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Schlacht um Greifenwald



 
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EMMachine Antworten mit Zitat
Violett


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 23.07.2007
Beiträge: 780
Wohnort: Winnweiler / Mainz

BeitragVerfasst am: 25.12.2010, 20:35    Titel: Schlacht um Greifenwald
 
Dieser Thread betrifft vor allem Alex, EMMachine, Hendrik und Nervtöter.

Ich habe mich mit Hendrik letzten Donnerstag über ein Szenario in größerer Spielgröße unterhalten. Die Notizen zu der Diskussion hat Hendrik, wobei ich hoffe, dass er sie in nächster Zeit noch posten wird.

Von den Armeen scheint es auf (Imperium, Zwerge, Hochelfen vs. Krieger des Chaos, Dämonen, Dunkelelfen herauszulaufen).

Ich hab hier mal eine grobe Karte gemacht, die auch während der Diskussion entstanden ist. (Die drei Blöcke in der Aufstellungszone der Verteidiger sind Türme, die Linien Barrikaden. Wobei ich bei zeichnen überlegt habe, ob man die Türme nicht an der inneren Verteidigungslinie anordnen sollte.


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Zuletzt bearbeitet von EMMachine am 28.12.2010, 18:51, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 25.12.2010, 20:35    Titel: Anzeige
 
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EMMachine Antworten mit Zitat
Violett


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 23.07.2007
Beiträge: 780
Wohnort: Winnweiler / Mainz

BeitragVerfasst am: 28.12.2010, 01:01    Titel:
 
Hendrik wo bleiben die Daten die wir am Donnerstag besprochen haben. Die sind längst überfällig
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Hendrik der Lange Antworten mit Zitat
Blau


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 07.01.2010
Beiträge: 125
Wohnort: Winnweiler

BeitragVerfasst am: 28.12.2010, 17:56    Titel:
 
Tut mir Leid, dass ich mich erst jetz melde, hier ist die Verschriftlichung, Verbesserungsvorschläge sind gerne gesehen.

Schlacht um Greifenwald


Die Armeen

Dunkler Kreuzzug des Slaanesh:

Die Kreuzzugsarmee besteht aus eigentlich aus 3 seperaten Streitmächten: Krieger des Chaos, Dunkelelfen und Dämonen des Chaos. Sie stellen die verschieden Bestandteile des Dunklen Kreuzzugs dar.

Vincents Horde (Krieger des Chaos)
Diese Streitmacht wird von Kriegsherrn Vincent befehligt:

Vincent von Drachenheim:
Vincent von Drachenheim ist ein Chaosgeneral, da er ein großes Bündniss befehligt beträgt die Reichweite seiner Inspirirenden Gegegenwart 24 Zoll. Er trägt ein Mal des Slaanesh und verfügt über einen Schild und ein Reittier nach Wahl. Zudem verfügt er über folgende Sonderregeln:
Inspirierende Gegenward (Gabe)
Vincent schien unter dem besonderen Schutz Slaaneshs zu stehen und so kämpften die Mannen um ihn mit nie gekannter Entschlossenheit.
Jede Einheit, welche von Vincent angeführt wird ist unnachgiebig.

Schnelligkeit des Slaanesh (Gabe)
Durch den Segen Slaaneshs waren Vincents Bewegungen derartig schnell und gewandt, dass ihm keiner seiner Krieger gleichkam.
Vincent besitzt die Sonderregel Schlägt immer zuerst zu und einen 5+ Rettungswurf.

Obsidianrüstung (Magische Rüstung)
Die Flüchtlinge vor dem Kreuzzug behaupteten Vincent sei unverwundbar, wärend der Schlacht stellte einige Soldaten fest, das sie damit gar nicht so unrecht hatten!
Die Obsidianrüstung zählt als Chaosrüstung. Sie verleiht dem Träger Immunität gegen Todesstoß und einen um 1 Punkt besseren Rüstungswurf.

Todesbote (Magische Waffe)
Das Schwert Todesbote war ein Geschenk Slaaneshs, welches Vincent vom Hüter der Geheimnisse überreicht wurde. Es schien von einem bösen Willen besessen zu sein, welcher es mit ungeheurer Schnelligkeit und tödlicher Präzision bewegte.
Der Todesbote verleiht Vincent die Soderregel Todesstoß und 1 zusätzliche Attacke.

Vincent schließt sich der Armee kostenlos an, ist jedoch 600 Siegespunkte wert.

