29.03.06: Patch-Aufspielung 1.81 & 1.82

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    Re: 29.03.06: Patch-Aufspielung 1.81 & 1.82

    Mersalla - 09.04.2006, 23:08

    29.03.06: Patch-Aufspielung 1.81 & 1.82
    ===================================
    Dark Age of Camelot
    Version 1.81 Patchnotizen
    Realm vs Realm und Klassenänderungen
    ===================================

    VERSION 1.81 Einführung

    Als Antwort auf die in Amerika und in Europa durchgeführten Umfragen der vergangenen Monate, ist diese Version hauptsächlich auf Besserungen und Erweiterungen im RvR und von bestimmten Klassen ausgelegt. Im Besonderen wurden Änderungen am Reichspunktsystem vorgenommen, so dass man diese Punkte jetzt auf viele verschiedene Arten verdienen kann, zum Beispiel über die meisten Heilungszauber oder durch die Zerstörung oder Reparatur von Gegenständen. Die Obergrenze der Reichsränge wurde angehoben. Das Verfahren, um Zugang zu Darkness Falls zu erhalten, wurde geändert, um dieses Gebiet zugänglicher zu machen. Außerdem wurden weitere Sichtlinien- Probleme behoben. Hieran wird auch in Zukunft weiter gearbeitet werden. Und zum Schluss wurde auch die Obergrenze zum Betreten der Schlachtfelder geändert, damit Spieler in diesen Gebieten ungefähr auf gleich starke Gegner treffen.

    Ebenfalls als Reaktion auf die Umfragen wurden viele Verbesserungen an den Klassen der schweren Nahkämpfer durchgeführt. Auch Heiler und Meuchler wurden angepasst. Vielen Dank an euch für eure Beiträge !

    Dies sind nur einige der Verbesserungen, die mit der Version 1.81 an Dark Age of Camelot durchgeführt wurden. Lest diese Patchnotizen aufmerksam durch, um alles zu erfahren.



    NEUERUNGEN UND KORREKTUREN

    Neuerungen

    Verwandelt sich ein Fian oder Berserker in seine jeweilige Tierform, werden dessen Brustpanzer oder Westen weiterhin angezeigt. Diese Änderung ist nur ab dem Catacombs-Client sichtbar.

    Spieler, die von einem Ketzer als Untote wiederbelebt wurden, erscheinen nun als Skelette, bei denen man einen Großteil von deren Rüstung weiterhin erkennen kann. Diese Änderung ist nur ab dem Catacombs-Client sichtbar.

    Neue Rückrufsteine

    Ab sofort können Spieler durch neue Quests bis zu drei unterschiedliche Rückrufsteine erhalten. Sie ermöglichen es ihnen, sich an verschiedene Orte zu teleportieren.

    Ihr könnt diese Quests beginnen, wenn ihr diese NSCs aufsucht :

    Albion : Meister Clepdel im Thronsaal von König Constantine.

    Midgard : Gothi Arghal im Thronsaal von König Eirik.

    Hibernia : Meister Eldarion im Thronsaal von König Lug Lamfhota

    Folgende Belohnungen sind erhältlich :

    Bindepunkt-Rückrufstein

    Eigenheim-Rückrufstein (*siehe Hinweise weiter unten)

    Gildenhalle-Rückrufstein

    Diese Steine können jeweils einmal pro Stunde verwendet werden und haben eine 10 Sekunden lange Zauberzeit. Jeder Steintyp besitzt seine eigene Wiederholungssperre und sie können nicht in RvR-Zonen verwendet werden. Die Steine sind nicht handelbar, können nicht an NSCs verkauft werden und sind unzerstörbar. Nekromanten können sie auch in der Schattenform verwenden.

    * Hinweis bezüglich des Eigenheim-Rückrufsteines : Besitzt der Charakter kein eigenes Eigenheim, wird er zum Eingang des Wohngebietes gebracht.

    Fehlerkorrekturen

    Hausfreunde mit dem Gildenrang 0 werden nun richtig in der Hausfreunde-Liste angezeigt.

    Alle Effektsymbole im Minifenster für Wesen werden nun richtig angezeigt.

    Spieler behalten nun andere Gestaltsveränderungen, wenn die Hirschform ausläuft.

    Klassenspezifische Gestaltsveränderungen von Barden, Knochentänzern und Animisten werden nun wiederhergestellt, falls während deren Wirkungsphase andere Illusionen ausgelaufen sind.

    Gildenbanner werden nun richtig platziert, falls diese von einem Spieler, der gerade die Gestalt eines schwarzen Löwen besitzt, beschworen werden.

    Gildenbanner werden nun richtig platziert, falls diese von einem Animisten, der gerade seine Reichsrang 5 Fähigkeit verwendet, beschworen werden.

    Ein Fehler, durch den Reichweitenboni bestimmter Kampftechniken (z.B. Natter) auch dann, wenn diese nicht richtig ausgeführt wurden, wirkten, wurde behoben.

    Bei magischen einzigartigen Gegenständen werden jetzt Zustand, Haltbarkeit, Qualität und Bonus richtig angezeigt, wenn sie ausgewählt werden oder ein zugehöriger Tooltip angezeigt wird.

    Verschiedene niedrigstufige Rüstungen aus den Startgebieten rund um Mag Mell sind nun richtig benannt.

    Waldettin-Sucher hinterlassen nicht mehr blaue Feen-Überreste.

    Ein Fehler, durch den die Meisterstufenfähigkeit Diebstahl nicht funktionierte, wurde behoben.

    Schaden-über-Zeit-Sprüche (DoT) wurden so abgeändert, dass diese nur noch dann als Angriff gewertet werden (z.B. um ein Ziel zu enttarnen), wenn der Verursacher des Effekts noch am Leben ist.

    Änderungen bei den Reichspunkten und Erfahrungspunkten

    Ab jetzt bekommt man Reichspunkte, wenn man erfolgreich ein Tor oder eine Festungsmauer repariert oder beschädigt. Es werden einem ungefähr 10% der reparierten Trefferpunkte des Objekts als Reichspunkte gutgeschrieben (beachtet hierbei aber, dass man keine Reichspunkte fürs Reparieren oder Beschädigen von Toren oder Festungsmauern in den Schlachtfeldern bekommt.)

