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Re: Wieviel Arbeitsspeicher / RAM benötigt "Darkness Rising
Mersalla - 09.04.2006, 22:52Wieviel Arbeitsspeicher / RAM benötigt "Darkness Rising
Wieviel Arbeitsspeicher / RAM benötigt "Darkness Rising" ?
Anhand folgendem Computersystems wurde dieser Test durchgeführt:
- Prozessor Pentium 4 mit 3.40 GHz
- Grafik-Karte NVIDIA GeForce 6800 mit 256 MB
- Arbeitsspeicher 1 GB (1024 MB) Dual Channel DDR2 400MHz
(virtueller Arbeitsspeicher auf 3 GB eingestellt)
Verwendete Tools:
- Taskmanager WINDOWS XP
- FreeRAM XP Pro 1.52
Quelle: http://www.snapfiles.com/get/freeramxp.html
Auslastung des Arbeitsspeichers vor Spielstart
80% = 825 MB des Arbeitsspeichers frei
96% des virtuellen Arbeitsspeichers frei
Gesamte Auslastung bei 14%
Auslastung des Arbeitsspeichers innerhalb des Spieles / Ort: außerhalb Cotswold
65% = 671 MB des Arbeitsspeichers frei
80% des virtuellen Arbeitsspeichers frei
Gesamte Auslastung bei 45%
Die Spieledatei "game.dll" beansprucht 124 MB
Auslastung des Arbeitsspeichers innerhalb des Spiels / Ort: innerhalb Camelot
12% = 126 MB des Arbeitsspeichers nur noch frei
89% des virtuellen Arbeitsspeichers frei
Gesamte Auslastung bei 59%
>>> wobei niemals eine Auslastung von 50% unterschritten werden sollte ! ! !
Die Spieledatei "game.dll" beansprucht 670 MB ! ! !
--------------------------------------------------------------------------------------------
Auswertung:
Anhand des durchgeführten Tests lässt sich somit feststellen, dass die Auslastung des Arbeitsspeichers innerhalb Camelots auf ein Höchstmaß ansteigt.
Diese hohe Auslastung tritt ebenfalls bei massiven RvR-Kämpfen, bedingt durch die verwendeten Zaubereffekte, Sichtweite und Catacombs-Gesichter, auf.
Folgerung:
1.) Die Programmierung der Speicherverwaltung mit "Darkness Rising" ist fehlerhaft. Das schnelle Laden und Löschen von notwendigen Daten in den Arbeitsspeicher ist nicht gewährleistet. Teilweise tritt sogar ein "Zu-Müllen" des Arbeitsspeichers auf, da bestimmte Dateien nicht mehr entfernt werden und der Arbeitsspeicher somit immer weiter ausgelastet wird.
2.) Die Angaben auf der Spiele-Packung mit einer minimalen Konfiguration des Arbeitsspeichers von 512 MB sind nicht haltbar, außer man würde hier wirklich auf alle grafischen Details und die Catacombs-Gesichter verzichten.
3.) Die Erweiterung "Catacombs" ist mit einem Arbeitsspeicher von 512 MB bis 1 GB spielbar.
4.) Die Erweiterung "Darkness Rising" setzt somit, bei hohen grafischen Details, einen Arbeitsspeicher von 1,5 GB bis 2 GB voraus.
5.) Das Abschalten unnötiger Prozesse im Hintergrund spart Arbeitsspeicher ein. Hierbei ist wirklich zu überlegen, ob man nicht sogar Viren-Scanner- und Firewall-Prozesse während des Spielens deaktiviert.
5.) Es gibt hinsichtlich der Verarbeitung der Grafik erhebliche Unterschiede, ob hierbei NVIDIA oder ATI RADEON Grafik-Karten verwendet werden.
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