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ghanina - 23.04.2006, 21:49
Terraformen und Intergalaktisches Forschungsnetzwerk
In den Unis 1-5 sind die neuen Versionen nun online und die Änderungen bekannt. Im Einzelnen sind dies der Terraformer (Gebäude) und das Foschungsnetzwerk (Forschung).

Was genau diese Sachen können findet ihr hier:

Galaktisches Forschungsnetzwerk

Das galaktische Forschungsnetzwerk erlaubt es, Foschungslabore von mehreren Planeten zuzsammenszuschließen und so schneller zu forschen.

Voraussetzungen:

Forschungslabor (Stufe 10)
Computertechnologie (Stufe 8)
Hyperraumtechnik (Stufe 8)

Das Netzwerk selbst ist eine Forschung und pro Stufe wird ein zusätzlicher Planet mit in die Forschung einbezogen. Auf Stufe 4 würden dann beim Forschen auf dem HP der HP+ vier weitere Planeten mitforschen. Dabei werden immer die Planeten mit einbezogen, die die höchsten Ausbaustufen des Labors besitzen.
Dies wird vor jeder Forschung neu ermittelt, so dass neu ausgebaute Laborstufe bei jeder neuen Forschung mit einbezogen wird.

Der Nutzen der Forschung endet bei 8, denn mehr als 8 Kolonien können nicht kolonisiert werden.

Labor forschen allerdings nur mit, wenn sie den nötigen Forschungsstand für die zu erforschende Technologie haben.
Der Hyperantrieb benötigt Labor 7 zum erforschen. Auch mit einem Forschungsnetzwerk forschen nur die Planeten mit, auf denen das Labor mindestens auf Stufe 7 ausgebaut ist. Alle Planeten mit geringeren Stufen würden in diesem Fall nicht mit forschen. Fall euch also die Forschungszeiten mal zu lange vorkommen, weil doch eigentliche mehr Labore mitforschen müssten, vorher mal schauen ob die Labore überhaupt die nötige Forschungsstufe haben.



Terraformer:

Voraussetzungen:

Nanitenfabrik Stufe 1
Ernergietechnik Stufe 12

Kosten: 50k Kristall 100k Deuterium 1000 Energie (Stufe1)

Mit dem Terraformer kann man die Felderanzahl aller Planeten ausgenommen dem Mond erhöhen.

Der Terraformer lässt sich im Gebäudebaumenü bauen und erschafft pro Stufe 5 Felder mehr auf dem entsprechenden Planeten. Da er selber ein Feld verbraucht, bleiben pro Stufe effektiv 4 Felder für neue Gebäude übrig.
Das hört sich auf den ersten Blick nicht sonderlich viel an, aber der Terraformer ist nicht dazu gedacht aus 100 Felder-Kolonie Topkolos zu machen, sondern er soll helfen, auf dem HP mehr Platz zu schaffen bzw. ältere Kolonien aufzurüsten und so Platz für Neuerungen wie Labor etc. zu schaffen. Auch mit dem Terraformer wird man nicht auf mehrfache Kolonisierungsversuche verzichten können, um 200+ Kolonien zu bekommen. Dies ist auf jeden Fall billiger, als den Terraformer auf einer 150er-Kolonie auf Stufe 8 oder 9 auszubauen.

Die Kosten für höhere Stufe des Terraformers sind relativ hoch. Außerdem verbraucht er beim Ausbau ähnlich der Gravi-Forschung Energie die man in den höheren Stufen nur mit Solarsats bekommen kann. Diese wird (wie bei der Gravi-Forschung) allerdings immer nur benötigt, wenn eine neue Stufe des Terraformers in Auftrag gegeben wird. Danach kann die Energie wegfallen, der Ausbau geht weiter und auch bereits vorhandene Stufen werden von Energieausfällen nicht betroffen.

Größtes Problem beim Einsatz des Terraformers auf älteren Kolonien ist die Nani. Erfahrungsgemäß bauen viele Spieler nach Ausbau der Kolonie die Robo zurück um Platz für mehr Minen zu bekommen – das ist natürlich schlecht, weil für die Nani Robo10 gebraucht wird. In solchen Fällen sollte man gut überlegen ob es sich lohnt, Gebäude abzureißen, um Platz für 10 Robostufe + 1 Nani zu schaffen oder auf den Terraformer zu verzichten.
Ähnlich wie bei der Gravi-Forschung empfiehlt es sich, das Terraformen an einem Stück durchzuziehen, also schnell Sats bauen um die nötige Energie zu bekommen und dann so schnell wie möglich alle gewünschten Terraformingstufen bauen. Danach die Sats schrotten lassen und das ganze auf der nächsten Kolonie wiederholen.

Mit der neuen Version lassen sich der Terraformer und auch die Mondbasis nicht mehr abreissen.

AKS – Taktiken und Strategien

Das AKS bietet einige neue Features die neue Möglichkeiten aber auch neue Gefahren mit sich bringen. Einiges worauf man achten sollte und was man dem Gegner antun kann, habe ich hier kurz zusammengefasst.



Abfangen:

Dank der Halten-Option kann man auf fast jedem Planeten ankommende Raidflotten zerstören. Dazu braucht es nur eine schnelle Flotte (Kreuzer) und einen Mond um zu wissen, ob und wann ein Gegner kommt. Gerade bei Farmen lohnt sich dies. Meist sind die ankommenden Flotten darauf ausgelegt viele Ress mitzunehmen und wenig kampfstark. Bereits mit wenigen Kreuzern kann man diese in ein handliches TF zerlegen.
Dazu ist es nur notwendig, dass die Farm entweder in der eigene n Ally ist oder aber auf der eigenen Buddyliste steht. Letzteres ist meist einfach zu bewerkstelligen.

Auf der anderen Seite ist es natürlich ebenso gefährlich selbst zu farmen, denn auch ein Nachbar im System könnte diesen Beitrag gelesen haben und nur darauf warten, dass jemand Farmen kommt.
Daher sind Sicherheitsscans vor dem Einschlag noch wichtiger geworden. Besser noch ist es, vorher mit einem Mond nachzuschauen ob jemand anderes im Anflug ist.

Saven:

Saven ist durch das AKS noch lebensnotweniger geworden. Dank der Möglichkeit, 5 Spielerflotten zusammenzuschließen gibt es keine Def mehr hinter der eine Flotte sicher wäre. Auch die dickste Def ist durch die Kombi mehrere TS-Flotten knackbar. Daher IMMER saven, auch wenn ihr meint, die Def wäre dick genug.

Angriff:

Für den Angriff gilt: Nichts ist unmöglich. Ihr habt ein leckeres Ziel gefunden aber die Def ist zu dick? Kein Problem. Einfach mal durchsimmen, was genau an Schiffen nötig wäre um gut durchzukommen und dann bei der Ally/den Kumpels mal nachfragen, wer entsprechendes Kriegsgerät zur Verfügung stellen könnte. Da bis zu 4 weitere Spieler mitfliegen dürfen, sollte es an sich kein Problem sein, die nötige Kampfkraft auf die Beine zu stellen. Hat man den Commander kann man den Spiobericht gleich freigeben damit auch die anderen Spieler in anschauen können, ansonsten ist es hilfreich ihn per Mail zu verteilen damit der Rest der Mitflieger weiß, was sie erwartet.
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