    Man bekommt ab jetzt Reichspunkte für das Heilen von Spielern mit Einzel- und Gruppenzaubern, wenn diese in einen Kampf im RvR verstrickt ist. Man erhält ungefähr 5% der geheilten Trefferpunktmenge in Reichspunkten. Beachtet bitte, dass für „Verteilte Heilung"-Zauber, Heilungen über Zeit oder jeden anderen Heilungszauber, der kein Einzel- oder Gruppenziel hat, keine Reichspunkte vergeben werden. Beachtet bitte auch, dass man in den Schlachtfeldern keine Reichspunkte fürs Heilen anderer bekommt.

    Ein neuer '/xpoff' Befehl wurde eingeführt. Hierdurch kann man den Erhalt von Erfahrungspunkten unterbinden (hauptsächlich in den Schlachtfeldern zu verwenden). Diese Funktion kann durch erneutes Eingeben von '/xpoff' wieder abgestellt werden. Jedes Mal, wenn man das Spiel betritt, wird man daran erinnert, dass man die Funktion aktiviert hat, aber nicht jedes Mal, wenn man Erfahrungspunkte gesammelt hätte. Wenn der Spieler den Erhalt von Erfahrung deaktiviert hat, werden keine Nachrichten bezüglich der Erfahrung ausgegeben.

    Wenn man mit '/xpoff' auf seinen Ausbilder klickt und eigentlich eine freie Stufe erhalten könnte, erhält man eine Nachricht, dass man die freie Stufe in Anspruch nehmen kann, wenn man die Erfahrung wieder anstellt.

    Es wurde ein neuer '/rpoff' Befehl eingefügt. Hierdurch kann man den Erhalt von Reichspunkten unterbinden (hauptsächlich in den Schlachtfeldern zu verwenden). Diese Funktion kann durch erneutes Eingeben von '/rpoff' wieder abgestellt werden. Jedes Mal, wenn man das Spiel betritt, wird man daran erinnert, dass man die Funktion angestellt hat, aber nicht jedes Mal, wenn man Reichspunkte gesammelt hätte. Wenn der Spieler den Erhalt von Reichspunkten deaktiviert hat, werden keine Nachrichten bezüglich der Reichspunkte ausgegeben.

    Tote Spieler behalten jetzt ihren Anspruch auf die Reichspunkte von ihren Zielen und erhalten diese, bis sie releasen. Dies gilt für Solospieler ebenso wie für Spieler in Gruppen, solange sie dazu beigetragen haben, das Ziel zu töten, auch wenn ein anderer Spieler, der sich nicht in der Gruppe befindet, das Ziel angreift.

    Für jeglichen Schaden auf Hauptwesen (keine Pilze des Animisten, Wesen der Theurgen oder die Wesen des Knochentänzers außer dem Anführer) bekommt man jetzt auch Reichspunkte von dem Halter des Wesens. Wenn ein Wesen mit 1600 Trefferpunkten von einem Spieler mit ungefähr 1600 Trefferpunkten kontrolliert wird und zwei Solospieler töten jeweils einen, bekommen sie beide ungefähr gleich viele Punkte.

    Wenn man einen Gegenstand erneut zerstört, der nur bis zu 25% wieder repariert worden war, wird dieser Gegenstand allgemein weniger Reichspunkte wert sein (ungefähr 1/4 von dem, was er normalerweise bei bestem Zustand Wert wäre).

    Die Reichsstufe eines Spielers trägt jetzt zu dem Wert seines allgemeinen Reichspunktwertes bei. Vorher galt seine Stufe (Stufe - 20)^2, oder 1 - 900, und die Reichsstufe war zusätzliche 1 - 100 wert. Jetzt ist die Reichsstufe des Spielers 10 Punkte pro Reichsstufe wert (das bedeutet Reichsstufe, oder eher 1 - 110 als Reichsrang Rang 1 - 11). Mit der anderen Neuerung, die die Reichsränge bis 13 angehoben hat, können Spieler jetzt bis zu 2100 Reichspunkte wert sein, Boni nicht mitgerechnet.

    Änderungen in Darkness Falls

    Der Übergang der Zugangsberechtigung zu Darkness Falls von einem Reich zu einem anderen wurde geändert. Hier findet ihr in Kürze wie es nun funktioniert :

    Wenn Darkness Falls in neue Hände fällt, gibt es jetzt ein 15-minütiges Zeitlimit. Bis dieses Limit endet, kann das Reich, das den Zugang zu Darkness Falls verloren hat, immer noch in den Dungeon treten.

    Jedes Reich hat sein eigenes Zeitlimit. Wenn Darkness Falls häufig die Hände wechselt, können eventuell alle drei Reiche gleichzeitig Zugang haben.

    Wenn der Zeitmesser aktiv ist, wird er im /realm-Fenster mit der noch verbleibenden Zeit angezeigt.

    Wenn ein Reich die Kontrolle über Darkness Falls übernimmt, aber noch einen Wiedereintritts-Zeitmesser laufen hat, wird dieser annulliert.

    Beuteänderungen

    Eine '/autoloot'- Funktion wurde eingefügt. Hiermit bestimmt ein Spieler, ob er automatisch Beute einsammeln will oder nicht. Hierbei gelten folgende Richtlinien :

    Wenn man allein spielt und '/autoloot' aktiviert hat, sammelt der Spieler automatisch Gold und Gegenstände ein.

    Wenn man in einer Gruppe spielt und der Gruppenleiter '/autoloot' aktiviert hat, werden automatisch Gold und Gegenstände eingesammelt. Danach wird die Beute je nach Gruppeneinstellung normal geteilt.

    Wenn man in einer Kampfgruppe mit Schatzmeister spielt, welcher /autoloot aktiviert hat und Beute herunterfällt, dann gehen Gegenstände, die eine ausreichend hohe Stufe (entsprechend der /bg lootlevel-Einstellung) haben, automatisch an den Schatzmeister.

    Wenn das automatische Einsammeln von Gegenständen fehlschlägt, weil niemand in der Gruppe mehr freie Plätze zur Verfügung hat, bleibt der Gegenstand auf dem Boden liegen.

    (Nur Camlann) Auf Spieler, die aufgrund eines Todes im RvR Gold fallen lassen, wirkt sich das ‚/autoloot' nicht aus. Dies wurde extra so gemacht, damit sie ihr Gold wieder einsammeln können, wenn ihre Seite sich behaupten kann.

    Änderungen im Interface

    Die Tooltips im Spielerbogen wurden dahingehend geändert, dass sie nun die Zugriffstasten (wie z.B. "i" fürs Inventar) zum Öffnen jeder Seite (Charakter, Gepäck, Spezialisierungen, etc.) beinhalten.

