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Spammen Bis Der Arzt Kommt For The Win Das erste deutsche, legale Spammforum!
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PsychoStorm Mesmer

Anmeldungsdatum: 07.06.2007 Beiträge: 3803
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Verfasst am: 16.09.2019, 18:01 Titel: |
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Ich dachte immer, ME:A sei ziemlich schlecht angekommen, vor allem im Vergleich zu 1-3?
Ich denke, das Gefühl bei Entwicklern solcher Spiele ist da zwiespältig.
Es gibt einmal die Massenware und die Spiele, die aus der Leidenschaft der Entwickler/Designer entstanden sind.
Kommt dann wohl stark darauf an, welche Art man macht und wie man dazu steht.
Für EA und deren Studios zu arbeiten soll aber generell ziemlich kacke sein. _________________ -.(ò.Ó).-
R.I.PPenguin Terrorism [Tux]
Jede Staatsform ist zum Scheitern verurteilt, nur bei Demokratie merkt keiner, wenn sie gescheitert ist. |
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Verfasst am: 16.09.2019, 18:01 Titel: Anzeige |
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Vamp

Anmeldungsdatum: 21.09.2007 Beiträge: 3582
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Verfasst am: 30.09.2019, 11:32 Titel: |
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ja, ist es, kam sehr schlecht an. haben wohl trotzdem content nachgeschoben, weil die arbeitsverträge nun mal gültig waren. ist jetzt ein 60h+-spiel, easy. und zwar guter qualität.
dafür musst du dich bei so einem großen entwickler nicht quantitativ totarbeiten und wirst relativ gut bezahlt. ich glaube, da wird der aufwand von kleinen studios gerne verklärt, während rockstar u co die bösen sind. vl liegt es ja am publishingsystem, dass in diesem markt, in dem offenkundig ein haufen moolah ist, gefühlt niemand vernünftig arbeiten kann? oder hat sich das aus dem Japanischen tradiert? wobei da die leute zumindest vernünftig verdienen, selbst als betatester. |
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PsychoStorm Mesmer

Anmeldungsdatum: 07.06.2007 Beiträge: 3803
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Verfasst am: 30.09.2019, 18:25 Titel: |
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Es läuft häufig so:
Publisher beauftragt Studio mit Projekt und Vorstellungen, gibt nach und nach weitere Anforderungen durch und setzt eine Deadline, zu der der Release stehen muss.
Dass das mitunter komplett abgedrehte Vorgaben sind und man dann die Wahl zwischen featurecomplete, buggy und pünktlich, pünktlich dafür unvollständig aber bugarm oder fertig und verspätet hat, interessiert niemanden.
Entspannt in der Spielebanche ist es höchstens, wenn man an Fifa arbeitet.
In Japan sind die Arbeitszeiten auch extrem, aber dort hat man wenigstens den Anstand, ordentlich Manpower draufzuwerfen und auch eine generell andere Einstellung zu eigenen Produkt bis in die Führungsebenen hinauf. _________________ -.(ò.Ó).-
R.I.PPenguin Terrorism [Tux]
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Vamp

Anmeldungsdatum: 21.09.2007 Beiträge: 3582
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Verfasst am: 01.10.2019, 13:45 Titel: |
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probleme, die ea und rockstar als selfpublsiher ja eigentlich nicht haben sollten. ich würde mir einbilden, dass die meisten projektleiter bei publishern auch ehemalige entwickler sind, o?
willst du übrigens auf meinen täglichen musikmailnewsletter? |
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PsychoStorm Mesmer

Anmeldungsdatum: 07.06.2007 Beiträge: 3803
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Verfasst am: 01.10.2019, 20:06 Titel: |
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EA entwickelt kaum ein Spiel selbst.
Die Spiele werden in abhängigen Studios entwickelt, die für die EA-Führung bestenfalls als entbehrlich gelten.
Die Projektleiter stammen sicherlich aus der Entwicklung, aber erstens sind Entwickler oft miese Führungskräfte und zweitens haben die vor dem Management zu kuschen und kaum bis keine Freiräume.
Das EA-Management interessiert sich wiederum einen Scheißdreck für die Belange der Belegschaft/Studios/Fans.
Es geht dabei nur darum, möglichst bei vielen mit einem oberflächlich beeindruckenden Produkt Verkäufe zu erzeugen und aus den wenigen Non-Casuals dann durch DLCs Kohle rauszupressen.
"My goal is to take the fun out of game development." - Bobby Kotik, CEO ActiVision/Blizzard
EAs Management ist noch wesentlich schlimmer.
Rockstar ist ein anderer Fall.
Rockstar produziert wenige Spiele, die wiederum einschlagen müssen, weil sie sonst in arge Schwierigkeiten geraten.
Ne, danke @Musiknewsletter. _________________ -.(ò.Ó).-
R.I.PPenguin Terrorism [Tux]
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Vamp

