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Porphyrion Vielposter

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 17.04.2010 Beiträge: 2179
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Verfasst am: 05.07.2010, 21:39 Titel: MSG in der Welt von Morrowind und Oblivion |
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Seit ich die Spiele gespielt habe (Naja, Oblivion nur halb...) hat mich ihre Welt fasziniert. Das Dumme: Man spielt allein!
Dem wäre Abhilfe geschaffen: Lasst uns zusammen schreiben. Ich vermute mal, dass jeder hier zumindest peripher mal damit zu tun hatte; Mein Plan wäre es, den Alltag eines bunt zusammengewürfelten Söldnertrupps zu beschreiben.
Prinzipiell Interesse? Ausgearbeitet werden muss das Konzept ja nicht mehr groß, ich würde nur halt mal anfragen, ob sich genug Leute finden. _________________
Der Mensch irrt, solange er strebt.
Strebte er aber nicht, so gewönne das genuin welsische in ihm die Oberhand. Man kann ein starker, vier Meter langer Wels sein und dennoch nach Oliven gieren.
So ist das mit den Dänen und Graceland.
-Kurt Kister |
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Verfasst am: 05.07.2010, 21:39 Titel: Anzeige |
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Lias Wertvolles Mitglied

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.04.2010 Beiträge: 2845 Wohnort: Kölle
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Verfasst am: 05.07.2010, 21:42 Titel: |
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Ich nehme an, dass mit Morrowind die Welt aus dem Spiel Elder Scrolls IV Oblivion (z.B.) gemeint ist? Wenn ja, dann besteht bei mir Interresse, da ich das Spiel damals genial fand, aber ich bräuchte alle grundlegenden Hintergrundinfos, da ich zu meiner Schande gestehen muss, dass ich das komplett vergessen habe.
Erinnere mich nurnoch an geniale Dungeons mit fiesen Fallen und dem Gefühl der Zufriedenheit, wenn man der begehrten Beute weiter unten noch einen Schritt näher gekommen ist. Toll, jetzt hab ich Lust das nochmal zu spielen... _________________ "Did you really punch the president of the assassins guild?"
"Yes, sir."
"Why?"
"Didn't have a dagger, sir."
"I thought what i'd do was to pretend i was one of those deaf-mutes, or should i?" |
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Grimbor Vorbild des Forums

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 17.04.2010 Beiträge: 4078 Wohnort: Königsbrunn, bei Augsburg
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Verfasst am: 05.07.2010, 21:43 Titel: |
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An der Grundidee einer Söldnertruppe habe ich prinzipiell immer Interesse, leider sind meine bisherigen Erfahrungen mit Morrowind wirklich nur extrem peripher. Sprich: nie selber gespielt, nur gelegentlich mal ein ganz klein wenig bei Kumpels gesehen und selbst das nicht viel. Insofern fehlt mir wohl leider der Hintergrund hierfür...  _________________ Was könnt' schöner sein am siegen,
als fürs Töten Geld zu kriegen?
Was könnt' schöner sein,
als ein Söldnerschwein zu sein? |
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Fellknäuel Forengründer

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 19.08.2007 Beiträge: 11177 Wohnort: Nähe Rosenheim, Bayern
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Verfasst am: 05.07.2010, 21:44 Titel: |
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| Lias hat folgendes geschrieben: | | Ich nehme an, dass mit Morrowind die Welt aus dem Spiel Elder Scrolls IV Oblivion (z.B.) gemeint ist? |
Nein, Morrowind war der Vorgänger von Oblivion.
@topic: konnte dem Spiel nie wirklich viel abgewinnen (aus Gründen der Charakterentwicklung hauptsächlich), daher hab ich´s kaum gespielt. Das Setting reizt mich jetzt auch nicht so sehr für eine MSG. _________________
"Letzte Frage: was ist der Unterschied zwischen einer Ente?"
"Sie hat mit den Terroristen geschlafen, um an deren Pläne zu kommen!"
"Geheime Aufklärungsarbeit!"
"Mit deiner Vagina!"
"Aber doch nur für unser Team!"
"Ich denke, wohl eher mit dem ganzen Team!"
Fellknäuels derzeitige Lieblings-Links:
Geh, Semmerl, mach doch einfach de Tür auf!
Ich bin Batman! |
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Porphyrion Vielposter