Vincents Horde
Wietere 2500 Punkte dürfen aus dem Armeebuch der Krieger des Chaos ausgesucht werden. Jede Einheit muss mit Malen des Slaanesh ausgestatet werden.


Die Dämonenhorde:

Angeführt von einem Hüter der Geheimnisse zieht die dämonische Armee des Slaaneshs in die Schlacht. Der Hüter zählt nicht zum Punktepool der Armee, weitere 2500 Punkte dürfen aus dem Armeebuch der Dämonen des Chaos ausgewählt werde, jedoch nur slaaneshgefällige Einheiten enthalten.


Der Kult der Sinnesfreuden:

Die ranghöchste Person des Kults ist eine Meisterzauberin der Dunkelelfen, ihre Aufstelung und Ausrüstung zählt nicht zum Punktebeque der Armee, zusätzlich dürfen 2500 Punkte aus dem Armeebuch der Dunkelelfen ausgewählt werden. Jedoch dürfen nur Kultisten enthalten sein.


Die Verteidiger Greifenwalds:

Die Verteidiger sind in 3 Fraktionen eingeteilt: Imperium, Zwerge und Hochelfen.

Die Stadtgarnision:

Die imperiale Garnision wird vom ranghöchsten Sigmarpriester befehligt.

Erzlektor:

Darf auf einem Altar fahren.

Sigmars Segen (Gabe)
An diesem Tag hielt Sigmar seine sützende Hand über den Priester.
Der Priester verfügt über einen 5+ Rettungswurf.

Seelenstärke (Gabe)
Die Zufersicht des Erzlektors war immerzu ungebrochen und alle Krieger um ihn kämpften mit niegekannter Entschlossenheit.
Verbündete Einheiten in 6 Zoll Umkreis sind unnachgibig.

Rüstung des Lichts (Magische Rüstung)
Eine mächtige Verzauberung macht den Träger dieser Rüstung zu einer Bastion der Rechtschaffenen.
Der Träger verfügt über einen 3+ Rüstungswurf, der wiederholbar ist.

Sigmars Zorn (Magische Waffe)
Dieser Hammer ist ein gesegneter Überbringer des Zorns des Kriegsgottes.
Der Hammer wird mit beiden Händen geführt, er verleiht dem Träger +2 Stärke und +2 Attacken.

Der Erzlektor zählt nicht zu der Punktebeschränkung der Imperiumsarmee. Zusätzlich dürfen 2000 Punkte aus dem Armeebuch des Imperiums ausgewählt werden. Sie unterliegen der Regel Haltet durch!

Die Zwergenverstärkung:

Zwergische Verstärkungstruppen, welche die Stadtgarnision unterstützen. Diese Armee zählt 2000 Punkte. Sie wird aufgeteilt, 1000 Punkte bilden die in der Stadt befindlichen Truppen, 1000 Punkte bilden die Tunnelgräberverstärkungen. Den In der Stadt befindlichen Truppen darf ein kostenloser Kommandant angegliedert werden.

Die Elfische Insatzarmee:

Diese Armee besteht aus 2000 Punkte, sie darf jedoch keine Artelerie enthalten, da sie auf einem Gewaltmarsch nach Greifenwald eilt. Zusätzlich enthällt die Armee einen Erzmagier der Hochelfen, kostenlos, der belibig ausgerüstet werden kann.


Das Schlachtfeld:

Das Schlachtfeld wird wie in der folgenden Zeichnung aufgebaut.




Aufstellung:

Die Armeen werden folgendermaßen aufgestellt: Zuerst stellt der General der Imperiumstruppen seine Armee auf, er darf sie beliebig in der ganzen Stadt positionieren. Alle Gebäude dürfen bemannt werden.
Als nächstes stellt der General der Zwerge die Hälfte seiner Armee in der Stadt auf. Die andere Hälfte der Armee betritt das Spielfeld später wie in der Sonderregel Tunnelgräber erklärt.

Nun wählen die Generäle der Zerstörung entweder die Invasionsroute 1 oder 2 aus. Ihre gilt, als würde sie zu Beginn der 1.Runde des Chaos das Spielfeld wie Verstärkungen betreten.

Der General der Elfen stellt zuerst den Erzmagier in der Stadt auf, er ist mit einem Adler in die Stadt gekommen. Die eigentliche Armee wird nach der Regel Die Elfen kommen! aufgestellt.


Erster Spielzug:

Die Spieler der Zerstörung haben den ersten Spielzug, sie betreten das Spielfeld über die gewählte Kante, dürfen jedoch weder angreifen, noch marschieren, noch schießen.


Spieldauer:

Die Partie dauert 8 Runden.


