leadersheep Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 24.07.2006 Beiträge: 179
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Verfasst am: 17.12.2006, 03:29 Titel: Einleitung |
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Einleitung:
Die Far Side ist in 13 Sektoren gegliedert, wobei zu Beginn nur die 4 benannten Sektoren relevant sind. Der Schwierigkeitsgrad ist aufsteigend:
- Free Trade Zone (Vektrean, Spa&Cruise, Bolaar)
- Blayok System (Scorpead, Tufor, Gekonauak)
- Candor System (Corporate, Argonian, Nobles)
- Drahcir System (Aqaaran, Leopan, Krebiz)
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Free Trade Zone (FTZ/A):
Alle Spieler starten in der neutralen und relativ sicheren Free Trade Zone, genauer auf dem Planet Embrosia von Spa&Cruise. In diesem Sektor sorgen die Vektrean für Ordnung, die Bolaar für Unruhe und es gibt keine exklusiven Rohstoffe oder Waren. Die FTZ wurde von den drei grössten Fraktionen als Pufferzone zwischen ihren Einflussgebieten geschaffen, da keine Partei die logistisch vorteilhafte Lage den anderen überlassen wollte. So fanden die Kriege der Ancients vor langer Zeit ihr Ende.
Blayok System (B):
Das mit Abstand energiereichste System wird gnadenlos von den insektoiden Scorpead ausgeschlachtet. Überall finden sich Kollektoren, Kraftwerke, Minen und Raffinerien, die meistens kaum vor der massiven Strahlung geschützt und somit für viele Spezies unzugänglich sind. Die Gekonauak sind grossgewachsene Echsenwesen und bekämpfen die Scorpead, da sie die universelle Balance gefährdet sehen und den Reaktorkatastrophen endlich ein Ende bereiten wollen. Die Tufor wiederum schützen sich und ihre Gebiete mit dichten Minenfeldern, fremdartigen Technologien und Isolation. Man sollte sie ebenfalls vermeiden, denn sie mögen keine Fremden.
Candor System (C):
Das ressourcenreiche Candor wird hauptsächlich von den Corporate dominiert, einer Allianz von Grosskonzernen. Die Nobles und Argonian wurden durch die massive Expansion der Corporate in ihre Stammgebiete zurückgedrängt. Während die forschungsorientierten Argonian kooperieren und so ihren Einfluss geltend machen, wehren sich die Warlords der Nobles verzweifelt, indem sie sich ihrerseits gegen die Corporate verbündet haben. Es gibt viele umstrittene Sperrgebiete, die seit Jahren schon hart umkämpft sind.
Drahcir System (D):
Drahcir ist die Kornkammer der Far Side. Die Aqaaran kontrollieren am meisten Territorien in diesem Sektor und gelten als religiöse Fanatiker, die sich über andere Rassen erhaben fühlen. Es verwundert nicht, dass man sie der Sklaverei und Ausbeutung bezichtigt. Die Krebiz sind das Produkt dieser Politik: randalierende Bauernsklaven, die sich trotz veralteter Technologie gegen die Imperialisten verbündet und mit Guerillataktiken erstaunlich erfolgreich gewehrt haben. Dies mag daher rühren, dass die Krebiz seit jeher den Krieg gegen die aggressiven und äusserst verschlossenen Leopan gewohnt sind und die zahlreichen Nebel viel besser als ihre Gegner kennen.
Wer mehr erfahren will, sollte im Spiel Informationen sammeln (PCs und NPCs über Stichworte ausfragen) und/oder selber in die unbekannten Welten vordringen.
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Wie funktioniert Far Side Pirates?
Jeder Spieler wird durch seinen Account, seinen Captain repräsentiert. Der Captain kann nur Informationen sammeln und agieren, wo er sich gerade befindet. Durch die Aktionen der Spieler verändern sich die verschiedenen Orte der Far Side beträchtlich. Zur Darstellung ein kleines Beispiel:
Cpt. Hadith erreicht die Raumbasis X1: Freeport One. Auf der Suche nach einem neuen Auftrag, geht er zur Bar und erfährt nebst anderen Gerüchten, dass ein Grosskonzern für Energieträger aller Art gut bezahlt. Cpt. Hadith steigt sogleich in sein Raumschiff und fliegt zu einem benachbarten Planeten. Er weiss, dass es dort eine Raffinerie für radioaktive Substanzen gibt, also beschliesst er, einem Transporter aufzulauern und die Ladung zu kapern.