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 17.04.2010 Beiträge: 2179
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Verfasst am: 05.07.2010, 21:46 Titel: |
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Hmkay, also zwei (Mit mir 3) Leute, die eine Auffrischung brauchen.
Kein Ding. Lias? Wir hocken uns morgen mal dran, und erstellen einen Kurzabriss über Morrowind (Schätze mal, wir haben beide noch genug Feuer im Blut ;P)
Morrowind ist eigentlich recht schnell erklärt. Aber das ist, wie gesagt, Business des morgigen Tages (Ich hoffe auf dich, Lias-Digger! )
Goldene Zeiten, ... An der Küste herumschwimmen, auf der Suche nach Daedra-Schreinen, Ahnengräbern und Räuberhöhlen. Und die Musik... Mrrrh! Nostalgasmus! _________________
Der Mensch irrt, solange er strebt.
Strebte er aber nicht, so gewönne das genuin welsische in ihm die Oberhand. Man kann ein starker, vier Meter langer Wels sein und dennoch nach Oliven gieren.
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-Kurt Kister |
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Lias Wertvolles Mitglied

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.04.2010 Beiträge: 2845 Wohnort: Kölle
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Verfasst am: 05.07.2010, 21:48 Titel: |
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Oi. Gespielt habe ich wirklich nur Elder Scrolls IV Oblivion und nicht wirklich viel behalten. Ich weiß nicht mal mehr, wie die Hauptstadt heißt, von den restlichen mal ganz zu schweigen. Würde sagen, dass ist ein Fall für Wikipedia als Gedächtnisstütze.
Aber die freie Suche nach irgendwelchen Geheimnis war wirklich das beste am ganzen Spiel. Da kann bist jetzt kein Spiel mithalten.
Irgendwo hatte ich doch das Spiel noch rumliegen... _________________ "Did you really punch the president of the assassins guild?"
"Yes, sir."
"Why?"
"Didn't have a dagger, sir."
"I thought what i'd do was to pretend i was one of those deaf-mutes, or should i?"
Zuletzt bearbeitet von Lias am 05.07.2010, 21:50, insgesamt einmal bearbeitet |
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Talok Schreiberling

Anmeldungsdatum: 13.09.2007 Beiträge: 5308 Wohnort: Saarland
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Verfasst am: 05.07.2010, 21:49 Titel: |
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Ich habe Morrowind nie gespielt. Dafür kenne ich die Welt von Oblivion auswendig.
Ich bekunde mal interesse hiermit.
Ich meine, wir hatten noch nie ne Söldner truppe in einer MSG. Immer nur Helden die durch zufall zusammen gekommen sind^^ _________________
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Lias Wertvolles Mitglied

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.04.2010 Beiträge: 2845 Wohnort: Kölle
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Verfasst am: 05.07.2010, 22:00 Titel: |
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Hier schonmal ne Karte von Oblivion, damit die, die das Spiel nicht kennen sich vorstellen können, wie groß das Areal ist. Das komplett durchzureiten dauert über ne Stunde.
http://mycheats.1up.com/view/imageraw/30634/cyrodiil_map.jpg _________________ "Did you really punch the president of the assassins guild?"
"Yes, sir."
"Why?"
"Didn't have a dagger, sir."
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Porphyrion Vielposter

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 17.04.2010 Beiträge: 2179
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Verfasst am: 05.07.2010, 22:08 Titel: |
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Ich würde es ehrlich gesagt bevorzugen, wenn wir in Morrowind starten. Das ist nun mal so was wie die "Neue Welt" - also werden sich da viel leichter lose Söldnerverbände zusammenfinden und marodierend durch die Lande ziehen. :3
Karte Morrowind:
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Der Mensch irrt, solange er strebt.
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-Kurt Kister |
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Helbrand Schreiberling

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 18.02.2010 Beiträge: 798 Wohnort: Irgendwo im schönen Frankenland
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Verfasst am: 05.07.2010, 23:14 Titel: |
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Oblivion und Morrowind kenne ich nicht, somit ist nicht mit mir zu rechnen.  _________________
The way of a warrior is the path of shadow.
The gift of a warrior is to pursuit that which cannot been seen.
The spirit of a warrior is to stirke in a single moment.
The destiny of a warrior is balance in all things, and when balance is lost, all that is left...is the reckoning.
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Porphyrion Vielposter

