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Wilde Lande
Aufbruch zu neuen Ufern des Rollenspiels
 

How TSoY rocks on toast



 
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Vermi
Administrator


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 08.04.2006
Beiträge: 127
Wohnort: Hamburg

BeitragVerfasst am: 30.04.2006, 14:29    Titel: How TSoY rocks on toast Antworten mit Zitat

Der ist nicht von mir, sondern von João Mendes:

Rat Moon Coolness

Das sind Points of Contact, gegen die ich überhaupt nichts einzuwenden habe. Keys und Pool Refreshment sind ein geniales Reward System, von dem ich mir sehr viel verspreche. Daher überdenke ich meine Vanilla-Idee:

Auf der Reward-Seite komme ich mit PoC gut klar. Nur auf der Verhandlungs-Seite will ich wieder hin zu der klassischen "freien" Verhandlung, und dieses Mal konsequent, ohne irgendwelches D&D-Erbe mitzuschleppen, das ich für Nar nicht brauche.

Das ist vielleicht auch die Lösung des Inkohären-Dilemmas: Das Spiel allein über Reward System zu steuern, und nicht über Formalisierung des Verhandlungsprozesses.
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BeitragVerfasst am: 30.04.2006, 14:29    Titel: Anzeige

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Purzel



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 09.04.2006
Beiträge: 51
Wohnort: Clausthal-Zellerfeld, Oberharz

BeitragVerfasst am: 30.04.2006, 17:49    Titel: Re: How TSoY rocks on toast Antworten mit Zitat

Vermi hat folgendes geschrieben:
Der ist nicht von mir, sondern von João Mendes:

Rat Moon Coolness

Wowie-Sauie! Dom und ich arbeiten gerade selbst an einer vernümpfigen, günstigen Druckversion von TSoY für unsere privaten Zwecke (wir jagen die freien Originaltexte durch LaTeX). Dieser Spielbericht ist ein Augenöffner!

Danke für den Hinweis!
_________________
Würfelfetisischt, Würfelsammler, Knight of Hartwurst-Slaying
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Fredi der Elch



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 10.04.2006
Beiträge: 53

BeitragVerfasst am: 30.04.2006, 23:41    Titel: Antworten mit Zitat

Das ist tatsächlich interessant, dass dir das besonders gut zu gefallen scheint. Denn der „Double Whammy Moment“ war doch von sehr viel Nachdenken und Metaebene begleitet (“She crosses off the key and we're all, ‘cool, she's jumping into the fray as well’, so she uses her two advances right away. One to purchase some sort of fighting skill, scrapping, she decides, and another to buy a new key. So she's leafing through the key booklet and then she stops at...”)

Scheinbar gibt es da echt ein subjektiv anderes Gefühl bei Metabene / PoC, die sich direkt auf Rewards beziehen, als bei solchen, die für Scene Framing oder Stakes nötig sind. Faszinierend, vor allem, weil ich das vom Gefühl her überhaupt nicht nachvollziehen kann. Und ich da auch Nachdenken über das beste Vorgehen (fett Author Stance) sehe.

Aber es gibt doch eventuell einen guten Hinweis darauf, was dir persönlich an Techniken gut gefällt. Und zeigt, dass PoC als Konzept wenig taugt, da sie je nach Kontext scheinbar ein ganz anderes Gefühl vermitteln.

Auf jeden Fall: eine interessante Beobachtung.
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Doc



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 09.04.2006
Beiträge: 70

BeitragVerfasst am: 01.05.2006, 02:00    Titel: Antworten mit Zitat

Ich habs ja gleich gesagt: PoC oder nicht PoC, das ist hier... eben nicht die Frage Winken
Es kommt auf was ganz anderes an und das werden wir noch rausfinden (allgemein gesagt handelt es sich natürlich um technische Vorlieben).
Wichtig ist anscheinend, wie sich schon recht klar zeigt, natürlich wozu der PoC genutzt wird. Aber auch das ist eine neue Erkenntnis die schon lange bekannt war. Überrascht
Es gab schon immer Dinge die streng geregelt waren (Kampf als prominentes Beispiel) und welche die ganz anders behandelt wurden (ingame-Verhandlungen z.B.). Auch hier äußern sich technische Präferenzen, nur wurden die eben bis jetzt nie so direkt hinterfragt.
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