Nach seinem gelungenem Überfall kehrt Cpt. Hadith zurück nach Freeport One, seinen Laderaum vollgestopft mit nuklearen Brennstäben (Cargo: 3x Uranium). In der Bar angekommen sucht er seinen Kontaktmann übergibt ihm die Ware und erhält dafür eine gute Belohnung. Unabhängig davon, was Cpt. Hadith als nächstes unternimmt - der Auftrag ist erfüllt. Das heisst zunächst, dass andere Captains ihre Ladung Uranium fortan anderswo verkaufen müssen. Zudem könnte der Grosskonzern durch die Erfüllung des Autrags zusätzlichen Einfluss ausüben, der auf Freeport One oder in der näheren Umgebung etwas verändert.
Selbstverständlich gibt es ja auch einen Hintergrund, weshalb der besagte Grosskonzern diese Energieträger benötigt. Womöglich brauchten sie Energieträger, um eine Anschlag auf einen feindlichen Konzern zu starten, um eine neue Fabrik in Betrieb zu nehmen, oder gar dazu, ein paar gefundene Wracks wieder flugtauglich zu machen... whatever. Solcherlei können Spieler durch eigene Nachforschungen erfahren.
Durch Erfüllen eines Auftrags könnte es anderswo in der Far Side zu Veränderungen kommen. In der Theorie ausgedrückt hat jede Aktion immer zwei Reaktionen. Erstens kann der Auftraggeber etwas verändern. Zweitens muss der Gegner des Auftraggebers etwas dagegen unternehmen, um die Balance im Sektor zu erhalten. Daraus folgt: Wenn einer Fraktion viel öfters geholfen wird als der rivalisierenden Fraktion, können die Spieler die Entwicklung des Sektors massiv beeinflussen!
Und dies, liebe Leser, ist auch schon das Ziel. Far Side Pirates ist ein Open-End Abenteuer, in dem die Spieler ihr Universum selber entwickeln.
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Wie wird Far Side Pirates gespielt?
Planeten und Raumbasen werden durch verschiedene "Threads" dargestellt. Jeder Captain erhält beschränkten Zugriff auf die Threads des Standorts. Sobald sich mehrere Spieler im gleichen Thread aufhalten, können sie nach Belieben kommunizieren und gemeinsam agieren. Befindet sich ein Captain wieder im All, verliert er den Zugriff auf den entsprechenden Thread. Um also besser informiert zu sein, können die Captains neue Crewmitglieder einstellen und eventuell an wichtigen Informationszentren zurücklassen. So behält der Spieler Zugriff auf mehrere Threads.
Ein Forum emöglicht nur das Beantworten von Umfragen und das Posten. Wenn die Ereignisse verschiedene Handlungsalternativen erlauben, werden diese wann immer möglich per Umfrage erfasst. Komplexere Aktionen wie generelle Informationsbeschaffung, Ingame- und Verständnisfragen, Erkunden nach Aktionsalternativen, eigene Handlungsvarianten, usw. müssen in Posts ausgeschrieben werden. Leider ist es umständlicher als das Klicken bei Browsergames, aber dafür wesentlich vielseitiger! ^^
Ein Spieler kann solange seinen Handlungsstrang unterbrechen und sich erkundigen, solange er keine klaren Handlungsbefehle gibt. Es liegt jedoch im Interesse des Spielers zügig voranzukommen, da ihm ansonsten andere Spieler Aufträge wegschnappen könnten, oder ähnliches.
Die Erläuterungen werden soweit als möglich auf das Wesentliche beschränkt und kurz gehalten, um das Spiel kompakter zu gestalten. Interessiert sich ein Spieler für einen Aspekt, erhält er zusätzliche Informationen. Sollte etwas unklar sein, einfach im nächsten Post fragen.
(Eure Meinung hilft, die Erklärungen und die Einleitung zu optimieren, also bloss nicht zurückhalten!)
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