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 17.04.2010 Beiträge: 2179
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Verfasst am: 05.07.2010, 23:17 Titel: |
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Wart doch erstmal ab, ob dir die Zusammenfassung taugt, die wir morgen abliefern, Lias und ich. _________________
Der Mensch irrt, solange er strebt.
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-Kurt Kister |
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Warmonger Vorbild des Forums

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 28.03.2009 Beiträge: 5015
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Verfasst am: 06.07.2010, 06:55 Titel: |
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Du kopierst meine Ideen die ich noch nicht veröffentlicht hab! Schäm dich! _________________
Wie lieblich ist es, dass Worte und Töne da sind: sind nicht Worte und Töne Regenbögen und Schein-Brücken zwischen Ewig-Geschiedenem?
Boozha "Radgepacket" Warmonger
Das Streben nach Glück ... |
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Vicati Wertvolles Mitglied

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 17.02.2010 Beiträge: 3434
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Verfasst am: 06.07.2010, 08:29 Titel: |
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Ich hab beides nie gespielt, wenn ihr aber eine gute Zusammenfassung schreibt, bin ich vielleicht dabei. _________________ Schadenfreude ist die schönste Freude!
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Porphyrion Vielposter

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 17.04.2010 Beiträge: 2179
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Verfasst am: 06.07.2010, 12:36 Titel: |
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Lias, ich mach mal eine Zusammenfassung der Welt von Morrowind, du machst dann Cyrodiil, Chorrol etc. _________________
Der Mensch irrt, solange er strebt.
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-Kurt Kister |
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Porphyrion Vielposter

