Cael Ath Lvl 8

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 22.05.2007 Beiträge: 710 Wohnort: Paraiso Int. (dort wo die AH1Z stehen)
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Verfasst am: 20.02.2009, 15:10 Titel: ArmA2 |
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Sooo, dann gibts mal ein topic für ArmA2, dem Nachfolger der ArmA2 Beta (nachfolgend nur ArmA1 genannt ).
Ein paar Infos die ich mal schnell zusammengetragen habe:
Von der technischen Seite baut ArmA2 auf Arma1 auf, was unter anderem bedeutet, dass scripts und Addons aus ArmA1 nach ArmA2 konvertiert werden können. Was wohl leider (zumindest für Vinc, ich hab mich schnell an die neue Steuerung gewöhnt) auch beuten wird, dass die Steuerung kaum geändert werden wird.
In dem Bezug hat sich auch die Grafik bedeutend weiterentwickelt, was man auf diversen ingame screenshots erkennen kann. Das Grasproblem wird aber (insofern man es auf den Screenshots erkennen kann) leider bleiben. (auf Entfernung verschwindet das Gras und man kann so Personen bedeutend leichter erkennen, wenn sie im Gras liegen - umgekehrt kann die Person die im Gras liegt aber fast nichts erkennen)
Die Umgebung wird wieder europäischer, genauer gesagt ist sie an eine Region in Tschechien angelehnt.
Den Hintergrund (welcher schon vor den politischen Ereignissen rund um Nord/Südossetien (schreibt man das so?) bekannt war) bildet der Konflikt in einer fiktiven von der ehemaligen Sowjetunion abgespaltenen Republik Chernaurus. In dieser ist ein Unabhängigkeitskrieg ausgebrochen und der Spieler übernimmt ein Team aus Spezialkräften, (Team Razor; Aufklärungseinheit des USMC) welches als eine der ersten Truppen in Chernaurus eintrifft.
Die Kampagne selbst wird dynamisch, man kann sich selbst für verschiedene Zweige in der Geschichte entscheiden. (wie das genau aussehen wird ist noch nicht genau bekannt)
Die Umgebung wird lebendiger als je in OFP und ArmA gesehen (was für viele auch immer schon große Kritikpunkte waren). Man kann zB mit der Zivilbevölkerung sprechen und so herausfinden, ob in letzter Zeit russische Militäreinheiten durch die Stadt gekommen sind, die Simulation des zivilen Lebens ist nun bereits in ArmA2 integriert. Mit ein paar Codezeilen soll man jenes auch in eigenen Missionen erstellen können. Die Umgebung wird von Tieren (Hunde, Kühe, Wildschweine konnte man bisher auf Screens/Videos erkennen) noch deutlich lebensechter.
Einen sehr großen Schritt vorwärts macht ArmA2 auch noch in Sachen Fuhrpark. Vom T90, über den Huey, bis hin zum Mi24 sind über 50 unterschiedliche Fahrzeuge (auf der Website steht etwas von 167 Fahrzeugvarianten) bei Release bereits inkludiert. (in dem: fred findet man dann und wann eine aktuelle Liste bestätigter Fahrzeuge
Der Sound ist nun auch ausgereift, auf Videos hört man nun vom Klang bedeutend bessere Sounds als noch zu ArmA Zeiten.
Es gibt sicher noch ein paar Dinge die ich vergessen hab, aber die fallen mir Momentan nicht ein, deshalb zu den Systemanforderungen.
Minimum wird ein Dualcore mit "akuteller Grafikkarte" sein, viel mehr ist nicht bekannt.
Optimum wird ein Quad sein.
Releasetermin wird der Mai 2008 sein. (demnach auch der Zeitpunkt, wo ich mir wahrscheinlich einen neuen PC zulegen werde )
Auf http://www.arma2.com findet man auch noch zahlreiche ig Bilder und Videos.
Ich freu mich schon drauf und offensichtlich hat das Konkurrenzprodukt von CM den ArmA1/OFP Entwicklern einen ordentlichen Ehrgeizschub gegeben . _________________ Bei Sonnenuntergang werfen auch Zwerge lange Schatten.
Nur Narren träumen vom dem einzigen was sie nicht besitzen können.
Sir Sean Connery - der erste Ritter |
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