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Merciless StUffz

Anmeldungsdatum: 26.06.2005 Beiträge: 374 Wohnort: Mannheim
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Verfasst am: 20.07.2005, 00:27 Titel: |
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ES treffen sich ein Panzer und ein Reveller.
Wer ist zuerst kaputt ? _________________ Gruß Merciless
[DT] "Merciless" 64/64** (HC-Tank) [inaktiv]
[DT] "Laurin Sanders" 78/64 *** (APU)
[DT] "Gromar" 2/65 (Resser)
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Verfasst am: 20.07.2005, 00:27 Titel: Anzeige |
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Nainko Administrator

Anmeldungsdatum: 03.07.2005 Beiträge: 487 Wohnort: Landsberg am Lech
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Verfasst am: 20.07.2005, 06:46 Titel: |
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Als erstes der der Gunner vom Reveler dann der Fahrer und dann eventuelle Beifahrer und danach zerleg ich mit meinem hübschen Panzer der nur ein paar Kratzer hat in aller seelenruhe deinen Reveler und gieß mir noch ein gläßchen ein  _________________ Nainko (Melee-Tank) 58/64
Pyrdacore (APU) 85/67
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Wo ist mein Holy Lightning Sanctum ? |
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Serena Gefr


Anmeldungsdatum: 27.06.2005 Beiträge: 127
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Verfasst am: 20.07.2005, 07:54 Titel: |
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Die 3. Stufe wurde schon seit den Fliegen von KK als NICHT exploit bezeichnet...
Selbst wenn sich die GMs noch wochenlang widersprochen haben ^^ _________________ Serena
DT Clanleaderin a.D.
CM Fraktionsvorsizende a.D.
MoCMC (fürs Ceres Projekt von KK) |
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Nainko Administrator

Anmeldungsdatum: 03.07.2005 Beiträge: 487 Wohnort: Landsberg am Lech
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Verfasst am: 20.07.2005, 16:39 Titel: |
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Stimmt, wer Vehicle Use geskillt hat und genug Tech Combat um die großen Waffen zu tragen der kann gar nicht mehr weglaufen  _________________ Nainko (Melee-Tank) 58/64
Pyrdacore (APU) 85/67
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Krieg Uffz

Anmeldungsdatum: 02.07.2005 Beiträge: 307 Wohnort: Stoiberland
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Verfasst am: 31.07.2005, 19:00 Titel: |
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Ja, wie gesagt, alle Anhöhen oder Gebäudedächer, die zu Fuß oder per (Luft-)Fahrzeug erreicht werden können gelten nicht als Exploit...!! _________________ [MoWL] Krieg [PC Spy | Imper] (74/61)
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Sparhawk OGefr


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 05.07.2005 Beiträge: 159 Wohnort: Bochum
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Verfasst am: 31.07.2005, 20:31 Titel: |
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So ich geb gerne mal meine Erfahrung zum Thema bomber im Op-Fight weiter:
Also wir haben den bomber mal in Rockshore eingesetzt, wichtige voraussetzung für ein bomber team ist auf jeden Fall ein EIGENER Channel dann ist es gut wenn du am boden jemaden hast der dem Gunner/Bomber Die Ziele zuweist und die eigenen Leute warnt wo der nächste schlag hingeht, hält die eigenen Verluste durch Friendly Fire in Grenzen.
aber in dem fight in dem wir den Bomber benutzt haben hat er sich als recht wertvoll erwiesen, weil viele die ausm ug kamen direct mordsmäßig einstecken mussten,
und im weiteren verlauf, kann man doch noch sehr viel verwirrung und den Gegenern stiften wenn die bomben Plötzlich wieder einschlagen,
Ich muss aber gestehn, wir hatten einige Verluste in den eigenen Reihen durch den bober, da du von oben als gunner wirklich nicht sofort erkennen kannst ob da noch leute von einem drin sind.
Und zum thema überm UG schweben, ich persönlich fand es nicht so schwer, muss man ein zweimal üben dann geht das recht gut
Wichtig wenn man highlevel tanks mit nimmt, die dürfen nicht bis an die grenze vollgestopft sein mit mun, damit sie eventuell noch austeigen können um zu fuß weiter zu kämpfen,
dass sin s die erfahrungen die ich mitm bomber so gemacht habe _________________ Der Weg des Kriegers liegt im Sterben (Bushidô)
28:06:42:12
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[KSK] Sexy Beast (HC-Tank)
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Iriad Gefr


