal so n günstiges Temp moga;) Die mit Moras werden
immer so sauteuer^^
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Gast








BeitragVerfasst am: 16.07.2006, 19:13    Titel: Antworten mit Zitat

ja deshalb sag ich ja iss frömm nich ganz so wichtige wenn man champwaffe und evt mkl 1 hat....Smilie

naja mit dem billigtemp iss so ne sache.....da musste dich zum händler stellen..weil die salzigen sachen und so sind ja einzigartig...also schwer zu planen...entweder man hat son teil oder nich....

aber können gerne mal wieder 1.1 hauen Smilie da dropt der mist ja quasi nebenbei Smilie
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