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Die Sieben Säulen


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Vicati
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Anmeldungsdatum: 17.02.2010
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BeitragVerfasst am: 19.06.2010, 17:05    Titel: Die Sieben Säulen Antworten mit Zitat

Da meine letzte Idee gnadenlos abgesoffen ist, versuche ich nun, eine andere Idee umzusetzen. Allerdings wird es bis zum Start noch dauern, denn ich muss a.) noch vieles ausarbeiten und b.) habe ich Grimbor gesagt, ich warte, bis er seine Idee gestartet hat. Ich will nur mal wissen, ob sich überhaupt jemand dafür interessiert.




Einst war ganz Vynnos von Magie durchflutet und die Reinen versuchten, den Erdenkern zu zerstören. Dann kamen die sieben Grossen Alten und leiteten die Magie in ruhige Bahnen. So erschufen sie die Sieben Säulen, vertrieben die Reinen und ebneten den Weg für alles Lebende auf Vynnos.



Die Magie: Die Sieben Säulen

Die Grossen Alten bündelten die Magie und schufen die Sieben Säulen. Die ersten sechs wurden zu gebundener Magie und waren zu einer Magieart geformt:

Aak'Nuna: Die Säule des Wassers

Riynean: Die Säule des Feuers

Lok: Die Säule des Sturms

Chronen: Die Säule der Zeit

Tara Selt: Die Säule des Lichts

Borengk: Die Säule des Körpers

Die siebte und grösste Säule war die Säule der ungebundenen Magie. Mächtige Magier der Vergangenheit hatten in ihr drei Magiearten geschaffen, doch jeder sehr mächtige Magier könnte eine neue Magieart schaffen:

Miawem: Natur

Wak'ender: Schatten

O: Tor

Jedes denkfähige Lebewesen auf Vynnos kann Magie nutzen, indem es die sechs Säulen anruft - als deren Namen laut ausspricht - . Dann wird sein Körper von der Magie durchflutet und er kann sie nutzen bis entweder alle Magie verbraucht ist oder die Magie nach drei Tagen versickert ist. Wenn man, während man noch andere Magie in sich trägt, eine neue Säule anruft, vermischen sich die Magien und werden zu ungebundener Magie. Da man dann aber zu viel Magie in sich, zerstört die Magie den Körper und man wird zu einem Unreinen, einem Diener der Reinen.
Wenn man die Magien in der Säule der ungebundenen Magie - Miawem, Wak'ender und O - anruft, kann man die Magie, die man aufnimmt dosieren, doch es kann leicht geschehen, dass man sich übernimmt und dann wird man ebenfalls zu einem Unreinen.
Jeder kann zwar Magie rufen, doch sie zu nutzen erfordert Übung, Ungelernte können nur einfachste Magie wirken.


Die Reinen

Die Reinen sind Wesen aus purer Magie, deren erklärtes Ziel es ist, alle Welten, die von Magie durchdrungen sind, zu zerstören. In ihrer Nähe funktioniert Magie oft nicht richtig, doch sie können nur an Orte gelangen, die von Magie durchdrungen sind. Im Falle von Vynnos sind das nur die Sieben Säulen, vor allem die Säule der ungebundenen Magie.
Die Reinen können jede Gestalt annehmen und verlassen sich immer auf ihre Magie, die sie vollkommen beherrschen können.

Der Fürst vom anderen Ende der Magie

Der mächtigste und erste der Reinen und ihr Herrscher. Über seine gewaltige Stärke sind nur Gerüchte bekannt, denn er ist auf Vynnos noch nie in Erscheinung getreten. Doch falls er das mal tun sollte, ist Vynnos in ernster Gefahr, den Reinen anheim zu fallen.

Die Reinen

Das Volk der magischen Wesen und gleichzeitig nennen sich alle Reinen so, die aus Magie geboren wurden. Sie sind die mächtigen Krieger des Fürsten vom anderen Ende der Magie und fallen in alle Welten ein, die von Magie durchflutet sind, um den Erdenkern und so die ganze Welt zu zerstören. Die Grossen Alten sind angeblich abtrünnige Reine.

Die Unreinen

Die Unreinen sind niedere Reine. Sie sind Sterbliche, die zuviel Magie aufgenommen haben und so einen Reinen in sich eingelassen haben. Dieser hat ihren Körper getötet und ihren Geist mit Magie verdorben, sodass sie auch ein magisches Wesen wurden.


Die Hohe Garde

Die Hohe Garde ist eine Vereinigung aller Völker, die es sich zum Ziel gemacht hat, die Reinen und den Fürst vom anderen Ende der Magie aufzuhalten. Alle, die zur Hohen Garde gehören, haben dem Leben auf Vynnos und dem Höchsten, dem Anführer der Hohen Garde Treue geschworen.