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 17.04.2010 Beiträge: 2179
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Verfasst am: 06.07.2010, 13:01 Titel: |
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Morrowind (Vvardenfell)
Morrowind ist die Provinz im Nordosten von Tamriel. Es wird dominiert von der großen Insel Vvardenfell. Morrowind ist die Heimat der Dunmer (Dunkelelfen).
Vvardenfell ist ein meist vulkanisches Ödland, aber auch sumpfig in der Nähe des Kanals zwischen der Insel und dem Festland. Es ist übersät mit Daedrischen Schreinen und Dwemer Ruinen, abgewechselt von Ahnengräbern und kleineren und größeren Siedlungen. Im Mittelpunkt der Provinz liegt der Rote Berg, der einst von Dagoth Ur behaust wurde, ein großer Vulkan. Morrowinds Hauptstadt ist Gramfeste, diese liegt aber auf dem Festland und nicht auf der Insel. Morrowind grenzt an Cyrodiil.
Es gibt einzige Handelsposten und viele kleine Siedlungen sowie Festungen der Kaiserlichen Legion im Inland. An der Küste befinden sich Inselketten, die viele daedrische Schreine, Ahnengräber, Schmuggler-und Räuberhöhlen beheimaten.
Nähere Beschreibungen zu den einzelnen Orten würden im Verlauf der MSG kommen.
Bilder:
Vivec:
Seyda Neen:
[img]Balmora:[/img]
Tel Branora:
Sadrith Mora:
Rassen:
Argonier: Man weiß und versteht nur wenig über diese Reptilienartige Rasse aus den Schwarzen Sümpfen. Viele Jahre der Verteidigung ihrer Grenzen machten die Argonier zu Experten im Guerillakrieg. Ob an Land oder zu Wasser, sie fühlen sich auf beiden Terrains zu hause. Sie sind perfekt an das Leben in den tödlichen Sumpfgebieten angepasst und entwickelten eine natürliche Resistenz gegen die Krankheiten und Gifte die unzählige Abenteurer in den Tod gerissen haben. Ihre Ausdruckslosen Gesichter verbergen eine hohe Intelligenz und viele Argonier beherrschen die Kunst der Magie. Andere verlassen sich auf die Tarnung und den Stahl und ihre angeborene Agilität macht Sie zu Meistern dieser Fähigkeiten. Generell sind sie ein zurückhaltendes Volk dem schwer zu trauen ist. Im Moment sind sie absolut loyal und würden für alle diejenigen bis zum Tod kämpfen welche sie als ihre Freunde akzeptieren.
Bretonen: Leidenschaftlich und exzentrisch, poetisch und überschwänglich, intelligent und eigensinnig - so sind die Bretonen. Sie fühlen eine angeborene, instinktive Bindung zu den Kräften der Magie und des Übernatürlichen. Viele große Zauberer entstammen ihrer Heimatprovinz Hochfels. Neben ihrer raschen und aufmerksamen Auffassungsgabe für Magie, Verzauberung und Alchemie kann auch der einfachste Bretone eine große Resistenz gegen zerstörerische und beherrschende magische Energien vorweisen.
Dunkelelfen: Die Dunkelelfen sind das dunkelhäutige Elfenvolk des östlichen Reiches. Den Begriff "dunkel" kann man dabei ebenso als "dunkelhäutig" verstehen wie als "melancholisch" oder "vom Schicksal gebeutelt". All diese Eigenschaften passen sehr treffend auf die Dunmer als solche. Im Kaiserreich spricht man von ihnen allgemein als "Dunkelelfen", aber in ihrer Heimat Morrowind und bei ihren Verwandten, den Aldmer, nennen sie sich "Dunmer". Die dunkelhäutigen und rotäugigen Dunkelelfen verbinden überlegenen Intellekt mit großer Körperkraft und Beweglichkeit, was sie zu mächtigen Kämpfern und Zauberern macht. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunkelelfen für ihre ausgewogene Zusammensetzung aus Schwertkämpfern, Scharfschützen und Kampfmagiern bekannt. Vom Wesen her sind sie grimmig, distanziert und reserviert, misstrauisch und argwöhnisch anderen Rassen gegenüber.
Hochelfen: In der imperialen Sprache heißen diese großen, goldhäutigen Bewohner der Summersetinsel, "Hochelfen". Sie selbst nennen sich aber die "Altmer" oder auch die "Kultivierten Leute". Im Kaiserreich wird "Hoch" oft in Zusammenhang mit Größe, Stolz aber auch Arroganz gesehen. Die Hochelfen sind davon überzeugt daß Sie die höchstentwickelte aller Kulturen in Tamriel sind. Die gängige Sprache im Kaiserreich, Tamrielisch, basiert auf Wort und Schrift der Altmer und der größte Teil der Künste, Wissenschaft und des Handwerks stammen aus den Traditionen der Hochelfen. Trotzdem ist die Selbstsicherheit der eigenen Überlegenheit für andere Rassen nur schwer zu akzeptieren. Geschick, Intelligenz und Willenskraft zeichnen die Hochelfen aus. Sie sind den arkenen Künsten mächtig und sie prahlen damit daß Ihre erhabene physische Natur sie weit resistenter gegen Krankheiten macht als es bei "niedrigeren Rassen" der Fall ist.
Kaiservolk: Als Einwohner der zivilisierten, weltoffenen Provinz Cyrodiil ist das Kaiservolk hoch gebildet und sehr beredt. Außerdem ist das Kaiservolk für die gute Ausbildung und die strenge Disziplin seiner Bürgerwehren bekannt. Obschon von der Statur her vielleicht weniger imposant als andere Völker, haben sich Angehörige des Kaiservolks doch immer wieder als gewiefte Diplomaten und Händler erwiesen. Diese Eigenschaften sowie die bemerkenswert gut ausgebildete und geführte leichte Infanterie haben es dem Kaiservolk ermöglicht, das Ruhmreiche Kaiserreich zu Frieden und Wohlstand zu führen.
Khajit: Die Khajiit stammen aus der Provinz Elsweyr und können in ihrem Aussehen stark variieren: Es gibt Khajiit, die fast aussehen wie Elfen und solche, die den "Jaguarmenschen" der Cathay-Raht oder den großen Senche-Tigern gleichen. Am häufigsten trifft man in Morrowind jedoch die Suthay-Raht an. Sie sind intelligent, schnell und Geschickt. Khajiit aller Art haben eine Schwäche für Süßes, insbesondre für das Kraut Skooma. Viele Khajiit verabscheuen Waffen und verlassen sich lieber auf ihre Klauen. Wegen ihrer naturgegebenen Geschicklichkeit und den unübertroffenen Fertigkeiten in Akrobatik sind sie hervorragende Diebe. Auch gibt es unter den Khajiit allgemein recht viele Krieger, wenngleich das bei den Suthay-Raht nicht so häufig vorkommt.
Nord: Die Bewohner von Himmelsrand gehören zu einem hoch gewachsenen Volk mit hellem Haar. Im Kampf sind sie aggressiv und furchtlos, im Handel und bei der Erforschung umtriebig und draufgängerisch. Als Geschickte Seeleute findet man die Nord in allen Häfen und Siedlungen entlang der Küsten und Flüsse Tamriels. Stark, stur und zäh wie sie sind, haben die Nord einen schon legendären Ruf als Volk, das Kälte und sogar magischem Frost trotzen kann. In der Kultur der Nord ist Gewalt etwas Alltägliches. Gemeinhin kennen sich Nord aller Klassen mit einer ganzen Reihe von Waffen und Rüstungen aus. Sie ziehen freudig in den Kampf und legen dabei eine Art ekstatischer Wildheit an den Tag, die noch jeden Feind in Angst und Schrecken versetzt hat.
Ork: Die barbarischen Völker der Elfenwesen aus den Bergen von Wrothgoria und den Drachenschwanzbergen sind bekannt für ihren schier unerschütterlichen Mut im Kampf und die unverdrossene Duldung auch größter Härten. In der Vergangenheit wurde den Orks von den anderen Ländern und Rassen in Tamriel nur Angst und Hass entgegengebracht. Mittlerweile aber werden sie zunehmend akzeptiert, was sie vor allem ihrem ausgezeichneten Dienst in den Legionen des Kaisers zu verdanken haben. Die Schmiede der Orks werden allseits für ihre Handwerkskunst gepriesen, und Ork-Krieger in schwerer Rüstung gehören zu den besten Sturmtruppen im ganzen Kaiserreich. Die meisten Mitglieder des Kaiservolks betrachten die Ork-Gesellschaft als brutal und grausam. Aber Stolz und Loyalität unter den verschiedenen Stämmen und die allgemeine Gleichheit der Geschlechter, was Rang und Respekt angeht, sind bewundernswert. Man glaubt zwar Orks seien Tierwesen, sie sind aber Elfen, so unwahrscheinlich es auch ist, es stimmt.
Redguards (Rothwardone):In 2Ä 864 erhob sich die Rote Garde von Hammerfell zu einer Rebellion gegen die kaiserliche Regierung unter Provinzstatthalter Amiel Richton. Die Rastlose Liga unter Führung der Geschwister Cyrus und Iszara - Agenten der eigentlichen Herrscher der Provinz - versenkte die Flotte im Hafen von Stros M'Kai und schleifte die Legionsgarnison. Admiral Richton war tot und Stros M'Kai in den Händen der Rebellen. So blieb Kaiser Tiber Septim nichts anderes übrig, als einem Frieden zu den Bedingungen von Hammerfell zuzustimmen. "Der Aufstand von Stros M'Kai blieb jedoch der einzige militärische Rückschlag während Septims gesamter Besetzung der westlichen Provinzen. Admiral Richton war ein überaus fähiger Stratege und Herrscher. Sein UnGlück ist nur auf übergroße Selbstsicherheit, unfähige Berater und ungünstige Sterne zurückzuführen." Gekennzeichnet durch Kampfstärke und schwarze Hautfarbe.
Waldelfen: Unter Waldelfen versteht man die verschiedenen wilden Elfenclans aus den westlichen Valenwäldern. Im Kaiserreich bezeichnet man sie pauschal als "Waldelfen", sie selbst aber nennen sich entweder "Bosmer" oder "Baumsaft-Volk". Das Wort "Baumsaft" mag dabei einen Eindruck von der wilden und ungezügelten Lebhaftigkeit und der jugendlichen Energie der Waldelfen vermitteln - ganz im Gegensatz etwa zu ihren eher finsteren Verwandten, den Altmer und Dunmer. Die Bosmer lehnen die steifen, formellen Traditionen der Aldmer-Hochkultur ab und ziehen stattdessen ein romantisches, einfaches Leben in Einklang mit dem Land, seiner wilden Schönheit und den wilden Tieren vor. Die ländlichen Verwandten der Hochelfen und der Dunkelelfen sind behände, körperlich flink und geistig rege. Wegen ihrer angeborenen Neugier und Geschicklichkeit eignen sie sich besonders gut als Späher, Spione und Diebe. Vor allem aber sind Waldelfen sehr Geschickt im Umgang mit dem Bogen. Bessere Schützen gibt es in ganz Tamriel nicht.
Soweit, mein Teil. _________________
Der Mensch irrt, solange er strebt.
Strebte er aber nicht, so gewönne das genuin welsische in ihm die Oberhand. Man kann ein starker, vier Meter langer Wels sein und dennoch nach Oliven gieren.
So ist das mit den Dänen und Graceland.
-Kurt Kister |
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Lias Wertvolles Mitglied