    Dem Waffentechnik- und Zauberfenster wurden Tooltips hinzugefügt.

    Dem Waffentechnik- und Zauberfenster wurde die Unterstützung des Mausrads hinzugefügt.

    Die Tooltips für Gegenstände aus dem Gepäck geben nun detailliertere Informationen an. Wichtige Information wie der Zustand und die Haltbarkeit werden ab jetzt im Tooltip angezeigt.

    Der Allianz-Knopf im Sozialfenster wird nun korrekt dem Allianzleiter anzeigen, wenn eine Gilde von der Allianzliste gestrichen wurde.

    KLASSENÄNDERUNGEN UND KORREKTUREN

    Allgemeine Klassenänderungen und Korrekturen

    Die Wiederholungszeit von Verschwinden wird nicht mehr gesetzt, wenn man die Fähigkeit im Augenblick nicht verwenden kann (z.B. weil man gerade reitet).

    Fähigkeiten mit identischen Namen werden in der Schnellleiste nicht mehr ausgetauscht werden, wenn man das aktuelle Gebiet wechselt.

    Die Schnellleisten von Listenzauberern mit Championfähigkeiten werden nicht mehr durcheinandergebracht, wenn diese eine neue Championstufe erreichen.

    Hypnose- und Lähmungszauber werden jetzt bei der Reichspunkteverteilung beachtet. Die Zaubersprüche werden dabei wie Schadenssprüche behandelt. Ein erfolgreicher Hypnosespruch ist gleichbedeutend mit 5% und ein Lähmungsspruch wird als 10% gewertet. Das bedeutet jedoch nicht, dass man 5% bzw. 10% der gesamten Reichspunkte erhält. Vielmehr wird dies so verrechnet, als hätte man 5% bzw. 10% des gesamten angerichteten Schadens verursacht.

    Die Wiederholungszeiten vieler Zauber und Fähigkeiten werden sich nicht mehr mit denen von klassenbezogenen Zaubern, Meisterstufenfähigkeiten oder Championfähigkeiten überschneiden.

    Reichsrangerweiterung

    Während die Welt von Dark Age of Camelot sich weiter entwickelt, haben sich einige Spieler ihren Weg an die Spitze der Reichsranglisten erkämpft. Damit diese Spieler in den Grenzgebieten neue Ziele erreichen können, wurde das Reichsrangsystem bis Reichsrang 13 erweitert.

    Charaktere erhalten einen Reichsfähigkeitenpunkt für jeden Reichslevel. Das bedeutet die maximale Anzahl an Reichsfähigkeitenpunkten steigt von 110 auf 120 Punkte.

    Spezialisierungsboni werden auch weiterhin gewährt, wodurch ein Spieler mit Reichsrang 13 +12 auf alle Fertigkeiten erhält.

    Charaktere mit 23.308.097 Reichspunkten (oder mehr) müssen mindestens einen Reichspunkt erhalten, um ihren neuen Reichsrang bzw. Reichslevel zu erhalten.

    Reichsrang 13

    Reichstitel für Spieler aus Albion : Baron/Baronin
    Reichstitel für Spieler aus Midgard : Sigvadir/Sigmona
    Reichstitel für Spieler aus Hibernia : Ciann Cath/Ciann Cath

    Die folgende Tabelle repräsentiert die gesamte Anzahl an Reichspunkten, die für einen bestimmten Reichsrang oder Reichslevel erforderlich sind :

    23.308.097 Reichspunkte = RR12 L0
    25.871.988 Reichspunkte = RR12 L1
    28.717.906 Reichspunkte = RR12 L2
    31.876.876 Reichspunkte = RR12 L3
    35.383.333 Reichspunkte = RR12 L4
    39.275.499 Reichspunkte = RR12 L5
    43.595.804 Reichspunkte = RR12 L6
    48.391.343 Reichspunkte = RR12 L7
    53.714.390 Reichspunkte = RR12 L8
    59.622.973 Reichspunkte = RR12 L9
    66.181.501 Reichspunkte = RR13 L0

    Änderungen an Championfähigkeiten

    „Verblasste Gewandtheit" und „Verblasste Schnelligkeit" haben jetzt für Nekromanten die richtige Wiederholungszeit und ihre Symbole werden auch entsprechend ausgegraut.

    Änderungen an Reichsfähigkeiten

    Beim „Dornenfeld" wird nun wie vorgesehen Essenzschaden statt Materieschaden angezeigt.

    Jedes Schlachtfeld hat einen neuen NSC erhalten, der es Spielern ermöglicht, alle Reichspunkte vom aktuellen Charakter zu entfernen. Dieser entfernt alle Reichspunkte, Fähigkeiten und Ränge, die mit den Punkten verbunden sind. Hinweis : Die Änderung kann nicht rückgängig gemacht werden, sobald sie angenommen wurde !

    Änderungen an Bogenschützen (Waldläufer, Jäger und Kundschafter)

    Waldläufer, Jäger und Kundschafter erhalten nun „Sicherer Fall I", sobald sie Stufe 10 in Schleichen besitzen.

    Änderungen an Attentätern (Nachtschatten, Schattenklinge und Infiltrator)

    Alle existierenden STR/KON-Gifte werden gegen die neuen Waffenfähigkeit/KON-Gifte eingetauscht. Händler und Handwerkerrezepte wurden entsprechend angepasst.

    Die neuen Gifte schwächen das Opfer um die folgenden Werte :

    Stufe 22 in „Vergiften" : 9% Waffenfähigkeit, 45 Konstitution
    Stufe 29 in „Vergiften" : 12% Waffenfähigkeit, 61 Konstitution
    Stufe 37 in „Vergiften" : 15% Waffenfähigkeit, 81 Konstitution
    Stufe 47 in „Vergiften" : 19% Waffenfähigkeit, 108 Konstitution

    Änderungen an schweren Nahkämpfern (Fian, Krieger und Waffenmeister)

    Schwere Nahkämpfer sind die defensiven Kolosse ihres Reiches. Um dieser Rolle gerechter zu werden, erhalten diese Klassen eine Reihe neuer Fähigkeiten und Verbesserungen.

    Kampfschreie - Diese neue Fähigkeit bietet schweren Nahkämpfern kurzzeitige defensive Boni für sie selbst und ihre Gruppen.

