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AKS-Gemeinsam angreifen



 
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piccci
Administrator




Anmeldungsdatum: 28.11.2006
Beiträge: 11
Wohnort: Hannover

BeitragVerfasst am: 30.11.2006, 22:04    Titel: AKS-Gemeinsam angreifen Antworten mit Zitat

Wenn Flotten auf Angriff losgeschickt werden, gibt es im Flottenmenü eine neue Option.
Unter Rückruf findet man den Button Verband. Dieser bietet die Möglichkeit andere Teilnehmer einzuladen, sich der eigenen Flotte anzuschliessen. Man kann den Ingame-Nick dort eintragen und diese Spieler werden dann freigeschaltet, sich dem Kampfverband anzuschliessen. Die Liste der eingeladenen Spieler wird ebenfalls angezeigt. Wer nicht eingeladen ist kann leider nicht mit angreifen. Außerdem kann man dem neuen Verband einen eigenen Namen geben. Es ist auch möglich, mit eigenen Schiffen den Verband zu joinen um die Angriffsmacht zu konzentrieren.

Zum gemeinsamen Angreifen ist es NICHT notwendig, in der gleichen Ally zu sein oder auf der Buddyliste zu stehen! Eingeladen werden kann jeder.


Eingeladene Spieler bekommen eine PN mit der Einladung und haben dann die Möglichkeit bei den Flottenoptionen eine neue Option auszuwählen: Dem Kampfverband anschließen. Dabei kann man zwischen den Kampfverbänden auswählen zu denen man eingeladen ist. Zudem erscheint unter der Koordinateneingabe ein neuer Abschnitt, in dem alle Flotten aufgeführt sind, zu denen man joinen kann.

Achtung: Es können nicht mehr als 5 Spieler einem Verband joinen. Jeder Spieler kann dabei so viele Flotten dem Verband hinzufügen, wie er möchte. Maximal sind aber 16 Flotten pro Verband möglich. Außerdem gilt: die Verbandsgeschwindigkeit darf um nicht mehr als 30% durch neue Schiffe abgesenkt werden. Sind neue Flotten langsamer, wird die Auswahlmöglichkeit Verbandsatt NICHT angezeigt!

Als Beispiel: Eine Flotte würde zu einem Planeten 2 Stunden (120 Minuten) brauchen. 10 Minuten nach dem Abflug joint eine Fleet, die 130 Minuten braucht. Das ist möglich, da die neue Fleet den Verband zwar verlangsamt, aber nur um 20 Minuten (16%). Eine weitere Flotte, die 160 Minuten bräuchte, könnte dagegen nicht joinen.

Die Kosten für Kampfverbände sind dabei so hoch wie die der einzelnen Flotten die in ihnen vereint sind. Soll heißen, gemeinsam angreifen kostet im Gegensatz zum gemeinsamen Verteidigen nichts.

Verbandsgeschwindigkeit:

In der Übersicht werden die Schiffe dann als eine Einheit angezeigt. Sie fliegen mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffe und haben eine gemeinsame Ankunftszeit. Joinen neue Flotten dem Verband, erhöht sich die Anflugszeit um die Zeitspanne, die die letzte Einheit braucht um den Plani zu erreichen.

Werden Schiffe aus dem Konvoi entfernt, fliegt der Konvoi trotzdem weiter, auch wenn die Ursprungsflotte entfernt wird, die den Verband begründet hat. Die Geschwindigkeit des Verbandes ändert sich durch das herauslösen von Flotten nicht. Auch wenn die langsamsten Schiffe entfernt werden, fliegt der Konvoi mit der Ursprungsgeschwindkeit weiter.
Jeder kann bis zum Einschlag noch Flotten aus dem Konvoi entfernen. Die anderen Teilnehmer erfahren das nur durch die Veränderung im Übersichtsbildschirm.

Man sollte also nur mit Leuten angreifen, denen man vertraut. Sonst kann es passieren, das man allein gegen eine dicke Def fliegt, weil die anderen zurückgezogen haben.

Die Kampfberichte funktionieren auf die gleiche Art und Weise wie beim gemeinsamen Verteidigen. Die Einheiten werden getrennt nach den Spielern in den KB genommen und auch getrennt ausgewertet.

Nach dem Angriff wird der Verband aufgelöst und alle Flotten fliegen mit eigener Geschwindigkeit nach Hause.

Schritte zum Verbandsangriff:

1. Spieler 1 - Flotten auf Angriff losschicken
2. Spieler 1 - Im Flottenmenü Verband erstellen, Namen geben und Spieler einladen
3. Spieler 2-5 - Flotten dem Verband hinzufügen (normalen Att starten und dann statt Angriff Verband joinen anwählen)

ACHTUNG: Joint ihr vom Mond aus einem Verband wird der Angriff in der Phalanx angezeigt. Nur der Rückflug bleibt unsichtbar.
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BeitragVerfasst am: 30.11.2006, 22:04    Titel: Anzeige

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