Anmeldungsdatum: 03.07.2005 Beiträge: 65
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Verfasst am: 12.08.2005, 20:13 Titel: |
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Nur um mal Nya zu zitieren : im in love with that Bomber ...
er spricht mir aus der seele
das ding ist der reine wahnsinn  _________________ Grüße
Iriad
Khan der Wölfe |
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Nainko Administrator

Anmeldungsdatum: 03.07.2005 Beiträge: 487 Wohnort: Landsberg am Lech
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Verfasst am: 12.08.2005, 20:18 Titel: |
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Jo, Test im OP Fight gegen Monk Armee ohne PA (= Pure) sehr erfolgreich. Kayser hat jetzt ne Festanstellung zum Bomber fliegen, so lange er will  _________________ Nainko (Melee-Tank) 58/64
Pyrdacore (APU) 85/67
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Dark Soldier Uffz

Anmeldungsdatum: 11.07.2005 Beiträge: 270 Wohnort: Karlsfeld b. München
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Verfasst am: 15.08.2005, 21:13 Titel: |
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| Daron / Vynard hat folgendes geschrieben: | also meiner meinung nach sollte ein droner auf noob stealth und scout glider skillen
das müsste reichen um sich wegzustealthen und mann erreicht jede noch so abgelegene posi  |
Einzige Anforderung eines Noob-Stealth-Tools: Klasse Spy
Stealth-Dauer : 10 sec
Hab noch ein oder zweo davon übrig, könnt ihr euch billig bei mir kaufen. _________________ Kill Something
[DWP] Dark Soldier (fc Spy Resser/Reccer/Pistolero)
[KSK] Sgt Elias (not con capped HC Tank) |
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Sparhawk OGefr


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 05.07.2005 Beiträge: 159 Wohnort: Bochum
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Verfasst am: 16.08.2005, 03:37 Titel: |
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ich melde mich freiwillig als berufs-gunner/bomber  _________________ Der Weg des Kriegers liegt im Sterben (Bushidô)
28:06:42:12
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Krieg Uffz

Anmeldungsdatum: 02.07.2005 Beiträge: 307 Wohnort: Stoiberland
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Verfasst am: 14.10.2005, 09:07 Titel: |
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Da ich seit heute Nacht stolzer Besitzer eines Bombers bin - mal ne Frage!
Wie fliegt man das Teil überhaupt ??
Wenn ich auf vorwärts drücke und die Schnautze nach oben nehm bewegt sich der nur nach hinten und wenn ich am Boden nach links/recht oder hinten drücke passiert gar nichts...
Da ich aber kein Bock hab gleich beim ersten Flug 750k in den Sand zu setzen hätte ich gerne eine theoretische Einführung!
Ich kann ja zum Üben nach Tawkeen Village gehen, da verirrt sich eh nur jemand hin, wenn er Epic macht & da ist ja auch ein ASG. _________________ [MoWL] Krieg [PC Spy | Imper] (74/61)
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Venus Morbidae Gefr

Anmeldungsdatum: 12.07.2005 Beiträge: 51
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Verfasst am: 14.10.2005, 14:33 Titel: |
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Also Droner können wenn sie capped sind im Prinzip direkt am Synch stehen auf nem Berg oder wo auch immer.
Den OP erreichen die 100%!
Und es wird sich wohl kaum einer die Mühe machen aus dem OP rauszurennen um den Droner zu suchen.
Solange die also nicht irgend nen Newbie der nen Combat Glieder fliegen kann die Gegend absuchen lassen steht er dort sicher und ist im OP fight sehr effektiv.
(PS: es gibt dronen mit denen der capped Droner einmal von links unten nach rechts oben fliegen kann... so viel zur Reichweite) _________________
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Avatar Gefr