    Stufe 5 - Spottender Ruf : Veranlasst alle angreifenden NSCs, die sich vor dem Anwender befinden, diesen anzugreifen oder verstärkt zumindest deren Hass auf den Nahkämpfer. Wiederverwendbar alle 60 Sekunden.

    Stufe 30 - Unterstützendes Gebrüll : Hebt alle Verlangsamungs-, Fesselungs-, und Hypnosesprüche, die Gruppenmitglieder im Umkreis von 250 Einheiten beeinflussen, auf. Wiederverwendbar alle 10 Minuten.

    Stufe 40 - Randalieren : Gruppeneffekt, der 10 Sekunden lang jedem Gruppenmitglied eine 35%-Chance gewährt, schwächender Magie (Debuffs) zu widerstehen. Wiederverwendbar alle 5 Minuten.

    Stufe 50 - Wut : Gewährt dem Anwender über 10 Sekunden eine 50% Chance allen Magieeffekten zu widerstehen. Wiederverwendbar alle 15 Minuten.

    Stufe 15 - Metallwache : Gruppeneffekt, der den Absorptionsfaktor aller Mitglieder um 3% anhebt. Der Zauberer der Fähigkeit erhält keinen Bonus vom eigenen Zauber. Ist mehr als ein Nahkämpfer mit dieser Fähigkeit in einer Gruppe, kann sich der Bonus bis auf maximal 9% addieren. Effekt hält 20 Minuten an.

    Stufe 35 - Kletterdornen : Ermöglicht es dem Anwender für 30 Sekunden lang an Mauern hochzuklettern. Erleidet der Kletternde einen Schaden, der 31 Punkte übersteigt, erleidet dieser das doppelte des Schadens und fällt zeitgleich von der Wand. Sollte der Effekt auslaufen, während der Anwender noch klettert, fällt dieser ebenfalls nach unten. Wiederverwendbar alle 60 Sekunden.

    Passive Verbesserungen (Fian, Krieger und Waffenmeister)

    Wenn man den Weg eines Fian, Krieger oder Waffenmeisters begeht, erhält man automatisch 50% Belagerungsresistenz. Dies beinhaltet alle Arten von Belagerungsschaden, auch Öl.

    Ab der 41. Stufe erhalten Fian, Krieger oder Waffenmeister auf ihrem Weg zur 50. Stufe mehr Trefferpunkte. Von da an erhalten sie für jede neue Stufe 1% zusätzliche Trefferpunkte. Mit der 50. Stufe haben sie dann die kompletten zusätzlichen 10% erreicht.

    Ab der 41. Stufe erhalten Fian, Krieger oder Waffenmeister auf ihrem Weg zur 50. Stufe mehr magische Resistenz (nur Reduzierung von Zauberschaden). Von da an erhalten sie für jede neue Stufe 2%-3% zusätzliche Resistenzboni. Mit der 50. Stufe haben sie dann die kompletten zusätzlichen 15% erreicht.

    Waffenmeister
    Schnellschuss wurde von "Zitadelle des Soldaten" ersetzt. Durch diese Fähigkeit hat der Waffenmeister 30 Sekunden lang einen 50% Bonus beim Parieren und Blocken. Dafür wird die Parier- und Blockrate danach 15 Sekunden lang um -10% gesenkt. Erneute Benutzung nach 15 Minuten möglich.

    Schnellschuss wurde für den Waffenmeister zu einer 25er Armbrust-Spezialisierung verschoben.

    Fian

    Taktiken wurde durch "Kampfbewusstsein" ersetzt. Der Fian erhält 30 Sekunden lang 360 Grad 50% Ausweichen, währenddessen wird seine Angriffskraft um 50% herabgesetzt. Gleichzeitig wird der Fian in dieser Zeit um 50% in der Bewegung verlangsamt. Diese Fähigkeit kann man nach 15 Minuten erneut benutzen.

    Taktiken wurde für den Fian zu einer 45er Schildspezialisierung verschoben.

    Änderungen bei den primären Heilern (Druide, Heiler und Kleriker)

    Verbesserte Heilungen von negativen Effekten wurden der primären Heilungslinie der Kleriker, Druiden und Heiler hinzugefügt. Diese Heilungen gibt es zusätzlich zu den Zaubern „Gift heilen" und „Seuche heilen". Folgende Zauber stehen momentan erstellten Charakteren mit entsprechender Spezialisierung zur Verfügung.

    14 Nachwachsen/Heilen/Verjüngung : Pulsierende Giftheilung - Einzelziel. Heilt einmal und pulsiert 3 Sekunden später für eine zweite Heilung.

    18 Nachwachsen/Heilen/Verjüngung : Pulsierende Seuchenheilung - Einzelziel. Heilt einmal und pulsiert 3 Sekunden später für eine zweite Heilung.

    28 Nachwachsen/Heilen/Verjüngung : Pulsierende Giftheilung II - Einzelziel. Heilt einmal und pulsiert 3 und 6 Sekunden später für eine erneute Heilung.

    36 Nachwachsen/Heilen/Verjüngung : Pulsierende Seuchenheilung II - Einzelziel. Heilt einmal und pulsiert 3 und 6 Sekunden später für eine erneute Heilung.

    40 Nachwachsen/Heilen/Verjüngung : Kurzsichtheilung - Einzelziel-Kurzsichtheilung.

    46 Nachwachsen/Heilen/Verjüngung : Gruppen-Seucheheilung - Gruppen-Seucheheilung

    49 Nachwachsen/Heilen/Verjüngung : Allesheilung - Einzelziel-Allesheilung (Kurzsicht, Seuche, Gift)

    50 Nachwachsen/Heilen/Verjüngung : Gruppen-Allesheilung - Gruppen-Allesheilung (Kurzsicht, Seuche, Gift)

    Allgemeine WELTNOTIZEN

    Probleme mit der Sichtlinie wurden bei allen Brücken in New Frontiers verbessert. Dieser Fix behebt auch viele der Probleme mit Banshees, die sie auf Brücken durch Mauern zaubern ließen.

    Monster niedriger Stufen (zwischen Stufe 0-10) sind jetzt von Charakteren niedriger Stufe leichter zu töten.

    Neue Monster der Stufen 0-10 wurden dem Spiel hinzugefügt, auch in den Gebieten von Catacombs.

    Entzückt über die herzliche Begrüßung seiner Bürger hat König Lugh Renovierungsarbeiten in Mag Mell begonnen. Die Anlage von Mag Mell wurde so geändert, dass sie neue Gebäude aufnehmen kann. Die Umgebung der Stadt wurde einladender gestaltet. NSCs in Mag Mell wurden an neue Orte umgesiedelt und Pferderouten angepasst (In den kommenden Monaten werden in Mularn und Cotswold die gleichen Renovierungsarbeiten durchgeführt).