Anmeldungsdatum: 21.09.2007 Beiträge: 3582
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Verfasst am: 08.10.2019, 09:59 Titel: |
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na ja, die Studios gehören ihnen halt, wie du sagst. Ist jetzt ja erstmal nicht verwerflich. Die Studios werden doch auch nicht gehalten, weil die Verträge dort niedriger dotiert wären (wie DHL und seine Töchter), es gibt in den USA ja eh keine Hausverträge; das Einzelstudiowesen soll einfach Branding erzeugen.
Und dass eine Firma das Ziel hat, Profite zu erwirtschaften, ist nun mal seine Aufgabe.
Pfui, dass du meinen Newsletter verschmähst! |
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PsychoStorm Mesmer

Anmeldungsdatum: 07.06.2007 Beiträge: 3803
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Verfasst am: 08.10.2019, 16:54 Titel: |
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Gegen Gewinnstreben habe ich nichts, würde ja auch sonst nicht funktionieren.
Das Problem ist, wie es umgesetzt wird und was daraus resultiert.
Das Einzelstudiowesen kommt zunächst einmal daher, dass EA vielversprechende Studios aufkauft und deren Produkte in leicht vermarktbare Massenware umbauen lässt mit 175tausen DLCs, Lootboxen und Pay-to-win.
Zusätzlich kann man die Studios dann auch einfach mal dicht machen, wenn sie nicht mehr genug Kohle mit Ramschware abwerfen.
Anstatt etwas hochqualitatives langfristig zu erhalten, wird kurzfristig billiger Schrott in großen Massen produziert und dann eingestampft.
Der Studioname als Branding ist eher ein Nebeneffekt. Wo außer bei BioWare und Bethesda zieht das denn bitte?
Vergleich mal die Produktzyklen und die Qualität von Blizzardspielen mit EA-Spielen.
Ich mag eben Musik und eher keinen Rap. _________________ -.(ò.Ó).-
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Vamp

Anmeldungsdatum: 21.09.2007 Beiträge: 3582
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Verfasst am: 07.01.2020, 11:20 Titel: |
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der besteht zu maximal 20% aus rap
das ist subjektiv, blizzard stellt nur eine bestimmte art spiele her, ea alle möglichen. aber du hast trotzdem einen punkt, ja- aber ist das problem nicht, dass die eigentümer eben verkaufen? |
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PsychoStorm Mesmer

Anmeldungsdatum: 07.06.2007 Beiträge: 3803
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Verfasst am: 07.04.2020, 16:30 Titel: |
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Blizzards aktuelle Produktpalette:
Overwatch-Reihe: Shooter
Warcraft-Reihe: micro-based RTS und MMO
Starcraft-Reihe: macro-based RTS
Hearthstone: virtuelles Sammelkartenspiel
Heroes of the Storm: Moba
Diablo-Reihe: Hack'n'Slay
Wobei man zugeben muss, dass auch Blizzard nachlässt.
Ich will das alte Internet und Gaming zurück ohne Casuals.
Sowas wie GW könnte man heute einfach nicht mehr bringen - viel zu kompliziert ... :/ _________________ -.(ò.Ó).-
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Vamp

Anmeldungsdatum: 21.09.2007 Beiträge: 3582
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Verfasst am: 18.04.2020, 21:15 Titel: |
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| das sind alles dieselben spiele, für dieselbe art spieler, die bereit ist, spiele als arbeit zu betrachten. die genres sind verschieden, die käufer dieselben. |
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PsychoStorm Mesmer

Anmeldungsdatum: 07.06.2007 Beiträge: 3803
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Verfasst am: 19.04.2020, 19:34 Titel: |
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Gut, es sind alles mehr oder weniger skillbasierte-Spiele mit tlw. hohem Wiederspiel- und Langzeitspielfaktor und keine "durchspielen und vergessen"- oder "eine Hand am Sack, ich will wenigstens elitärer als TV aussehen"-Spiele (Diablo 3 nehme ich jetzt mal aus, das ist einfach scheiße).
Letztendlich das, was GW auch ist, oder?
BTW: nächsten Samstag ist GWs 15. Geburtstag - Happy Birthday best fucking team game ever _________________ -.(ò.Ó).-
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Vamp

