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master - 12.04.2006, 22:16
Wie findet ihr Game Pads??
Ich habe den Game Pad P3000 Wireless von Saitek und der ist echt empfehlens wert!!
wie findet ihr game pads?
eiWeIß PuSCheR - 17.04.2006, 16:33

was ist denn das ?
kannste mal ein bild reinstellen?
King - 17.04.2006, 21:20

eiWeIß PuSCheR hat folgendes geschrieben:was ist denn das ?
kannste mal ein bild reinstellen?

Gamepad:
Ein Gamepad ist ein Eingabegerät, das wie der funktionsähnliche Joystick vor allem für die Steuerung von Computerspielen gedacht ist. Ein Gamepad ist seiner einfachen Form ein handliches Gerät, das üblicherweise auf der linken Seite ein Steuerkreuz (oben, unten, links, rechts) und auf der rechten Seite eine Reihe von Knöpfen hat, die je nach Spiel unterschiedlich belegt sind (z. B. Feuern, Springen...). Das Gamepad ist seit dem Nintendo Entertainment System der mittleren 1980er das typische Eingabegerät für Spielkonsolen -- vorher waren Joysticks üblich. Für PC-Spiele sind Gamepads nicht so verbreitet.

Gamepads sind üblicherweise digital, wie die Cursortasten der Tastatur gibt das Steuerkreuz nur Auskunft darüber, ob z.B. "nach links" entweder gedrückt wurde oder eben nicht. Für Spiele, bei denen neben dem "ob" auch noch die Stärke eines Steuerbefehls wichtig ist (Autorennen, Flugsimulator) war ein Gamepad daher recht ungeeignet. Dies änderte sich mit der Einführung des Analog Sticks des Nintendo 64 Gamepads. Ebenso ungeeignet ist ein Gamepad für Spiele, bei denen viele Funktionen angesteuert werden müssen -- hier sind Tastaturen mit ihren vielen verschiedenen Tasten besser geeignet -- oder bei denen man alle Bereiche des Bildschirms schnell erreichen möchte (Echtzeitstrategie) -- dafür ist die Maus besser brauchbar.

Die Domäne des Gamepads sind daher vor allem actionlastige Spiele, die einer präzisen, eingängigen Steuerung bedürfen (Jump'n'Run allgemein, Tomb Raider u.ä.). Da Gamepads das wichtigste bis einzige Eingabemedium für Konsolen darstellen, ist die Spieleauswahl für Konsolen lange Zeit dementsprechend actionlastig gewesen. Die Hersteller begegneten diesem Mangel, indem sie die Gamepads um mehr und mehr Knöpfe erweiterten und zusätzlich Elemente zur analogen Eingabe (z. B. Mini-Joystick des Nintendo 64) hinzufügten.

Begründet wurde die "Entwicklung" des Gamepads von Nintendo welche als erstes den herkömlichen Joysticks absagte und eine neue Form der Kontrolle schuf. Nintendo war für das Design heutiger Joypads verantwortlich z.B Digipad links,Start und Select mittig und Tasten rechts, Schulterknöpfe (L und R), Den Analog Stick, Rumble Funktion sowie Erweiterungsschacht im Kontroller integrienrt (letzteres bei N64, Dreamcast und Xbox).
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