Siegesbedingungen:

Benutze die auf 143 beschriebenen Regeln für Siegespunkte, mit folgenden Ausnahmen: Vincent ist 600 Punkte wert und wer am Ende des Spiels den Sigmartempel kontrolliert erhält 600 Siegespunkte.


Szenario – Sonderregeln:

Haltet durch!
Die Truppen des Imperiums sind entschlossen die Stadt zu halten, daher sind sie immun gegen Psychologie.

Tunnelgräber
Die andere Hälfte der Zwergenverstärkungen gräbt sich unter der Erdoberfläche unter dem Schlachtfeld vor. Um dies darzustellen führe für jede Einheit einen Reservewurf durch, ist dieser erfolgreich, bestimmt der Zwergenspieler ein Spielfeldviertel, außer dem, indem die Stadt liegt. Platziere einen Marker in der Mitte des Viertels, von dort weicht sie 2W6 Zoll ab. An dieser Stelle erscheint die Zwergeneinheit in beliebiger Ausrichtung, sie darf sich in diesem Zug bewegen, jedoch weder angreifen, noch marschieren. Erscheinen die Zwerge unter einer Einheit platziere eine 5 Zoll – Schablone über dem Marker. Alle darunter befindlichen Modelle der Einheit legen einen Initiativetest ab, oder es wird sofort ausgeschaltet, als die Krieger in die Tiefe stürzen. Handelt es sich bei der Einheit um eine Feindeinheit, gelten die Zwerge, als habe sie die Einheit angegriffen.

Die Elfen kommen!
Die Elfen rücken in einem Gewaltmarsch nach Greifenwald vor, jedoch ist ungewiss, wann sie eintreffen. Um dies darzustellen wirft der Elfenspieler jede Runde 3W6 und addiert das Ergebnis des letzten Spielzugs. Bei einem Ergebnis von 24 oder mehr erscheint die Elfenstreitmacht über Straße 1 oder 2 wie vom Spielfeld als haben sie Feinde vom Schlachtfeld verfolgt. Die Straße ist die die, welche nicht von den Mächten der Zerstörung benutzt wurde.


Zuletzt bearbeitet von Hendrik der Lange am 06.01.2011, 10:39, insgesamt einmal bearbeitet
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EMMachine Antworten mit Zitat
Violett


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BeitragVerfasst am: 28.12.2010, 18:45    Titel:
 
Gut, das die Daten inzwischen angekommen sind (auch wenn sie eigentlich bereits am Freitag hätten da sein können).

So, jetzt zu den korrekturen und Verbesserungen.

Erstmal, der "Sigmarpriester" ist immernoch ein Erzlektor.

Wenn meine Armee in der ersten Runde nach den Regeln für Verstärkung kommt würde ich das "nicht schießen" wohl rausnehmen. Da Einheiten die nach den Regeln für Verstärkung eintreffen schießen dürfen, dennoch als bewegt zählen.

Was ich im Nahhinein überlegt hatte ist ob leichte Kavallerie nicht in maximal 12 Zoll von meiner Kante platziert werden könnte sozusagen unter der Vorhutregel, wie wenn sie sich 12 Zoll vor Beginn der ersten Runde bewegt hätten und Kundschafter auch von Anfang an auf dem Feld sind (von dem her wäre die Regel in der ersten Runde nicht schießen zu dürfen nicht wirklich förderlich).

Was definitiv vergessen wurde sind die Winde der Magie die bei dieser Schlacht deutlich stärker sein müssten (als 2W6). Ich würde mal zumindest sagen das es 3W6 (die beiden höchsten als Bannwürfel) sein müssten.

Was auch fehlt ist (oder zumindest undeutlich ist) ist das Thema Kultisten beim Kult der Sinnesfreuden.
Ich hab mal die SdC Liste zur Hilfe gezogen.
Die Kulteinheiten der Dunkelelfen (Dämonen und Krieger sind ja als eigene Listen vertreten) sind:

Speerkrieger, Rep. Armbrustschützen, Schwarze Reiter, Hexenkriegerinnen (als Bräute des Slaanesh), Schatten, Echsenritter, Speerschleudern
Bei den Helden und Kommandanten stehen eigentlich nur die Erzzauberin, Zauberin und der Adelige (wobei ich denke, dass man die Todeshexe (Vergeleich Hexenkriegerinnen) und den Hochgeborenen nicht ausschließen würde.

