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Valkyre



 
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Elfen Kaiser
Drachenexperte


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Anmeldungsdatum: 14.09.2008
Beiträge: 281
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BeitragVerfasst am: 08.12.2008, 23:35    Titel: Valkyre Antworten mit Zitat

Valkyre Airforce
The Airforce of Freedom

Die Geschichte:

Die Valkyre besteht erst seit 2545 und wure von den fünf Ratsmitgliedern (Ashelia de Dashe, Kasul van Lee, Loren McConell, Patrick Rise und Leslie Burke) gegründet. Sie versucht sich in der Welt zu agieren und für Frieden zu kämpfen, doch ihre Waffen sind nicht sehr weit entwickelt.

Hauptcharakter:
Name: Ashelia de Dashe
Rasse: Mensch
Geschlecht: weiblich
Alter: 22
Grösse: 1.69m
Gewicht: 50kg
Schuhgrösse: 39
Haarfarbe: braunrot
Augenfarbe: blau
Blutgruppe: 0 negativ
Klasse: Anführerin der Valkyre und Oberbefehlshaberin
Bewaffnung:
- Ein Schwert das sie in eine Pistole umwandeln kann innerhalb kürzester Zeit.
- Ein paar LOP- Granaten
Rüstung/Uniform: Wie auf dem Bild
Charaktereigenschaften: Ashelia ist eine richtige Strategin und draufgängerin dazu. Sie behält meist einen kühlen Kopf, ebenfalls ist sie Wortgewandt und Intelligent. Sie bringt ihre Männer schnell auf gute Laune. Sie fühlt sich als Frau was ihren Umgang mit Waffen zeigt. Ashelia hat ein Schwert das sie in kürzester Zeit in eine Schnellfeuerpistole Wandeln kann.

Lebenslauf: Ashelia wurde am19.4.2498 in Grossbritannien geboren. Sie hat auch die Silmeria und ihr Schwert konstruiert, was ihre einzigen bisherigen Erfolge waren. Ashelia oder kurz Ashe wurde einmal als versuchs Objekt genommen um ein gen zu testen, welches sie schnell machte. Sie kämpft Akrobatisch.

Aussehen: Alles wie auf dem Bild.


Die Basis:
Die Basis der Valkyre ist die Himmelsfestung Silmeria. Sie ist mit allem Ausgestattet. An der Front sind viel grosse Laserkanonen angebracht am Heck ebenfalls. An den Seiten wird der Gegner von 16 Plasmamashinenkanonen begrüsst, sowie von 5 Laserkanonen und 20 sonstigen Geschützen, die Vorort bedient werden müssen. Ebenfalls ist die Silmeria von einem ÖQJ Special Plasma Schilden geschützt.

http://img156.imageshack.us/my.php?image=vta1vg8.jpg

Die Truppen der Valkyre:
Die Infanterie: Die Sturmtruppen sind mit Schnellfeuerblastern ausgestatten. Ihre Rüstung ist aus Plastonischem Stahlstoff hergestellt, was sie relativ widerstandsfähig macht. Diese Soldaten sind in allen Bereichen gut. Manche haben EMP-Werfer, andere OLIT-Scharfschützengewehre.


Die VRS-Kampfroboter: Diese Roboter sind mit zwei D.O.R.A.N-Gattlinguns ausgestattet. Ebenfalls mit einem Valkyre Z3745Y Jetpack welche mit der feinsten Valkyre Technologie ausgestattet ist. Sie sind so gut wie menschlich.


Aufklärungssatellit: Die Valkyre beobachtet die Schlachten per Satellit, welche extrem schnell vom einen Punkt zum andern fliegen können. Sie senden die Bilder ohne auch nur einen hundelstel zu verlieren an die Silmeria überwachungsstation.


Dizzy PW6: Der Dizzy PW6 ist der stärkste Panzer der Valkyre. Er ist mit einem dreifachen Plasmaschild geschützt. Er hat eine CP810CCI-Schallkanone. Ein Schuss auf den Boden und es gibt ein 2o Meter tiefes Loch von einem durchmesser von einem Fussbalfeld. Diese Panzer gibt es nur fünfmal.


Der M.H.O: Der M.H.O ist ein ein Fahrzeug mit zwei EMP-Werfern. Er ist schnell doch schlecht geschützt.


Der QVC-Master: Dieser Panzer gleich den alten Panzern sehr, ist aber mit einem Plasmaschild geschützt und besitzt einen GXY-Schall EMPwerfer welcher dreimal weniger Schaden anrichtet als eine CP810CCI-Schallkanone.


EP3-Dilan: Die EP3-Dilan ist ein Bomber der sogenannte H10-Bomben abwirft oder Y9T-Raketen schiesst. Sie sind die einzigen Bomber der Valkyre.


Valkyrie AP: Dieser Jäger ist das älteste Kunstwerk der Valkyre und doch unvergleichlich. Diesen Jäger besitzt die Valkyre nur noch zehnmal und nur die erfahrensten Piloten können ihn fliegen. Er ist mit zwei TR530-Laser ausgestattet.


Die Valkyrie BP: Dieser Jäger ist der nachkomme der Valkyrie AP. Dieser Jäger ist um das doppelte verbessert worden. Sie ist der einfachste Jäger. Dieser Jäger ist mit zwei ASS3-Laser und einem TP5-Blaster.