Der Höchste

Der Anführer der Hohen Garde und einer der mächtigsten Zauberwirker überhaupt. Momentan amtierender Höchster ist der Menschenkönig Orin XI, der Säulenführer.

Die Hohen Gardisten

Die Hohen Gardisten sind die mächtigsten Kämpfer der Hohen Garde. Gleichzeitig stellen sie die Leibwachen für alle Herrscher und Herrscherinnen von Vynnos. So sind sie auf de ganzen Welt zu finden.

Die Magi

Die Magi (Sing. Magus) sind die mächtigsten Magier auf ganz Vynnos. Sie versuchen, alle Künste der Magie zu perfektionieren und lehren auf der ganzen Welt die magischen Künste.

Die Kursoren

Die Kursoren sind die Spione, Boten und Späher der Hohen Garde. Sie nutzen vor allem Sturm-, Wasser- und Lichtmagie und inflatieren alle Organisationen, die die Reinen unterstützen und zerstören sie von ihnen.

Die Zauberwirker

Gewöhnliche Magier, die überall auf der Welt die Hohe Garde unterstützen, für sie Missionen ausführen und in Schlachten in den hinteren Reihen kämpfen.

Die Ritter

Die Ritter sind jene, die in den vordersten Reihen der Hohen Garde kämpfen und eher fürs Grobe zuständig sind. Sie nutzen meist nur Körpermagie.

Wir alle werden irgendwie mit der Hohen Garde in Verbindung stehen, zu ihr gehören oder sonst durch irgend einen Grund dazu gezwungen sein, die Hohe Garde zu unterstützen.



Völker

Menschen

Die Menschen sind das wohl am weitesten verbreiteste Volk in Vynnos. Sie teilen sich in zwei Reiche, das Kaiserreich Valnyre und das Inselkönigreich Arbassa. Valnyre erstreckt sich vom Meer her über die Weite Ebene bis an die Ufer der Seen der Gezeiten und bis an den Rand des Tiefsten Dickichts. Valnyre lebt hauptsächlich von Ackerbau und Viehzucht, das Kaiserreich ist sehr wohlhabend und grundsätzlich friedfertig.
Die Hauptstadt von Valnyre, Nyren, liegt am Ufer des kleinsten der Seen der Gezeiten. Hier residiert der Kaiser von Valnyre, Orin XI, der Säulenführer. Die Armee von Valnyre zeichnet sich durch eine starke Kavallerie und eine starke Infanterie aus, sowie einigen der mächtigsten, lebenden Magier.
Das Inselkönigreich Arbassa liegt weit im Osten und die hier lebenden Menschen sind keineswegs friedlich, sie stehen in ständigem Kampf mit den in den weiten Wäldern der Insel lebenden Kchaezam. Die Herrscherin von Arbassa ist machtgierig und arbeitet an einer Eroberung der Serrit-Inseln, doch dadurch, dass sie immer neue Truppen zum Kampf gegen die Waldbewohner ausbieten muss, ist sie stark eingeschränkt und kann ihre hochtrabenden Ziel kaum erreichen.
Die Menschen aus Valnyre sind zwischen 1,70m und 1,80m gross, die Menschen aus Arbassa etwas kleiner. Die Haut der Valnyrer ist recht hell, die der Arbassier einen Stich ins Braune. Gemein haben die beiden Menschenvölker die Augenfarben: Blau, Grün, Braun und Grau. Die vorkommenden Haarfarben bei den Valnyrern sind blond, braun, rot und selten schwarz, Arbassier haben braune oder schwarze Haare.

