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Waffensysteme und anderes aus dem Imperium



 
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Altus
Bummler



Anmeldungsdatum: 04.07.2010
Beiträge: 730
Wohnort: Würzburg, Unterfranken

BeitragVerfasst am: 31.05.2011, 22:09    Titel: Waffensysteme und anderes aus dem Imperium Antworten mit Zitat

Da ich nicht weiß, wo es sonst hingehört pack ich es eifnach mal hier rein:


Name: Hydra-Waffen-Phalanx

Status: experimentell, nur ein Prototyp

Gattung: bodengestützte Langstrecken-Waffe, später eventuell mobiler Einsatz

Funktionen und Fähigkeiten:

Die Hydra-Waffen-Phalanx besteht aus mehreren Teilen.

1. Energiereaktoren für den enormen Verbrauch der Waffe

2. Kontrollstand in der Größe und Aussehens eines kleinen Bunkers

3. 5 Voneinander unabhängige Prismenkanonen

3.a. Prismenkanonen:

Durch die Energie aus den Reaktoren werden die Laserbatterieren innerhalb der Läufe aufgeladen. Sobald sie aufgeladen sind, können die 5 Geschütze separat angreifen und auch unterschiedliche Ziele anvisieren und bekämpfen.

3.b. Prismen-Phalanx:

Die Geschütze können gekoppelt werden, als würde man die Laser zu einem stärkeren zusammenlegen.

Vorteile:

Höhere Reichweite

Höhere Durchschlagskraft, theorethisch dazu fähig, selbst die stärksten Panzerungen und fortschrittlichsten Schilde mühelos zu durchschlagen.

Nachteile:

Hoher Energieverbrauch bedeutet enorme Hitzenentwicklung, weshalb die Phlanx nach einem Schuss erst einmal eine Weile, mindestens 30 Minuten, abkühlen muss, da sonst die Geschütze in sich verschmelzen würden.

Theorethisch besteht die Möglichkeit einer "Energierückkopplung" was zur Folge hat, dass die Phalanx komplett ausfällt, da die Rückkopplung einen Elektro Magnetischen Puls auslöst, der einen Radius von 250 Metern besitzt.

Andere Folge der Rückkopllung könnte sein, dass die Energie in die Reaktoren zurückverlagert wird, was diese schließlich überladen lässt und zur Detonation bringt.

4. Separate FLAK und FLARAK-Anlagen:

Diese dienen hauptsächlich und primär dazu, die Phalanx vor Luftangriffen aller Art zu schützen, sei es jetzt ein luftgeschützter Raketenschlag, oder einfache Jagdjets und auch flugfähige Frames.
Die FLAKs und FLARAKs laufen vollkommen automatisch, da man den Soldaten nicht zutraut schnell genug auf Luftbedrohungen zu reagieren.
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Wenn Sie mich suchen finden Sie mich Jenseits der Todesangst. Gleich um die Ecke von Verwirrung und Idiotie, nicht weit entfernt von Irrwitz.
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BeitragVerfasst am: 31.05.2011, 22:09    Titel: Anzeige

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Altus
Bummler



Anmeldungsdatum: 04.07.2010
Beiträge: 730
Wohnort: Würzburg, Unterfranken

BeitragVerfasst am: 02.06.2011, 16:57    Titel: Antworten mit Zitat

Name: Schattenfeld-Tarngenerator

Status: experimentell, nur ein Prototyp im aktiven Feldeinsatz

Gattung: Unterstüzungsgerätschaft

Funktionen und Fähigkeiten:

Der Schattenfeld-Tarngenerator wurde dazu entwickelt, das Radar, sowie Sensoren zu stören und visuelle Entdeckungen durch den Feind zu verhindern.

Die feindliche Elektronik wird durch ein Signal gestört, dass dem System vorgaukelt, dass kein Gegner in der Nähe ist, was eine elektronische, sowie automatische Zielerfassung unmöglich macht.

Das menschliche Auge und andere okulare Gerätschaften werden durch eine ausgeklügelte Projektions-Technik getäuscht, die wahrheitsgetreue Bilder der Umgebung um das Ziel herum aufbaut...quasi, eine Art Luftloch.

Nachteile des Schattenfeld-Tarngenerators:

Nur stationär nutzbar, da eine Bewegung während des Einsatzes eine enorme Rechenleistung für die Darstellung der Projektionen benötigt würde.

Dem Schattenfeld muss kontinuierlich Energie zugeführt werden, da sonst der Effekt abbricht und erst nach einer Weile erneut aufgebaut werden kann.

Begrenzte Reichtweite. Solange sich die eigenen Einheiten und Gebäude unter dem Schattenfeld befinden sind sie 'unsichtbar', sobald sie dieses verlassen oder aus ihm heraus zum Beispiel ihre Waffen abfeuern nicht mehr.
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