Weitraer Fantasy FanatikerWillkommen im Forum der WFF

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Eric Spielleiter

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 21.05.2007 Beiträge: 1272 Wohnort: 1070 / 3970
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Verfasst am: 25.01.2010, 03:20 Titel: Dragon Age Origins |
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Hab das Spiel durchgespielt und muss sagen, wirklich sehr gut.
Spiel hat einige Macken und Unausgeglichenheiten, aber die Story ist exzellent und die Atmosphäre wirklich top. Vorallem gegen Ende, wos noch epischer wird.
Durchs viele Lernen hat sich das letzte Drittel rausgezögert. Hab nur 3 sidequests ausgelassen, weil die einfach nur geld und minimal exp und viel umweg gebracht hätten und nix mehr geändert hätten. Insgesamt genau 70h gespielt, jedoch davon sicher gute 10h mal laufen lassen nebenbei. Größenteils ohne Lösung gespielt, da es so wirklich um einiges mehr Spaß macht. Die Handlungsmöglichkeiten sind wirklich stark verzweigt und es gibt in fast jedem wichtigen Dialog 2,3+ gänzlich verschiedene Ausgänge mit Folgen für das spiel.
Meine Gruppe war (leider) durch die Kombi 1 Tank, 1 Blutmagier/Heiler und 1 Heiler/Kampfmagier, 1 Schurke (für truhen und taschendiebstahl) derart übermächtig, dass ich ab dem ersten Viertel des Spiels weder ein einziges mal ein Verbandszeug, noch Geld für Ausrüstung oder Tränke gebraucht hab. Eigentlich hätt ich das Spiel zu 90% auch mit den beiden Magiern durchspielen können, ohne große Probleme, mit den ganzen groupcontrol-spells.
Vorallem der Blutmagier ist extrem mächtig. Dadurch waren die Kämpfe immer extrem schnell vorbei, selbst ein Kampf, der quasi unmöglich war (und auch so von der story vorgesehen) für die meisten Gruppenkonstellationen hab ich ohne Verluste geschafft. Endgegner waren auch kein Problem.
Naja.
Also Story und Atmosphäre top, vorallem die Charakterinteraktionen und die vielfältigen Entwicklungsmöglichkeiten, besonders gegen Ende. Setting ist auch überdurchschnittlich und angenehm erwachsen, ähnlich wie in Witcher.
Sehr nerven tut nur die Kamera, besonders bei Flächenzaubern und die 4mann-gruppe, (der Rest wartet ja immer im Lager...) sowie die overpowerte Magie (wenn man die Magier richtig skillt)
Nerven tut auch, dass man feindliche gebiete nicht per map verlassen kann, sondern zum rand rennen muss. auch dann, wenn die längst geklärt sind und kein feind mehr da. das kostet echt viel zeit. leider gibts quasi keine zufallsbegegnungen und auch auf der großen map nur eine vorher festgelegte anzahl an feindkontakten(oft auch questabhängig) und dann ne minimale % chance, die vielleicht 2x im spiel eintrifft. in dungeons ists so wie in diablo 1.
91/100
zu empfehlende mini mods (sind problemlos zu integrieren mittels eigen dafür vorgesehenem tool; hab aber nur wenige probiert): helmmod (chars nehmen helme in nicht-kampf-zeiten automatisch ab. verbraucht aber inventory slots. ist minimal verbuggt.
truhenmod: truhe im lager, zur aufbewahrung der items, sonst hat man sowas nämlich nicht (was arger designfehler ist!)
splattermod: finishing moves kommen häufiger vor (stufenförmig regelbar), die tragen sehr zur atmosphäre bei
rabenmod: umskillen im laufe des spiels durch einnahme eines tranks, wenn man sich verskillt hat muss man sich nicht ewig ärgern nachher bzw kann man auch unfähig vorgeskillte partymember damit umskillen. _________________ Frauen, ihr wollt mehr Rechte? Hier sind wir! xD
When winter first begins to bite
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it is evil in the night to fear |
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Verfasst am: 25.01.2010, 03:20 Titel: Anzeige |
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Eldor Theodorson Ersatz-SL

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 22.05.2007 Beiträge: 1142
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Verfasst am: 25.01.2010, 13:32 Titel: |
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Wie sieht ein richtig geskillter Magier deiner Meinung nach aus? Bei den offensiven Zaubern hat sich bei mir Erdbeben, wie Feuerball stark bewährt. Zusätzlich noch dieser Kugel, die den Gegner wegschleudert und massiven Schaden macht, sowie das einzelne Eisgeschoss, mit der Chance auf Vereisung (Verlangsamung). Was ich auch gerne nutze, ist Erdbeben in Kombi mit Eissturm und zwischdrin noch Feuerbällen.
Bei defensiv bin ich allerdings immer noch am experimentieren.
Was genau ist das Starke an einem Blutmagier? Hat der starke Zauber, oder ist es einfach die Möglichkeit auch die Lebensenergie als Mana zu verwenden, das ihn so stark macht? _________________ Media Center mit wichtigen Downloads zur neuen D&D Kamapgne |
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Eric Spielleiter

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 21.05.2007 Beiträge: 1272 Wohnort: 1070 / 3970
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Verfasst am: 25.01.2010, 16:26 Titel: |
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kommt drauf an. Um das hier zu tippen fehlt mir die Zeit, aber wie ich dir schon angeboten hatte, wennst ein paar tips willst, ruf einfach an. das wesentlichste lässt sich in 5min erklären. zB heut abend _________________ Frauen, ihr wollt mehr Rechte? Hier sind wir! xD
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