    In jedem Schalchtfeld und den Hauptstädten findet Ihr jetzt einen NSC, der Reichspunkte entfernen kann. Sie heißen „Meister des Verlustes" und befinden sich dort, wo die meisten Aktivitäten stattfinden, also bei den Gilden- und Namensregistratoren. Die Reichsränge und zu ihnen gehörende Reichsränge werden durch sie entfernt. Ihr könnt sie nur bis zur 44. Stufe benutzen. Der Vorgang kann nach Vollendung nicht wieder rückgängig gemacht werden. BEACHTET BITTE, DASS DIESE NSCs KEINE RESPEZIALISIERUNGEN VON REICHSFÄHIGKEITEN VORNEHMEN.

    (Albion) Der Fehler wurde behoben, bei welchem die Leutnants, die sich um die königlichen Expeditionen kümmern, den Spielern immer noch die verschiedenen Kategorien von Aufträgen zur Wahl gestellt haben, selbst wenn man für die Stufe (46) schon alle beendet hatte.

    (Hibernia) Maible, Cinead und Sentinal Andreasa kann man jetzt wieder in ihren Türmen finden.

    Wenn man /release entrance im Abenteuerflügel „Kaninchenbau" benutzt, wird man nicht mehr in die Nähe von aggressiven Monstern im Spraggonnest gebracht.

    Schlachtfelder

    Die Schlachtfelder haben nun eine Reichsranggrenze zusätzlich zur Stufengrenze. Wenn diese überschritten wurde, kann man sie nicht mehr betreten. Ein Spieler, der die Reichsranggrenze eines bestimmten Schlachtfeldes überschritten hat, muss die nötige Erfahrung gewinnen, um das nächsthöhere Schlachtfeld betreten zu können. Leirvik hat als Ausnahme noch eine zusätzliche Höchstgrenze von ML3.

    Neue Grenzen zum Betreten der Schlachtfelder :

    Reichsrang 1 Stufe 2 & Stufe 19- Killaloe
    Reichsrang 1 Stufe 4 & Stufe 24- Thidranki
    Reichsrang 1 Stufe 9 & Stufe 29- Braemar
    Reichsrang 2 Stufe 4 & Stufe 34- Wilton
    Reichsrang 2 Stufe 9 & Stufe 39- Molvik
    Reichsrang 3 Stufe 9 & Stufe 44 & ML 3 - Leirvik

    Während man sich im Schlachtfeld befindet, kann man einen Reichsrang mehr als die Höchstgrenze verdienen. Darüber hinaus wurden die erreichbaren Reichspunkte in den Schlachtfeldern hochgesetzt. Ein Spieler kann jetzt das letzte Schlachtfeld mit Reichsrang 4 anstelle von Reichsrang 3 verlassen.

    Neue Reichsranggrenze der Schlachtfelder :

    Reichsrang 1 Stufe 3 - Killaloe
    Reichsrang 1 Stufe 5 - Thidranki
    Reichsrang 2 Stufe 0 - Braemar
    Reichsrang 2 Stufe 5 - Wilton
    Reichsrang 3 Stufe 0 - Molvik
    Reichsrang 4 Stufe 0 - Leirvik

    Was man über Erfahrungsstufen und Reichsränge in den Schlachtfeldern wissen sollte :

    Wenn das Reichsranglimit in einem Schlachtfeld erreicht wurde, wird der Spieler nicht gewaltsam aus ihm entfernt wenn er stirbt und released oder nicht wieder belebt wird. Er wird zurück zur Portalfestung seines Reiches innerhalb des Schlachtfeldes gebracht.

    Wenn das Reichsranglimit in einem Schlachtfeld erreicht wurde und der Spieler sich bewusst aus dem Schlachtfeld teleportiert, wird er nicht wieder in dieses Schlachtfeld zurückkehren können.

    Wenn die Erfahrung eines Spielers die Höchstgrenze eines Schlachtfeldes übersteigt, werden sie vom Schlachtfeld entfernt, wenn sie nicht wieder belebt werden.

    Ein Beispiel zum besseren Verständnis : Ein Charakter der Stufe 24 mit Reichsrang 1L4 kommt nach Thidranki. Dieser Charakter erreicht dann während er im Schlachtfeld ist Reichsrang 1L5 und stirbt kurz darauf. Er wird nicht wieder belebt, sondern kehrt an seinen Bindepunkt zurück und erwacht in der Portalfestung innerhalb des Schlachtfeldes. Dieser Charakter kann aus dem Spiel ausloggen und zu einem späteren Zeitpunkt wieder in das gleiche Schlachtfeld zurückkommen (aber er kann nicht aus dem Schlachtfeld teleportieren und später wieder zurück teleportiert werden) Nachdem er später ins gleiche Schlachtfeld zurückgekehrt ist, gewinnt er an Erfahrung, bis er die 25. Stufe erreicht. Später am gleichen Tag stirbt dieser Charakter der Stufe 25. Bei der Rückkehr zu seinem Bindepunkt wird er zurück zur Portalfestung des Reiches gebracht (Druim Ligen, Svasud Faste oder Castle Sauvage).



    CAMELOT Klassische Weltnotizen



    Darkness Falls

    Lilith die Dämonenkönigin ist aus ihrem Schlaf erwacht und folgt nun manchmal den Ruf ihrer Kinder, wenn diese provoziert werden.

    Dämonen in Darkness Falls und den Dungeons des dritten Kapitels, die einen Namen haben, wie zum Beispiel die Herzöge, Grafen, Inquisitoren und Chthonritter, geben jetzt unterschiedlich große Mengen an Meisterstufenerfahrung.

    Chthoniakrabbler werden ihr Gift jetzt ein bisschen seltener verspritzen. Der von ihrem Gift angerichtete Schaden wurde auch reduziert.

    Prinz Abdins Brut ist nicht mehr so schwach wie vorher.

    Questnotizen - Albion

    Spieler, die beim vierten Schritt der epischen Quest ‚Devensivmaßnamen' stecken geblieben sind, können jetzt den General Vaul wieder erscheinen lassen, wenn sie seine Umgebung mit der Karte der Ley-Linien betreten.