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.04.2010 Beiträge: 2845 Wohnort: Kölle
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Verfasst am: 06.07.2010, 13:47 Titel: |
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Cyrodiil:
http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/images/e/ed/Cyrodiil2.jpg
Diese Region liegt nicht nur im Herzen des Kontinents Tamriel, sondern bildet auch dessen politisches Zentrum. In der Mitte der Region liegt die Kaiserstadt, Sitz von seiner Majestät Kaiser Uriel Septim/Martin Septim/Lordkanzler Ocato. (Die ersten beiden sterben während der Geschehenisse von Oblivion, da müssen wir uns entscheiden, wann die Geschichte spielen soll).
Bild der Kaiserstadt:
http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/images/1/18/Kaiserstadt.jpg
Hier finden sich nicht nur die Hauptsitze der kaiserlichen Armee, der magischen Akademie und der Kriegergilde, sondern auch der sagenumwobenen Diebesgilde, unter der Leitung des Meisterdiebs Graufuchs und die dunkle Bruderschaft, einer Gruppierung von Assassinen. Deren Hauptsitz allerdings außerhalb der Kaiserstadt liegt.
Die Grafschaften:
Anvil, Bruma, Cheydinhal, Bravil, Chorrol, Kvatch, Leyawiin und Skingrad. Diese sind nicht nur die Namen der adeligen Häuser, sondern auch die Namen der Hauptstädte dieser Grafschaften. Die Landschaft um die jeweiligen Grafschaften ist recht unterschiedlich, da Cyrodiil an unterschiedliche Provinzen mit unterschiedlichem Klima grenzt.
Bruma und Cheydinhal liegen die meiste Zeit des Jahres im Schnee, da sie im Norden liegen und damit nahe an der Grenze zu Himmelsrand.
Die östlich gelegenen Grafschaften hingegen sind von Feldern umgeben, da dort die Landwirtschaft floriert.
Die westlichen Grafschaften bestehen größtenteils aus Prärie, da sie die milde Luft aus den angrenzenden Wüstenregionen kriegen.
Die südlichste Grafschaft besteht hingegen fast nur aus Sumpfgebieten.
Völker: Wenig verwunderlich stellt das Kaiservolk den größten Teil der Bevölkerung dar. Neben ihnen allerdings auch Bretonen, Nord und überraschenderweise Dunmer (Dunkelelfen). Die anderen Rassen sind seltener vertreten. Orks, Khajit und Argonier werden von den "höheren" Rassen trotz des Verbots für Sklaverei immer noch als minderwertig angesehen.
Religion:
In der Kaiserstadt steht der stolze Tempel des Einen, des Göttervaters Akatosh. Die Tempel der anderen Götter sind auf die Grafschaften verteilt, wobei sie einen kleineren Tempel in der Kaiserstadt haben.
* Anvil: Kapelle von Dibella
* Bravil: Große Kapelle von Mara
* Bruma: Kapelle von Talos
* Cheydinhal: Große Kapelle von Arkay
* Chorrol: Große Kapelle von Stendarr
* Kvatch: Kapelle von Akatosh
* Leyawiin: Kapelle von Zenithar
* Skingrad: Kapelle von Julianos
Der Naturgottheit Kynareth ist kein Tempel geweiht. Ihr Tempel ist alles außerhalb der Städte und Dörfer.
Neben den verteilten Tempel für die Neun Göttlichen gibt es noch den Daedra-Kult in Cyrodiil. (Daedra=Dämon) In den versteckten Tempel betet die Mythische Morgenröte (verdammt, bin ich froh, dass ich das Spiel auf Englisch habe) den Daedra-Fürsten Mehrunes Dagon an.
Neben den Tempel und Schreinen gibt es in Cyrodiil zahlreiche Ruinen. Diese stammen zumeist von den Ayleiden, einer ausgestorbenen Elfenrasse. Auch gibt es mehrere, verfallene Festungen der kaiserlichen Armee und die Obliviontore. Tore zur Ebene Oblivion, dem Sitz der Daedra-Fürsten. (Auch hier müssen wir entscheiden, ob diese bereits geschlossen sein sollen).
Lage Cyrodiils in Tamriel:
http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/images/7/73/Lage_Cyrodiil.PNG
Ich hoffe, das ist recht so. _________________ "Did you really punch the president of the assassins guild?"
"Yes, sir."
"Why?"
"Didn't have a dagger, sir."
"I thought what i'd do was to pretend i was one of those deaf-mutes, or should i?" |
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Lias Wertvolles Mitglied

