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Nathral




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 21.08.2006
Beiträge: 27

BeitragVerfasst am: 18.11.2006, 14:23    Titel: Erste Eindrücke... Antworten mit Zitat

..von den Änderungen im nächsten Patch..

Allgemein

Die Schadens- und Heilbonusänderung ist extrem spürbar:

Welle der Heilung (Rang10) 2500~2600 - erhielt einen Bonus von 600-800.
Welle der Heilung (Rang5) 600~650 - allerdings nur 200-250.
Welle der Heilung (Rang5) mit Zandalarischem Heldenabzeichen ~700 - Bonus von 300~350

getestet auf den PTRs mit Nathral's Elementarausrüstung (211Zauberschaden/Heilung)
Restorationsskillung:
Pfad der Heilung - 18% Heilbonus
Läuterung - 10% Heilbonus
Segen der Natur - Zauberschaden/Heilung um 30% der Intelligenz erhöht, d.h. 280 Zauberschaden/Heilung

Im Vergleich dazu auf den Liveservern.
Welle der Heilung (Rang9) Bonus: ~210
Welle der Heilung (Rang5) 550~620 - Bonus ~210
Welle der Heilung (Rang5) mit Zandalarischem Heldenabzeichen 850~950 - Bonus ~500

getestet auf den Liveservern mit selbigem Equip (211 Zauberschaden/Heilung)
Elementarskillung:
kein Heilbonus

Schamane
Die einzelnen Ränge des Manafluttotems wurden entfernt. Die Manaregeneration beträgt jetzt 6% des Manas (Bei Nathral/Fullresto waren es 306 Mana/Tick)
Der Elementarbaum hat einige Verbesserungen bezüglich Raidtauglichkeit erhalten: Trefferbonus, Bedrohungverringerung, Manareg, Totem des Ingrimm.
Beidhändigkeit ist der Hammer... für Solo farmen
Für PvP würde ich allerdings noch nicht Schnelligkeit der Natur aufgeben wollen.

PvP
Die Arenen sind nettes, kurzes, aufregendes PvP für zwischendurch. Eine Schlacht (5vs5) dauert kaum länger als 5 Minuten. Gewertete Schlachten gibt es allerdings erst mit Stufe 70. Vor Spielbeginn werden alle Cooldowns zurückgesetzt und die Kosten aller Zauber um 100% verringert.
PvP Ausrüstungsgegenstände gibt es gegen Ehrenpunkte und Schlachtfelderabzeichen (Rang14 Einhandwaffen kosten 15.000 Punkte und zB 40 Alteracmarken).

Das neue LFG System...
...hat die SucheNachGruppe in den Allgemeinen Kanal von Orgrimmar verlagert.
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Human beings, who are almost unique in having the ability to learn from the experience of others, are also remarkable for their apparent disinclination to do so.
- Douglas Adams
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BeitragVerfasst am: 18.11.2006, 14:23    Titel: Anzeige

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Nathral




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 21.08.2006
Beiträge: 27

BeitragVerfasst am: 19.11.2006, 12:26    Titel: Antworten mit Zitat

Hexer

Teufelswächter und Dämonologieskillung

Fähigkeiten des Teufelswächters:
Abfangen, Spalten, Angriffskrafterhöhung (Die Fähigkeiten gibt es beim Dämonenlehrer zu kaufen)
Durch Meister der Dämonologie wird der Schattenschaden um 5% und die Resistenzen um 30 erhöht

Der Dämonenhexer erhält weiters durch seine Talente einen Bonus zu seinem Zauberschaden, sobald ein Dämon beschworen wurde (+100 bei einem halbwegs gut ausgestatteten T1 Hexer).


Krieger

Den Basistaktiker gibt es beim Kriegerlehrer zu kaufen.

MS Zweihandskillung

Second Wind ist genial, sobald der Krieger irgendwie aufgehalten wird (sei es durch einfrieren, Wurzeln,...) regeneriert er über 10 Sek. 10% Gesundheit und 10 Wutpunkte.
Tiefe Wunden und Verwunden erzeugen nun einen Debuff, der sämtlichen körperlichen Schaden, welcher dem Ziel zugefügt wird, um 4% erhöht.

~ Nathral
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Nathral




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 21.08.2006
Beiträge: 27

BeitragVerfasst am: 21.11.2006, 01:45    Titel: Antworten mit Zitat

Heilschamane

Nachdem ich nun etwas ausführlicher den Schamanenheilbaum auf den Live und Testserver verglichen habe, hier eine kurze Zusammenfassung:

Welle der Heilung Rang 4,5 verlieren einen geringen Wert gegenüber dem jetzigen Stand.
Welle der Heilung Rang 9 gewinnt um 200 Punkte hinzu.

Tier 7 - Wächter der Natur - funktioniert mit dem derzeitigen Build nicht (oder ich hatte nur eine sehr lange Pechsträne...)
Tier 8 - Segen der Natur, verbesserte Kettenheilung - sehr gute Punkte

Tier 9 - Erdschild - wäre einfach zu genial, wenn es so ohne Änderungen umgesetzt wird:
- Rang 2: heilt das geschützte Ziel um 205 bei Nahkampfangriffen, 10 Aufladungen.
- profitiert derzeit von ~33% des Heilungsbonus, der zur Zeit aktiv ist, als das Schild gewirkt wurde (313 Punkte mit 283 Heilbonus, 400+ mit zandalarischem Heldenabzeichen).
- Die Bedrohung durch die Heilung wird laut Foren auf die Person mit dem Schild gerechnet, nicht dem Caster.
- Kann kritisch heilen.

~ Nathral
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