    Spieler, die beim dritten Schritt der epischen Quest 'Eine neue Bedrohung' stecken geblieben sind, können jetzt die Generäle Promotus und Vortimer wieder erscheinen lassen, wenn sie mit dem Rückrufstein wieder in das Gebiet gehen.

    Die für den vierten Schritt der Quest ‚Brutales Erwachen' benötigte Schriftrolle funktioniert jetzt so, wie sie soll.

    Spielern wird nun angeraten, die Arawniten-Gesandten für die Quest 'Schwierigkeiten in der Abtei' zu suchen, um ihre epischen Quests der Stufe 5 und 10 zu erhalten.

    (Albion) Der Zeitmesser zur erneuten Benutzung der aufgeladenen Beschwörungskugel für die Quest ‚Düstere Entdeckung' wurde verkürzt.

    Nach erfolgreichem Beenden der Quest 'Stab des Lebens' erhält man nun die wohlverdiente Erfahrung.

    Ab jetzt kann man die Quest 'Ebereintopf' nicht wiederholen.

    ‚Die beiden Alten'- Der Eintrag in den Questnotizen für den achten Schritt wurde aktualisiert, so dass der Ort nun für alle Clients genau beschrieben wird.

    Blake Gibbs (ein NSC, den Ihr in den Vorbergen findet, die Llyn Barfog und die nördlichen Schwarzberge trennen und Teil des ersten Kapitels der Championquest auf Albion ist) kann nicht mehr bezirzt werden.

    Questnotizen - Hibernia

    Spieler, die auf dem vierten Schritt der Quest 'Ärgernisse' stecken geblieben sind, können nun mit Addrir sprechen, um die Quest zu beenden.

    Spieler, die Darkness Rising besitzen, können nun die Quest 'Mit dem Auftragsteller sprechen' beenden.

    Die Schriftrolle, die man für den dritten und vierten Schritt der Quest ‚Ein verzweifeltes Gambit' benötigt, funktioniert jetzt einwandfrei.

    Barden erhalten nun die richtige Belohnung, wenn sie die Quest 'Besetzung von Lough Gur' beenden.

    Spieler, die beim achten Schritt der Quest 'Der Westwind' stecken geblieben sind, können sie jetzt weiterführen.

    Rhian hat jetzt einen sichtbaren Questindikator.

    Ein Ausbilder für Banshees ist nach Howth gezogen.

    Questnotizen - Midgard

    Spieler, die auf dem 9. Schritt der Quest "Die Legende von Fenrirs Torheit" stecken geblieben sind, können jetzt die benötigten Bestandteile für die Quest von den Werwolf-Wachen erhalten.

    In den Questnotizen zu der Quest "Präventivschlag" steht nun, dass man Crelam in Galplen aufsuchen muss.

    Spieler, die auf dem 3. Schritt der Quest "Sturmross" stecken geblieben sind, können jetzt durch Klicken auf die Schlüsselwörter weitermachen.



    SHROUDED ISLES WELTNOTIZEN



    Allgemeine Weltnotizen

    Ein Teleporter-System wurde für die Gebiete von Shrouded Isles eingefügt.

    In folgenden Städten gibt es einen Teleporter, der einen zu den anderen Teleportern bringen kann :

    ALB : Caer Gothwaite, Wearyall, Fort Gwyntell und Caer Diogel.
    MID : Aegirhamn, Bjarken, Hagall und Knarr.
    HIB : Hain von Domnann, Droighaid, Aalid Feie und Necht.

    In folgenden Städten gibt es einen Teleporter, der einen ohne Rückkehrmöglichkeit von dem genannten Ort zur großen SI-Hauptstadt (Caer Gothwaite, Aegirhamn oder Hain von Domnann) bringt :

    ALB : Clifton, Little Haven (Barbarensiedlung) und die Lammiaaussenposten auf der Inishail Insel.
    MID : Iarnzwergenlager im Iarn-Wald, Iarnzwergenlager Moderngrav und Dellingstad.
    HIB : Atlan Garran (Dorf der Fremden), Krrzck und der Dorf der Mantis auf Allta Fearann.

    *Hinweis : Die Teleporter, die nur in eine Richtung teleportieren, befinden sich in Städten von Fraktionen. Diese müssen euch günstig gewogen sein, um die Teleporter nutzen zu können.

    Ein Teleporter-System wurde eingefügt, wodurch Raids nach dem Tod des Drachen auf einfache Weise zu den Hauptgebieten zurückkehren können. Wenn der Drachen tot ist, wird ein Teleporter am Hügel des Drachens erscheinen und den Spielern anbieten, sie zur Hauptstadt oder zur Grenzfestung zu bringen. Er bleibt ungefähr 30 Minuten dort, verschwindet aber auf jeden Fall, wenn der Drachen erneut zu Leben erwacht.

    Questnotizen - Allgemein

    Hexenmeister, die sich auf dem 6. Schritt von "Otas Quest" befinden (und die passende Vind Ryttaren Fraktion haben) können jetzt dem Greifen-Einzelgänger in den Gripklosa Bergen die Riesennase geben. Dadurch erhalten sie den Umhang der Runen und können die Quest fortführen.

    Questnotizen - Albion

    Wenn man die Quest "Krondon wartet ab" erfüllt hat, erhält man nun die passende Erfahrung dafür.

    Spieler, die bei der Quest "Macht des Ogers" stecken geblieben sind, können jetzt die Zitadellenkarte benutzen (/use), um mit der Quest voran zu kommen.



    TRIALS OF ATLANTIS WELTNOTIZEN



    Allgemeine Notizen

    In den Häfen findet ihr neue Gesichter von Gelehrten. Sie verkaufen Gegenstände, die man für einige Prüfungen braucht. Hier einige Beispiele : Mägen von Gremna-Aalen, Totenurnen, verschiedene Schlüssel, Sturmkristalle, etc. Je nach entsprechender Meisterstufe werden die Kosten für diese Gegenstände höher.

    Die Meisterstufenbeschränkungen für das Betreten der Hallen von Ma'ati sind entfernt worden.

    Man benötigt nun Meisterstufe 1, um das Herz von Volcanus betreten zu können.

    Man benötigt nun Meisterstufe 3, um in Aerus Stadt eingelassen zu werden.

    Gelehrter Ailigean und Gelehrter Leron werden jetzt passend antworten, wenn man sie auf das Artefakt "Stab der Götter" anspricht.