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.04.2010 Beiträge: 2845 Wohnort: Kölle
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Verfasst am: 06.07.2010, 14:03 Titel: |
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Anhang:
Daedra: Daedra sind Wesen, die aus den 16 Ebenen von Oblivion stammen. Diese sind nicht zwangsläufig den anderen Völkern böse gesinnt. Daedra werden von Beschwörern auf die Ebene Tamriels geholt, um verschiedene Aufgaben zu bewältigen, zum Beispiel im Kampf. Diese Art von Beschwörung hält nur kurz an, da das Band, das Beschwörer und Daedra verbindet nur schwach ist. Bleibt ein Daedroth zu lange in dieser Daseinsebene oder ist der Wille des Beschwörers zu schwach, gerät das Wesen außer Kontrolle.
In Morrowind ist das Beschwören von Daedra erlaubt, in Cyrodiil hingegen strengstens verboten.
Die guten Daedra sind Boethiah, Azura und Mephala und die bösen sind Mehrunes Dagon, Malacath, Sheogorath und Molag Bal. Atronache sind Daedra, die vollkommen ungebunden von den Daedrafürsten sind.
Das Reich von Mehrunes Dagon ist von Lavaströmen und Vulkanen geprägt, Sheogoraths Shivering Isles hingegen bieten eine prächtige Flora und Fauna. Die Oblivion Tore stellen eine stehende Verbindung zu den Ebenen der Fürsten dar, daher wird es um diese Tore von Daedra nur so wimmeln. _________________ "Did you really punch the president of the assassins guild?"
"Yes, sir."
"Why?"
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Ena Schleiferkönig

