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REGELN
Wie der Name bereits verrät: Hier die Forum-Regeln!
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Mitteilung 20.10.2006, 00:10 norukchen |
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Allgemein
Alles rund um die Welt ;)
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Die Schlotternächte 22.10.2006, 11:23 norukchen |
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Games
Falls Ihr über ein anderes Spiel sprechen wollt könnt Ihr das hier rein schreiben.
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Burning Crusade 27.10.2006, 00:58 Halbelf |
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Bewerbung
Interesse bei uns in der Gilde mitzumachen? Bewerbungen bitte hier eintragen.
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Update und Patches
Hier könnt Ihr euch über die neuen Patches und Updates auslassen.
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WOW-Mods
Rund um Mods von WOW
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Titan Panel ?! 25.10.2006, 10:54 Tregal |
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Tipps und Tricks
Tipps und Tricks für WOW
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Völker
Themen die mit den verschiedenen Völkern/Rassen zu tun haben findet ihr hier. Gefällt euch eine Rasse besonders ? Dann schreibt uns doch warum
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Geschichte
Themen rund um die umfassende Geschichte von World of Warcraft. Diskutiert über Bücher, Helden und sonstigen Geschehnissen die sich in World of Warcraft zugetragen haben
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PvP
Alles über PvP könnt ihr hier diskutieren. Funktioniert das Stein/Schere/Blatt Prinzip von Blizzard ?
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Gilden
Hier können sich Gilden vorstellen und sich Bündnisse anbieten oder Feindschaften androhen
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Berufe
Alles über die Haupt-, Neben- und Klassenberufe
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Quests
Fragen und Antworten zu Quests
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Technik
Alle technischen Themen werden hier diskutiert
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Allgemeines Klassenforum
Themen die allgemein mit den Klassen zu tun haben findet ihr hier.
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Magier: Verkörperung komplexer Zaubersprüche
Einst war die gesamte Macht der Magier von Azeroth in der Magiokratie von Dalaran vereint. Doch nach der Zerstörung des Königreiches durch die Brennende Legion zerstreuten sich die arkanen Künste in alle vier Winde.
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Priester: Anführer verschiedener Glaubensrichtungen
Angehörige der Priesterklasse sind Meister der Heilkunst, der Massenkontrolle sowie der Aggrokontrolle (Bedrohung/Hass). Andere Klassen, zum Beispiel Schamanen, Druiden und Paladine können zwar auch heilen, jedoch nicht so gut wie Priester. Priester können genau wie Schamanen, Paladine und Druiden tote Spieler wiedererwecken. Priester verfügen über einige Verstärker, die anderen Gruppenmitgliedern helfen können. Priester mit höherer Charakterstufe können sogar die Kontrolle über humanoide Monster übernehmen.
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Krieger: Meister der Waffenkunst
Krieger sind eine absolut nahkampfbetonte Klasse. Diese Charaktere sind zäh wie Leder und Meister im Umgang mit allen Waffen und Taktiken. Die Spezialfähigkeiten der Krieger sind naturgemäß kampforientiert. Krieger sind im Nahkampf unübertroffen und vielseitig. Anders als bei Kriegern anderer Spiele stehen dem Krieger in World of WarCraft viele verschiedene Optionen und Fähigkeiten zur Verfügung, die er während eines Kampfs nutzen kann.
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Jäger: Verbindung zur Natur
Die weiten Lande Azeroths beherbergen eine große Vielzahl verschiedener Wildtiere. Sowohl in der neuen Welt, Lordaeron, als auch in den Wüsten und Dschungeln von Kalimdor leben alle möglichen (und auch ein paar unmögliche) Arten von Tieren. Manche von ihnen sind ungefährlich, andere dagegen wild und angriffslustig, doch sie alle haben eine Sache gemein: Es besteht eine besondere Verbindung zwischen den Tieren und den Jägern.
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Schamanen: Die spirituellen Anführer der Stämme
Schamanen sind die geistigen Anführer ihrer Stämme und Clans. Sie kommunizieren mit Geistern, können in die Zukunft sehen und führen ihr Volk durch die dunkelsten Zeiten. Ihre Weisheit und Gelassenheit werden oft irrtümlich als pazifistisch angesehen. Fordert man sie jedoch heraus, machen Schamanen von ihren diversen Kräften Gebrauch, um mit Bedrohungen der natürlichen Ordnung fertig zu werden.