Kchaezam

Die Kchaezam, auch Katzenmenschen genannt sind in allen grossen Wäldern auf dem nördlichen Teil von Vynnos zu finden. Das heisst, vor allem im Tiefsten Dickicht und im Wald auf der Insel Arbassa, wo man immer wieder am Erdboden zwischen den Bäumen auf ihre kleinen Siedlungen stösst.
Die Kchaezam haben eine Grösse von 2,30m bis 2,50m. Sie sind komplett von kurzem Fell überzogen, welches farblich von sandfarben über braun zu schwarz in allen Färbungen vorkommt. Auch weisse Kchaezam wurden schon gesehen. Sie haben spitz zulaufende Ohren und einen Mund voll nadelspitzer Zähne. Hände und Füsse sind weitest gehend menschlich, nur haben die Kchaezam statt Fingernägel tödliche Krallen. Zusätzlich haben alle Kchaezam einen Schwanz, der zuckt, wenn sie nervös sind, der ihnen aber auch die Fähigkeit verleiht, wie Katzen immer auf den Füssen zu landen.
Die Sinne der Kchaezam sind deutlich schärfer als die der Menschen, vor allem das Sehen ist bei den Katzenmenschen besser. So können sie auch in der Nacht perfekt sehen.
Die Kchaezam sind von Natur aus sehr wild, aber auch schnell und agil. Sie teilen sich in Stämme, von denen die meisten den Menschen feindlich gesonnen sind. Mit den Attas teilen sie ein friedliches Verhältnis.
Magie ist bei den Kchaezam eher wenig genutzt, sie greifen eher direkt mit Speeren oder allein mit ihren Krallen in den Nahkampf ein. Dabei werden sie von felinen Gefährten unterstützt. In der Nähe jedes Kchaezams befindet sich bestimmt, eine Katze, ob nun eine kleine Wildkatze, ein Panther oder ein Luchs. Oft sind es auch mehrere Katzen. Sie leben mit den Kchaezam zusammen und sind überall in ihren Siedlungen anzutreffen.


Attas

Die Attas kommen nur im Tiefsten Dickicht vor. Dort leben sie in Dörfer von bis zu dreitausend Attas hoch oben in den Wipfeln der Bäume zusammen.
Attas haben etwa die Grösse von Menschen, doch ihre Haut ist schneeweiss, ihre Augen sind faustgross und mandelförmig und sind golden, grün oder violett. Ihre Ohren stehen waagrecht vom Kopf ab und laufen spitz zu. Ansonsten sind keine körperlichen Unterschiede zu Menschen zu bemerken, Haarfarben sind weitestgehend dieselben.
Attas haben ein friedliches Wesen und haben Handelsbeziehungen sowohl mit Menschen und auch mit Kchaezam. Sie sind erstaunlich einfühlsam und viele von ihnen haben sogar empathische Fähigkeiten.
Magie wird bei den Attas gross geschrieben. Sie kommt in allen Lebenslagen zum Einsatz und sie sind bekannt für ihren meisterhaften Umgang mit Naturmagie.

Das wäre es erstmal, mehr folgt bei Interesse.
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Zuletzt bearbeitet von Vicati am 08.07.2010, 19:47, insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 19.06.2010, 17:05    Titel: Anzeige

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Fellknäuel
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BeitragVerfasst am: 19.06.2010, 17:15    Titel: Antworten mit Zitat

Zur Zeit wird das Forum mit neuen MSG-Welten ja geradezu überflutet...

Ist natürlich nichts schlechtes, ganz im Gegenteil, nur - je größer die Auswahl, desto mehr wird man eingeschränkt, ich zumindest. Kann halt nun mal leider nur eine bestimmte Anzahl neuer Chars mitsamt Background ersinnen und die auch behalten. Winken

Da ich damit mehr als ausgelastet bin, muß ich mich hier leider raus halten.

Die einzige MSG, bei der ich derzeit neu einsteigen würde, wäre eine WoW-MSG, und auch das nur, weil ich mich danach sehne, endlich wieder mal meinen Lieblings-Char spielen zu können (und der ist ja schon komplett vorhanden und muß nicht großartig geplant und ausgedacht werden), und weil ich The Darkness within als so ziemlich gescheitert an sehe.
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Ena
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BeitragVerfasst am: 19.06.2010, 17:18    Titel: Antworten mit Zitat

Durch meine neue, eigene MSG bin ich leider sehr beschäftigt, ich kann also kein Ja geben, aber abschmettern will ichs auch nicht. Ich guck mir mal an, wie es so läuft.
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Savior
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Vicati
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BeitragVerfasst am: 19.06.2010, 21:52    Titel: Antworten mit Zitat

Ich plane ja gar nicht, sofort zu starten, muss noch ausarbeiten. Mich interessiert erst nur, ob man mitmachen würde, wenn man könnte.
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Fellknäuel
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Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 19.08.2007
Beiträge: 11177
Wohnort: Nähe Rosenheim, Bayern

BeitragVerfasst am: 19.06.2010, 22:14    Titel: Antworten mit Zitat

Wenn ich könnte... vielleicht, wenn es mehr Infos gäbe (Welt, Völker, Geschichte etc.). Bisher ist alles noch sehr vage.
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Grimbor
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BeitragVerfasst am: 19.06.2010, 22:20    Titel: Antworten mit Zitat