Es wurde auch vergessen, dass besprochen wurde, den Dunkelelfen die Möglichkeit auf Mal des Slaanesh zu geben. (Wobei ich sagen würde, dass sie das Mal erhalten dürfen und nicht erhalten müssen, das ist in der Sturm des Chaosliste nicht anders).
Einheiten erhalten für +15 Punkte mal des Slaanesh, Helden für +10 Punkte.

Edit:
Bei Vincent würde ich vielleicht eher Ametyst statt Obsidian verwenden (besonders da die Obsidianrüstung ein Dämonengeschänk für Kreaturen des Khorne ist und ein Ametyst eine Violette Farbe aufweißt.

Im Übrigen ist der Grund das Vincent nicht auf dem Drachen in die Schlacht reitet der, dass der Drache wohl die erste Runde nicht überleben würde und er auch schon Vincent von Drachenheim war bevor er den Drachen zähmte.
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Alex Antworten mit Zitat
Orange


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Beiträge: 23

BeitragVerfasst am: 29.12.2010, 00:07    Titel:
 
Auf jedenfall klingt das Szenario sehr interessant,
ich wüsste nur gerne wie groß die einzelnen Zonen sind,

Außerdem würde ich vorschlagen das die Türme vielleicht im inneren Ring
sein sollten.

Den Vorschlag mit der Verstärkung der Magie finde ich gut.

wegen den Punkten:
7500p Angreifer + 3 Charakter
6000p Verteidiger + 2 Charakter

zumindest würde ich den Zwergen noch ein Charakter geben
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EMMachine Antworten mit Zitat
Violett


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BeitragVerfasst am: 29.12.2010, 01:16    Titel:
 
Das die Zwerge keinen kostenlosen Kommandanten haben wundert mich ehrlich gesagt selbst jetzt ein wenig.

Ich war schon etwas überrascht, das ich drei kostenlose Kommandanten hatte (da ich erst dachte, das nur Vincent nichts kosten würde).
Ich denke zumindest das ich meine drei Listen zusammen habe.

Die Karte ist eine normale 72x48 Zoll Karte. Ein Viertel ist also 36x24 Zoll.

Edit: Sollten wir das Szenario am Donnerstag spielen, können wir denke ich bereits um 18:30 anfangen.
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Hendrik der Lange Antworten mit Zitat
Blau


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BeitragVerfasst am: 30.12.2010, 09:53    Titel:
 
Wie sollen wir das jetzt machen? Sollen nur Vincent und der Erzlektor kostenlos sein? Oder bekommt jeder einen Kommandanten. Die Überlegung war eben, dass die Armeen so stärker wären, so hätten zum Beispiel die Elfen mit dem zusätzzlichen kostenlosen Magier in der Stadt mehr Biss. Wann wollen wir das Szenario eigentlich spielen? Ich müsste nämlich noch einige Truppen vorbereiten.
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EMMachine Antworten mit Zitat
Violett


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BeitragVerfasst am: 30.12.2010, 14:32    Titel:
 
Ich denke fast, für Heute ist es inzwischen zu kurzfristig. Da hätten die Regeln früher zur Diskussion stehen müssen. Vielleicht sollten wir es auch auf eine Zeit legen wo das Wetter nicht so übel mitspielt.
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Nervtöter Antworten mit Zitat
Grün


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BeitragVerfasst am: 30.12.2010, 15:21    Titel:
 
Also heute kann ich sicher nicht nach Winnweiler kommen, auch nächste Woche muss ich schauen, da ich bei diesen Wetterbedingungen nicht fahre.

Auf jeden Fall eine gute Idee. Ich freue mich schon auf das Spiel.

Hier noch ein paar Anregungen:

-Bezüglich des Kommandanten:
Jede Armee ausgenommen der Zwerge besitzt schon ein kostenloses Kommandantenmodell. Warum sollten nicht auch die Zwerge eines erhalten?
-Wegen der Barrikaden:
Sind das Hindernisse die nach Regelbuch ausgewürfelt werden, festgelegte Hindernisse oder gelten speziell entworfene Regeln für die?
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EMMachine Antworten mit Zitat
Violett


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Anmeldungsdatum: 23.07.2007
Beiträge: 780
Wohnort: Winnweiler / Mainz

BeitragVerfasst am: 30.12.2010, 15:54    Titel:
 
Ich denke mal, dass es sich einfach um Zäune und Mauern handeln dürfte (vielleicht auch als Stufen das die erste Verteidigungslinie aus Zäunen besteht und die zweite bei den Türmen dann aus Mauern.

Vielleicht sollten wir mal Richtung Ostern überlegen. (Da ist dann auch das Wetter besser Wink )
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