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Schurke: Meister der Tarnfähigkeiten
In den Schatten verborgen fühlen sie sich wie zu Hause, und sie sind Meister darin im richtigen Moment spurlos zu verschwinden - die Schurken von Azeroth handeln am liebsten hinter den Kulissen. Wenn sie das Glück zu ihren Gunsten drehen, und nur dann zuschlagen wenn sie einen klaren Vorteil haben, sind Schurken ganz in ihrem Element. Dank ihrer gerissenen Tricks, ihrer körperlichen Fitness, und ihrem meisterhaften Umgang mit Deckung und Verwirrung finden Schurken mit Leichtigkeit Anstellungen als Diebe, Beutelschneider, Spione, oder auch als eiskalte Auftragsmörder
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Die Paladine: Verteidiger der Allianz
Paladine, die Bewahrer des Heiligen Lichts und Verteidiger der Allianz, sind in den nördlichen Wäldern der Sümpfe von Tirisfal, wo sie gegen den Vormarsch der Verlassenen kämpfen, bis hin zu den südlichen Regionen des Verfluchten Landes zu finden, in denen sie unablässig Wache gegen die dämonischen Kräfte von jenseits des Dunklen Portals halten. Die heiligen Krieger schwingen ihre gewaltigen Hämmer und nutzen die Kraft des Lichts, befehligen ihre Streitkräfte in der Schlacht und scheuen sich nicht, sich immer dort ins Getümmel zu stürzen, wo der Kampf am heftigsten tobt
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Hexenmeister: Magier dämonischer Kraft
Hexenmeister waren Magier, die sich zu sehr mit den Ursprüngen dämonischer Macht beschäftigten. Erfüllt von einer unstillbaren Gier nach Wissen haben sie chaotische Magien aus einer anderen Welt angezapft. Die Brennende Legion versorgt sie jetzt mit ihrer Macht und ermöglicht es ihnen, zerstörerische Energien zu kanalisieren und sich die mächtigen Abgesandten ihrer dämonischen Herren dienstbar zu machen.
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Druiden: Die Hüter der Welt
Die Druiden sind die Beschützer der Welt. Nachdem sie Generationen lang in einem friedlichen Schlummer gefangen waren, erwachten sie aus ihrem Schlaf, um sich der Bedrohung durch die Brennende Legion entgegenzustellen. Nach der Vernichtung von Archimonde beschlossen die Druiden, sich nicht wieder in ihre Traumwelt zurückzuziehen, sondern satt dessen beim Wiederaufbau ihrer verwüsteten Lande zu helfen. Die Invasion der Brennenden Legion hat der natürlichen Ordnung eine fürchterliche Narbe zugefügt, und die Druiden setzen alles daran, diese Narbe zu heilen
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Yeah, wir sind die Hüter... 25.10.2006, 10:46 Tregal |
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Druiden: Die Hüter der Welt
Die Druiden sind die Beschützer der Welt. Nachdem sie Generationen lang in einem friedlichen Schlummer gefangen waren, erwachten sie aus ihrem Schlaf, um sich der Bedrohung durch die Brennende Legion entgegenzustellen. Nach der Vernichtung von Archimonde beschlossen die Druiden, sich nicht wieder in ihre Traumwelt zurückzuziehen, sondern satt dessen beim Wiederaufbau ihrer verwüsteten Lande zu helfen. Die Invasion der Brennenden Legion hat der natürlichen Ordnung eine fürchterliche Narbe zugefügt, und die Druiden setzen alles daran, diese Narbe zu heilen
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| Taverne zum "Wilden NighT-DeviL" |
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Stammtisch
Hier könnt ihr euch hinsetzen und über eure Heldentaten und Abenteuer berichten
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Geschichte 25.10.2006, 11:00 Tregal |
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[RP] Gaststubn
Tretet ein Reisender! Setzt euch zu uns und genießt eurer Bier und die gute Gesellschaft! Oder dürstet es euch nach Abenteuern, deren Aussgang niemand vorherzusagen weiß? Hier werdet ihr sie finden.
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