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Delphi 7 Hilfe



 
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molli
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BeitragVerfasst am: 02.12.2006, 00:18    Titel: Delphi 7 Hilfe Antworten mit Zitat

hey
und zwar habe ich im mom in der schule in informatik delphi
da einige von euch (so habe ich das mitbekommen) informatiker sind wollte ich einfach mal anfragen ob mir wer bei einem für euch kleinem problem helfen könnte ???

vielen dank im voraus
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BeitragVerfasst am: 02.12.2006, 00:18    Titel: Anzeige

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Mjolner
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BeitragVerfasst am: 02.12.2006, 01:31    Titel: Antworten mit Zitat

Umpf, also mit C oder PL8 könnte ich vielleicht aushelfen aber Delphi kann ich leider nicht. Wenn dein Problem nicht wirklich von der Sprache abhängt, sondern vom Algorithmus, kannst Du hier aber mal schreiben, was Du genau brauchst ...
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molli
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BeitragVerfasst am: 02.12.2006, 01:58    Titel: Antworten mit Zitat

es ist so das ein "spiel" zu progrmmieren ist
ich habe mir nun so ne art space impact ausgesucht

mit hilfe eines zählers kann ich auch schon schießen dieser zähler hält aber immer für den schon laufenden schuß an wenn man nochmal schießt weiß jemand wie man das ändern kann ??? also das im prinzip der zähler auch für den alten schuß zu ende läuft ???
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Siebenberger
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BeitragVerfasst am: 04.12.2006, 15:08    Titel: Antworten mit Zitat

1.) Die sollen Euch was Gscheits beibringen und net Delphi ... *grummel*
2.) Könntest Du Dein Problem nochmal beschreiben? Ich kann zwar lesen, was da steht, aber verstehen, was Du eigentlich willst, tu ich nicht.
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molli
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BeitragVerfasst am: 04.12.2006, 15:31    Titel: Antworten mit Zitat

mhhh hast du skype ??? das geht villt etwas besser
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Siebenberger
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BeitragVerfasst am: 04.12.2006, 17:12    Titel: Antworten mit Zitat

Nö.
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molli
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BeitragVerfasst am: 04.12.2006, 17:19    Titel: Antworten mit Zitat

das ist eindeutig oke es ist so:
ich habe nun schonmal den beginn eines spiels programmiert hierbei soll ein raumschiff nach dem muster von space impact andere raumschiffe abschießen inzwischen bin ich beim schießen angelangt einen schuß kann ich schon abgeben allerdings ist an diesen ein timer gekoppelt damit der schuß sich auch bewegt, wenn ich nun erneut schieße hält der erste schuß an da der timer dann nur für den zweiten schuß weiter läuft wie funktioniert es nun das ich mehrere schüße gleichzeitig abgeben kann ohne das einer von diesen anhält

zum abschluß der bisherige quelltext:


unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, jpeg;

type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
Image1: TImage;
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

private
{ Private-Deklarationen }
public
{ Public-Deklarationen }
end;

var
Form1: TForm1;
x1,y1: integer;

implementation

{$R *.dfm}



procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
if (key = ord (vk_right)) then Image1.Left := Image1.Left +10;
if (key = ord (vk_left)) then Image1.Left := Image1.Left -10;
if (key = ord (vk_up)) then Image1.Top := Image1.Top -10;
if (key = ord (vk_down)) then Image1.Top := Image1.Top +10;
if (key = ord (vk_space)) then

begin
y1 := image1.top - 1;
x1 := image1.Left + 23;
timer1.Enabled := true;


end;


end;


procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

begin

Form1.canvas.Brush.Color := clblack ;
Form1.canvas.Pen.Color := clblack ;
Form1.canvas.Ellipse(x1,y1,x1+5,y1+10);

y1 := y1 - 10;

Form1.canvas.Brush.Color := clgreen ;
Form1.canvas.Pen.Color := clgreen ;
Form1.canvas.Ellipse(x1,y1,x1+5,y1+10);

end;

end;


end.
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Siebenberger
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BeitragVerfasst am: 14.12.2006, 22:10    Titel: Antworten mit Zitat

Ähem ... hatte nach meinem "Nö" diesen Thread völlig vergessen und ihn erst jetzt zufällig wieder entdeckt. Ich nehme mal an, daß sich das erledigt hat, oder?
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molli
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BeitragVerfasst am: 14.12.2006, 22:32    Titel: Antworten mit Zitat

jop hat es sich Böse ^^
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Mjolner
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BeitragVerfasst am: 17.12.2006, 05:02    Titel: Antworten mit Zitat

molli hat folgendes geschrieben:
jop hat es sich Böse ^^


Was heisst das? War dein Lehrer nicht begeistert? ...

Frag goch mal, ob Du das beim nächsten mal auch als C oder PL8 abgeben kannst. Zumindest glaubt mein Brötchengeber, das ich mit damit auskenne und vielleicht könnten wir was auf die Beine stellen, das deinen Lehrer überzeugt.

Pascal ist vom Niklaus Wirth als reine Lehrsprache entwickelt worden und wir in der Praxis eigentlich nicht verwendet. Das gleiche gilt auch für (OO-)Weiterentwicklungen wie Modula, Oberon oder Delphi ...
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molli
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BeitragVerfasst am: 17.12.2006, 20:33    Titel: Antworten mit Zitat

nein noch is gar nichts raus ^^ mein lehrer hat sich dann dazu entschlossen das Schießen mit mehreren schüßen hintereinander allen zu erklären ^^
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Siebenberger
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BeitragVerfasst am: 22.12.2006, 13:12    Titel: Antworten mit Zitat

molli hat folgendes geschrieben:
mein lehrer hat sich dann dazu entschlossen das Schießen mit mehreren schüßen hintereinander allen zu erklären ^^

Soso, Euer Lehrer erklärt Euch im Informatikunterricht ausgerechnet das Programmieren von Schüssen. Soviel zur Killerspiel-Debatte ... Sehr böse
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