    Gegenstandsnotizen

    Es ist nicht mehr möglich, Rohversionen von Artefakten zu erhalten. Charaktere müssen nur noch die Begegnung absolviert und die passende Geschichte in ihrem Besitz haben, um ein aktiviertes Artefakt zu erhalten. Noch existierende Rohartefakte können beim Artefaktgelehrten in der Halle der Helden gegen das jeweilige komplette Buch zum Artefakt eingetauscht werden.

    Die Gebietsanforderungen zum Leveln von Artefakten wurden entfernt. Alle Artefakte erhalten nun überall und zu jeder Zeit Erfahrungspunkte.

    Viele Artefakte gewinnen nun schneller an Erfahrung : Alvarus Beinlinge, Armlinge des Windes, Armreif von Zo'arkat, Braggarts Bogen, Schläger, Wolkenlied, Krokodilstränenring, Krokodilszahn, Zyklopenaugenschild, Traumsphäre, unheimlicher Dunkelstein, Eirenes Brustpanzer, Enyalios Stiefel, Erinys Talisman, Ewige Pflanze, Flammentänzerstiefel, Flasche, geckenhafte Armlinge, Halskette der Göttin, goldene Skarabäusweste, goldener Speer, Wache der Tapferkeit, Harpyienfedernumhang, Umhang der heilenden Umarmung, Jacinas Schärpe, Kalares Halskette, verrückte Zahlen, Axt der Bosheit, Mariashas Haihauthandschuhe, Nailahs Robe, Nachtschleierarmband, Oglidarshs Gürtel, Phoebus Harfenhalskette, Ring der Tänze, Ring des Feuers, Skorpionsschwanzring, Schild des Khaos, Schlangenbeschwörerwaffe, Speer der Könige, Stab der Götter, Stein von Atlantis, Dolch des Verräters, Flügelhelm und Sturzflug der Flügel.

    Der Effekt „Hochmut" von Eirenes Brustpanzer reduziert Schaden jetzt wie vorgesehen um 50%.

    Der Umhang der heilenden Umarmung besitzt nun jeweils 5% Resistenz gegen Kälte, Hitze und Energie.

    Der Ring der Tänze besitzt nun erhöhte Stärke- und Geschickboni.

    Alvarus Beinlinge besitzen nun 36 Trefferpunkte und 4 Punkte auf das Konstitutionslimit zusätzlich.

    Das Band der Sterne besitzt nun erhöhte Boni auf Geschicklichkeit und Konstitutionslimit. Außerdem wurde das Trefferpunktelimit angehoben.

    Beim unheimlichen Dunkelstein betragen die Magieresistenzen nun 5% und die Nahkampfresistenzen 4%.

    Oglidarshs Gürtel besitzt nun ein erhöhtes Stärkebonuslimit und die Nahkampfresistenzen wurden auf 4% angehoben.

    Alle Schriftrollen können nun häufiger gefunden werden. Zudem wurden die Chancen angeglichen, so dass man nun die erste Schriftrolle eines Buches genauso häufig finden kann wie die zweite und die dritte Schriftrolle.

    Die Midgard-Version des Speers der Könige kann nun richtig eingetauscht werden.

    Das System für Artefaktschriftrollen wurde wie folgt angepasst :

    Die Melos, die Naxos und die Skyros haben jetzt eine Chance jede Schriftrolle aus Oceanus fallen zu lassen. Sie haben auch eine zusätzliche Chance die Schriftrollen, die bisher bei ihnen gefunden wurden, zu hinterlassen. Details sind bei den Lehrlingen im Hafen von Oceanus erhältlich.

    Die Mau und die Setian haben jetzt eine Chance jede Schriftrolle aus Stygia fallen zu lassen. Sie haben auch eine zusätzliche Chance die Schriftrollen, die bisher bei ihnen gefunden wurden, zu hinterlassen. Details sind bei den Lehrlingen im Hafen von Stygia erhältlich.

    Die Siam-He und die Tauren haben jetzt eine Chance jede Schriftrolle aus Volcanus fallen zu lassen. Sie haben auch eine zusätzliche Chance die Schriftrollen, die bisher bei ihnen gefunden wurden, zu hinterlassen. Details sind bei den Lehrlingen im Hafen von Volcanus erhältlich.

    Die Zyklopen und die Zentauren haben jetzt eine Chance jede Schriftrolle aus Aerus fallen zu lassen. Sie haben auch eine zusätzliche Chance die Schriftrollen, die bisher bei ihnen gefunden wurden, zu hinterlassen. Details sind bei den Forschern im Hafen von Aerus erhältlich.

    Nekromanten können nun ihre Artefakte beim Artefaktgelehrten Jarron erfolgreich umtauschen.

    Informationen über Schriftrollen können nun von folgenden Lehrlingen im Hafen von Aerus erhalten werden :

    Albion : Lehrling Lirenyth
    Midgard : Lehrling Jeraold
    Hibernia : Lehrling Miriagan

    Informationen über Schriftrollen können nun von folgenden Lehrlingen im Hafen von Volcanus erhalten werden :

    Albion : Lehrling Kavale
    Midgard : Lehrling Njeden
    Hibernia : Lehrling Meoryn

    Rohartefakte müssen nicht mehr abgegeben werden. Die Gelehrten, Legendenmeister und Weisen wurden entsprechend angepasst, um diese nicht mehr zu akzeptieren. Spieler müssen nur noch die entsprechende Begegnung bestanden haben und dann die passenden Schriftrollen abgeben. Die folgenden NSCs sind von dieser Änderung betroffen :

    Midgard : Legendenmeisterin Vendela, Legendenmeisterin Tyraa und Legendenmeister Torolf
    Hibernia : Weise Kaenva, Weiser Darragh, Weiser Miodac, Weiser Girom, Weise Mareva, Weise Narvla, Weiser Kalin, Weise Kelleigh, Weiser Deavin, Weise Aideena und Weiser Tiernan
    Albion : Gelehrter Girec, Gelehrte Nisreena, Gelehrte Brivela und Gelehrter Torradan

    Beim Aktivieren von Orions Gürtel enthalten die Questnotizen jetzt die richtigen Schlüsselworte für die verschiedenen Versionen des Artefaktes.

    Die Schriftrollen für Orions Gürtel und den Edelstein des Vergessens können nun bereits ab Stufe 30 eingelöst werden.

    Notizen zu Begegnungen - Allgemein

    Artefaktbegegnungen, die bisher seltener als zweimal pro Tag zur Verfügung standen, erscheinen nun öfters.