Anmeldungsdatum: 25.08.2005 Beiträge: 123
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Verfasst am: 14.10.2005, 14:57 Titel: |
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jau und es dauert dann gar nicht lange bis er mit der naechsten da ist  |
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KeyserPal Administrator

Anmeldungsdatum: 13.02.2005 Beiträge: 321 Wohnort: Grünstadt/Pfalz
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Verfasst am: 14.10.2005, 15:30 Titel: |
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| Krieg hat folgendes geschrieben: |
Wie fliegt man das Teil überhaupt ??
Wenn ich auf vorwärts drücke und die Schnautze nach oben nehm bewegt sich der nur nach hinten und wenn ich am Boden nach links/recht oder hinten drücke passiert gar nichts...
.[/i] |
die vorwärtstaste ist nur das "gaspedal"
vorwärtaste gedrückt = Triebwerke an
vorwätsaste nicht gedrückt = Triebwerke aus
und je nachdem in welche stellung du die Triebwerke bringst
in die richtung fliegt der bomber wenn du die triebwerke auf schub hast
die stellung der triebwerke steuerst du mit dem mauszeiger
d.h wenn du deinen blickwinkel mit der maus nach unten ausrichtest
stellst du gleichzeitig die triebwerke nach hinten und der bomber fliegt vor
bzw sturzflug nach unten
richtest du den blickwinkel in der waagrechten also zum horizont stehen die triebwerke nach unten und du hebst ab
hört sich jetzt alles etwas kompliziert an
am einfachsten ist du steigst ein und gibst ein
/set ctrl_externaldist 1000
dann siehst dich über dem bomber
und drück einfach mal auf schub ,also vorwärtstaste
und achte darauf wie sich die stellung der triebwerke sich verändern
indem du mit der maus deinen blickwinkel verstellst
zum abheben must du die triebwerke logischerweise nach unten stellen
so wie ich aus deinem post rausgelesen habe hast du anscheinden gedacht
wenn du mit der maus nach oben blickst hebt der bomber ab
dabei hast du aber die triebwerke auf sturzflug rückwärts gestellt
und noch ein tip
halte dich von antennen fern an denen bleibt der bomber gerne hängen
und lande nicht zu nah an gebäuden, an denen bleibt er bomber gerne kleben. _________________ ----------------------------------
INAKTIV
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www.taltosturulix.de |
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Krieg Uffz

Anmeldungsdatum: 02.07.2005 Beiträge: 307 Wohnort: Stoiberland
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Verfasst am: 14.10.2005, 16:44 Titel: |
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Danke für die Tips - ich werde sie mal heute Nacht austesten...!!
Da wären aber noch 3 Fragen offen!
1. Wenn man aufhört Schub zu geben, sinkt der Bomber dann ab? Bzw. muß man kontinuierlich Schub nach unten geben um in schwebender Stellung zu bleiben?
2. Hat der Bomber bei Vorwärtsschub immer die gleiche Geschwindigkeit, oder läßt sich die durch kurze Schübe regulieren?
3. Durch den Befehl /set crtl_externaldist 1000 seh ich ja den Bomber von oben - wär es in einer etwaigen Kampfsituation nicht sinvoller unter den Bomber "zu sein" um sehen zu können was unten vorgeht ??
3.a Eigentlich müßte es doch möglich sein die Befehle für "über" & "unter" dem Bomber in eine SMS zu schreiben um dann bei Bedarf schnell wechseln zu können...
PS: Ich hätte zwar noch mehr Fragen, aber ich werde es erstmal austesten, dann kann ich gezielt fragen stellen... _________________ [MoWL] Krieg [PC Spy | Imper] (74/61)
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