Anmeldungsdatum: 21.09.2007 Beiträge: 3582
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Verfasst am: 19.08.2020, 10:32 Titel: |
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| nun ja, im optimalfall sollte eine story doch so gut sein, dass man sie eben nicht vergisst, o? |
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PsychoStorm Mesmer

Anmeldungsdatum: 07.06.2007 Beiträge: 3803
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Verfasst am: 19.08.2020, 16:29 Titel: |
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Schon - habe ich was anderes behauptet ?
Spiele ATM Horizon Zero Dawn -- Steuerung ist meh, Mechanisch unpräzise wie kaum was anderes, aber Atmosphäre ist toll. _________________ -.(ò.Ó).-
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Vamp

Anmeldungsdatum: 21.09.2007 Beiträge: 3582
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Verfasst am: 27.08.2020, 14:19 Titel: |
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will ich auch bald spielen! ich spiele yakuza 4 auf der ps4- da ist alles toll.
du hast insofern was anderes behauptet, als dass du skill eingeräumt hast, so wichtig sein zu können wie story. |
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PsychoStorm Mesmer

Anmeldungsdatum: 07.06.2007 Beiträge: 3803
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Verfasst am: 05.09.2020, 13:50 Titel: |
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Lohnt sich auf jeden Fall - trotz der Probleme.
Ist ja auch so.
Meinst du, ich habe GW, SC2 und Overwatch wegen der Story gespielt?
Okay, bei GW könnte man jetzt ja noch das ganze QQ-Drama als Story bezeichnen
Assassin's Creed wird gerne als Beispiel für Story genannt, aber das Gameplay ist imo so dermaßen lame, repetitiv und absolut keine Herausforderung, dass ich mir das einfach nicht antun kann.
Ich wollt einfach auf diese Klick-Cutscene-Klick-Spiele hinaus, die dabei noch eine hohle Bullshit-Story haben. _________________ -.(ò.Ó).-
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Vamp

Anmeldungsdatum: 21.09.2007 Beiträge: 3582
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Verfasst am: 08.09.2020, 10:51 Titel: |
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das mit ac verstehe ich- für mich reines story-spiel.
ganz schwierig finde ich ja spiele wie yakuza 4, wo ich jetzt beim epiog bin, die ganz heterogen sind- charakter der wahnsinn, unglaublich tiefenwirksam gestaltet und eingeführt, storyrahmen total gut und originell, story selbst... sagen wir so, in der letzten cutscene wurde VIER leuten von anderen leuten, die angeblich tot am boden lagen, überraschend in den rücken geschossen. alter, in einer cutscene! |
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PsychoStorm Mesmer

Anmeldungsdatum: 07.06.2007 Beiträge: 3803
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Verfasst am: 15.12.2020, 21:05 Titel: |
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Dumm nur, dass imo das Gameplay bei AC dafür zur Strafarbeit verkommt, damit man den nächsten Storyhappen bekommt ...
Yakuza sagt mir gar nichts - Konsolenexklusiv?
Kann man das mit Mafia vergleichen?
Glaube, Mafia 1/2 hatten wir schon mal - gehören zu meinen absoluten Lieblingsspielen. _________________ -.(ò.Ó).-
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Vamp

Anmeldungsdatum: 21.09.2007 Beiträge: 3582
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Verfasst am: 11.01.2021, 15:50 Titel: |
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YES genau dein punkt zu AC
ja, sony.
ja, vielleicht? vordergründig etwas wie mafia/ gta, ohne autos. sehr eigener vibe. |
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Vamp

Anmeldungsdatum: 21.09.2007 Beiträge: 3582
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Verfasst am: 11.01.2021, 15:50 Titel: |
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| spiele jetzt yakuza 5. |
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PsychoStorm Mesmer

Anmeldungsdatum: 07.06.2007 Beiträge: 3803
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Verfasst am: 23.04.2021, 17:57 Titel: |
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Habe wieder etwas Dungeons 3 und Pokemon Shield gespielt
Morgen Abend mal wieder Guild Wars - reinfeiern in GWs 16. Geburtstag _________________ -.(ò.Ó).-
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