Muss mich Felli da anschließen, du hast zwar ein Magiesystem entwickelt - das meiner Meinung nach eigentlich schon fast zu mächtig klingt, als dass es mein Interesse wecken würde - aber ansonsten hast du noch nicht viel genannt. Aber genau die anderen Punkte - Völker, Hintergründe, Plot - sind eben die interessanten Sachen, anhand derer man entscheiden kann, ob man mitmachen will oder nicht. Nur ein Magiesystem ist einfach zu wenig als Basis für so eine Entscheidung...
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Vicati
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BeitragVerfasst am: 19.06.2010, 22:27    Titel: Antworten mit Zitat

Daran arbeite ich noch, aber Völker könnt ihr, wie gesagt, sebst ausdenken. Nur Menschen sind vorgegeben.
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Vicati
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BeitragVerfasst am: 19.06.2010, 23:09    Titel: Antworten mit Zitat

Startpost mal editiert, um einige Fragen abzudecken. Der letzte Satz beim Magiesystem ist noch angefügt.
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Lias
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BeitragVerfasst am: 20.06.2010, 14:50    Titel: Antworten mit Zitat

Auch hier. Muss sehen, ob ich das zeitlich gepackt kriege. Und so leid mir das tut, bis jetzt gefällt mir Aschenheym besser. (Womit ich keineswegs sagen möchte, dass deine Idee schlecht ist.) Wenn ich beides unter einen Hut bekomme, bin ich dabei. Im Moment ist ja nicht so sehr viel los.
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Warmonger
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BeitragVerfasst am: 20.06.2010, 16:27    Titel: Antworten mit Zitat

würde gucken wie's liefe. Aber ich bin mit 9 MSGs und 2 von mir selbst auch ... ausgelastet
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Vicati
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Beiträge: 3434

BeitragVerfasst am: 21.06.2010, 11:05    Titel: Antworten mit Zitat

Wie gesagt, es wird noch dauern bis ich es anfangen kann, weil ich erst nach Grimbor starte und ich warten will, bis einige besser ausgelastet sind. Erstmal steht für mich im Vordergrund, ob überhaupt jemand mitschreiben würde, denn sonst muss ich es ja nicht mehr ausarbeiten.
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Vicati
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BeitragVerfasst am: 02.07.2010, 19:33    Titel: Antworten mit Zitat

Da sich irgendwie niemand so richtig dafür interessiert, habe ich mich entschieden, dass ich Vorgeschichte und Völker doch selber festlege. Ich hätte zwar nichts dagegen, wenn ihr mir Vorschläge für Rassen macht, dann kann ich die einbauen. Und wenn ich alle Völker habe ( habe an eine Grössenordnung von so 10-15 gedacht), schreibe ich noch flugs eine Vorgeschichte, dann habe ich während den Ferien was zu schreiben.
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Vicati
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BeitragVerfasst am: 05.07.2010, 07:50    Titel: Antworten mit Zitat

Ihr könnt hier wirklich was reinschreiben. Echt.
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Warmonger
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BeitragVerfasst am: 05.07.2010, 13:41    Titel: Antworten mit Zitat

Versuchs nach dem Sommerloch noch mal. Ich kann nichts schreiben, ich krieg ide FInger nicht hoch.
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Fellknäuel
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BeitragVerfasst am: 05.07.2010, 17:25    Titel: Antworten mit Zitat

Warmonger hat folgendes geschrieben:
Versuchs nach dem Sommerloch noch mal. Ich kann nichts schreiben, ich krieg ide FInger nicht hoch.


Da sind wir schon zwei.
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Vicati
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BeitragVerfasst am: 05.07.2010, 17:28    Titel: Antworten mit Zitat

Ich kann mir auch selbst ein paar Ideen aus den Fingern saugen... Cool
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Vicati
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Anmeldungsdatum: 17.02.2010
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BeitragVerfasst am: 08.07.2010, 19:48    Titel: Antworten mit Zitat

Erste Völker reineditiert, sagt was dazu. Karte hab ich vergessen..
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Vicati
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Anmeldungsdatum: 17.02.2010
Beiträge: 3434

BeitragVerfasst am: 14.07.2010, 19:22    Titel: Antworten mit Zitat

Das hier wird erstmal nicht fortgesetzt, es muss Platz für mein neustes Projekt machen: Das Mare
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Grimbor
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BeitragVerfasst am: 14.07.2010, 19:33    Titel: Antworten mit Zitat

Vicati, du bist zu kreativ, aber nicht zielstrebig genug. Sehr glücklich
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Vicati
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Anmeldungsdatum: 17.02.2010
Beiträge: 3434

BeitragVerfasst am: 14.07.2010, 19:41    Titel: Antworten mit Zitat

Ich weiss, aber diesmal werde ich alles schreiben und dann erst posten. Ist schon vieles in meinem Kopf. *nickt eifrig*
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