RCV-Suran: Dieses Flugzeug eignet sich als Bomber und Jäger. Ein kleiner schalter genügt und man wechselt zwischen Bomber und Jäger. Sie ist eine Luftwaffe, die die Valkyre am Häufigsten einsetzt und ist ihr ganzer Stolz. Als Jäger hat er drei Valkyre-Blaster und als Bomber schiesst er Lupo-Raketen, die er aus zwei Öffnungen schiesst.


Die Valkyre HP Superforce Silmeria: Das bisher beste Flugzeug der Valkyre. Dieses Flugzeug gibt’s bisher einmal und das wird sehr selten eingesetzt und wenn dann nur von Aschelia. Er ist mit einem V-Diffuser-System ausgestattet und zwei Plasma Kanonen.


Zuletzt bearbeitet von Elfen Kaiser am 21.12.2008, 17:47, insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 08.12.2008, 23:35    Titel: Anzeige

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Elfen Kaiser
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BeitragVerfasst am: 15.12.2008, 20:35    Titel: Antworten mit Zitat

Zurzeit entwickeln einige meiner -Forscher ein weiteres Gen für Ashelia.
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Elfen Kaiser
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BeitragVerfasst am: 17.12.2008, 17:03    Titel: Antworten mit Zitat

Ab wochenende starten in meiner Fraktion ein Projekte eines davon nennt sich S.H.I.V.A die relativ geheim gehalten werden ich sag nur dass das projekt lange dauern wird
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Elfen Kaiser
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BeitragVerfasst am: 08.02.2009, 12:53    Titel: Antworten mit Zitat

So hier die Neuen Waffen:

Fusionswaffen: Fusionswaffen verursachen Schaden am Ziel indem es die Atome des Ziels beim Aufprall schmelzen läßt. Die Einschlagsstellen von Fusionswaffen hinterlassen meistens verschmorte Mischungen verschiedenfarbigen Wachses. Selbst die beste Rüstung hat schon versagt, wenn man unter Beschuß eines fähigen Gegners war, der eine Fusionswaffe benutzt hat. Die einzig effektive Verteidigung ist eine energieresistente Rüstung. Aufgrund der Fusionstechnologie verursachen die Fusionswaffen den meisten Schaden nahe ihrer Maximalreichweite.



Plasmawaffen: Die phaseninduzierten Plasmawaffen nutzen eine Kombination von Plasmabildung and ohmischen Plasmazündungsmethoden zur Maximierung der Effektivität. Diese Technik benutzt partikelgeladene magnetfeld Strahlen induziert ins existierende Plasma, womit der Energielevel des Plasma um 3.3 eV erhöht wird. Der Nachteil dieser Methode ist die relativ geringe Dichte der Plasmaentladung, resultierend in einem niedrigen kinetischen Effekt. Dies wird allerdings kompensiert durch die hohe Energiedichte der Plasmaentladung. Die große Hitze des Plasmas (10°6 K) entzündet so gut wie alles, was sich in ihrem Weg befindet und verursacht dadurch schwere Verbrennungen am Ziel. In Kombination mit der kinetischen Energie der Strahlenbeschleunigung läßt dies zur mächtigsten verfügbaren Waffentechnologie werden.



Strahlenwaffen: Die Pulsar-Klasse Strahlenwaffe ist eine Disruptorwaffe. Sie desintegriert organisches Material auf subatomaren Level. Dies wird gewährleistet durch den Beschuß von neutronengesättigten Strahlen auf das jeweilige Ziel. Ein Fusionsreaktor beliefert den Zweiphasen-Tandem-Mikropartikelbeschleuniger mit Energie, das Synchrotron. Das Synchrotron erzeugt Neutronen (1.7 × 1027 Kg) ohne elektrische Ladung. Der Output des Synchrotron wird in die Rutherford-Kammer geleitet mit Hilfe von fokusierten Magnetfeldern. In der Rutherford-Kammer (ein Rohr bestehend aus einem Array magnetischer Linsen (AML) und einem Kühlsystem) wird der Neutronenstrahl fokusiert, synchronisiert und magnetisch durch das AML-System konserviert. In der Rutherford-Kammer gezündet, verläßt der Neutronenstrahl Öffnung, an der das magnetische Feld entladen wird, läßt sie frei und beschleunigt die Neutronen auf 2000 m/s. Die Strahlenwaffen boren sich durch das Ziel indem sie es auf dem atomaren Level zersetzen. Der Effekt auf das Ziel ist einzigartig. Wenn man vom Strahl getroffen wurde, werden die Atome des Zieles neu geordnet zu einem feines Nebel, der sich langsam auflöst. Der Nebel ist fein genug um von nahezu jedem Luftfilter absorbiert zu werden, was zu recht gräßlichen aber auch sehr unblutigen Nachwirkungen führt. Der Effekt wird schwächer, je länger der Strahl wird.



Laserwaffen: Laserwaffen verursachen Schaden durch die große Hitze, die der Strahl emmitiert. Die Hitze der aktuellen Laserwaffen ist so groß, dass sie sich durch die Rüstung brennen kann und das darunter liegende Fleisch verbrennt. Die daraus resultierenden Verletzungen sind Verbrennungen dritten Grades. Blutungen sind dabei nur sekundäre Nebeneffekte einer solchen Verletzung.

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