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 07.08.2008 Beiträge: 5083 Wohnort: Niederbayern
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Verfasst am: 06.07.2010, 19:10 Titel: |
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Ich hab schonmal hier eine Oblivion-MSG gestartet, war sogar meine erste MSg hier. War eigentlich ganz witzig, auch wenn sie untergegangen ist. Den Hintergrund müsst ich eigentlich nicht lesen, da ich mich ziemlich gut damit auskenn. Interessiert bin ich, aber Zeit hab ich ned so viel. _________________
Savior |
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Porphyrion Vielposter

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 17.04.2010 Beiträge: 2179
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Verfasst am: 07.07.2010, 10:06 Titel: |
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Also, wer wäre denn jetzt alles so dabei? Räuberhöhlen erforschen! Daedra kloppen! Sold einfahren! _________________
Der Mensch irrt, solange er strebt.
Strebte er aber nicht, so gewönne das genuin welsische in ihm die Oberhand. Man kann ein starker, vier Meter langer Wels sein und dennoch nach Oliven gieren.
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Lias Wertvolles Mitglied

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.04.2010 Beiträge: 2845 Wohnort: Kölle
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Verfasst am: 07.07.2010, 10:23 Titel: |
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*meld* _________________ "Did you really punch the president of the assassins guild?"
"Yes, sir."
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