    Viele hochstufige Gegner in Atlantis müssen nicht mehr von mehr als zwei Gruppen angegriffen werden, um spürbar Schaden zu nehmen.

    Viele Gegner in Atlantis sind nicht mehr völlig immun gegen bestimmte Schadensarten. Beispiele hierfür wären der Phönix, einige Bronzestatuen und viele hitzeimmune Wesen. Besondere Bedingungen bei einigen Begegnungen sind hiervon unberührt.

    Alle gewöhnlichen Gegner und deren Anführer wurden in ihrer Stufe gesenkt und überschreiten nun nicht mehr Stufe 65. Hauptgegner wurden nicht angepasst.

    Viele gewöhnliche Gegneransammlungen, die bei einigen Meisterstufen oder Artefaktbegegnungen zusätzliche Schwierigkeiten bereiten konnten, wurden reduziert und erscheinen nun seltener neu.

    Einige Begegnungen wurden vereinfacht, indem die Anzahl der Gegner, deren Stufen, die Trefferpunkte von Objekten, usw. angepasst wurden. Diese Begegnungen sind weiter unten aufgelistet. Viele Begegnungen, die nicht extra erwähnt werden, sind trotzdem leichter geworden, da z.B. bestimmte Gegenstände nun käuflich sind oder die Resistenzen und/oder Stufen der Gegner ohnehin angepasst wurden.

    Spieler, die bereits alle 10 Prüfungen der 9. Meisterstufe bestanden haben, aber diese vom Schiedsmann nicht gutgeschrieben bekamen, können nun zu ihm zurückkehren. Dieser erlaubt diesen Spielern nun, die Meisterstufe 9 zu erhalten.

    Oceanus Begegnungsnotizen

    Bei den Begegnungen mit Kraken und Leviathan wurden einige Änderungen vorgenommen, so dass sie nun leichter sind.

    Folgende Begegnungen wurden erleichtert : Meisterstufenprüfungen : 2.3, 2.7, 3.1, 3.5, 3.6, 3.8 und 3.10. Artefakte : Ei der Jugend, Traldors Orakel, Stab der Götter, Phoebus Harfe und Armreif von Zo'arkat.

    Die Artefakt-Begegnung "Speer der Könige" wurde dahingehend geändert, dass der Speer nun häufiger fallen gelassen wird, der vom Tempel entfernt werden muss, um die Begegnung erfolgreich abzuschließen.

    Die Händler-Gelehrten in den Häfen verkaufen jetzt einen besonderen Schlüssel, mit welchem man die Türen von ML 2.2 öffnen kann.

    Man bekommt jetzt den Flügelhelm angerechnet, wenn man entweder Hermes tötet oder einfach den Flügelhelm aufnimmt, wenn er von anderen Spielern oder Harpyien getötet wurde.

    Kleriker sollten nun das Artefakt "Stab der Götter" aktivieren können.

    Druiden können jetzt die Krone von Zahur erhalten, wenn sie die Begegnung abgeschlossen und das vollständige Buch haben.

    (Albion) Gelehrter Nisreena in Oceanus Notos wird nun nicht mehr schweigen, wenn man ihn auf das Artefakt Flammentänzerstiefel anspricht.

    Kundschafter sollten jetzt den Prozess zur Aktivierung des Artefaktes "Geckenhafte Armlinge" beenden können.

    Das Problem mit der Meisterstufe 3.8 wurde behoben, welches verhinderte, dass die Rune der Macht wie gewollt einen Stachelrochen kontrollieren kann.

    Stygia Begegnungsnotizen

    Folgende Begegnungen wurden erleichtert : Meisterstufenbegegnungen : 4.2, 4.9, 5.9 und 5.10. Artefakte : Krokodilszahn und der Goldene Speer.

    "Heilende Umarmung" wurde leicht geändert, so dass die Anzahl an verrückten Löwen nicht die Ausmaße eines 'Zerges' annimmt.

    Die Iaculi werden an den anderen beiden Orten nicht mehr verschwinden, wenn Chisisi schon beim dritten ist.

    Die Tornados in ML 4.6 kommen nun häufiger vor.

    ML 4.4 wurde geändert, um die Anzahl der anfangs gerufenen Monster zu verringern, wenn ein Miw-Shersekhmet angegriffen wird. Dies wird die Wahrscheinlichkeit eines 'Mau-Zerg' bei dieser Begegnung verringern.

    Monster, die zum "mythischen" dritten Erscheinen von Chisisi fürs 'Band der Sterne' gehören, wurden umgesiedelt. So kann man leichter herausfinden, wo sie auftauchen und es erleichtert ihr Erscheinen.

    Die Monster der Begegnung "Traumsphäre" werden jetzt häufiger erscheinen.

    Volcanus Begegnungsnotizen

    Folgende Begegnungen wurden erleichtert : Meisterstufenbegegnungen : 6.6, 6.7, 6.8, 6.9, 6.10, 7.8, 7.9 und 7.10. Artefakte :Tartaros Geschenk, Schläger und Erinys Talisman.

    Das Kämpfer-Monster wird jetzt korrekt nach dem Töten aller Klassen stärker werden. Dies korrigiert den Fehler, bei welchem seine Stufe nach dem Töten von Catacombs-Klassen nicht anstieg.

    Man kann jetzt den Salamanderverbrenner auf der 40. Stufe anstelle der 50. Stufe benutzen.

    Ein seltener Fehler wurde behoben, bei welchem eines der Wesen von Katorii manchmal aufauchte und unverwundbar war, bis sie getötet wurde.

    Die Anforderungen gegenüber den Fraktionen für jeden Schritt von ML 7.2, wurden erheblich herab gesetzt.

    Meisterstufe 7.2 senkt jetzt das Ansehen von allen Gruppenmitgliedern bei den Fraktionen. Zudem werden Spieler jetzt eine Nachricht erhalten, wenn sich ihr Ansehen ändert.

    Spieler aus Midgard können jetzt wieder das Artefakt „Flasche" aktivieren.

    Aerus Begegnungsnotizen

    Man bekommt jetzt die Meisterstufenprüfung für 8.5 gutgeschrieben, wenn man entweder Kratos tötet oder seine Quest vollendet.

    Behrooz erscheint jetzt nur noch an einem von drei möglichen Orten und streift sehr viel weniger als vorher umher.

    Folgende Begegnungen wurden erleichtert : Meisterstufenprüfungen : 8.2, 8.8, 9.8 und 9.10. Artefakte : Geckenhafte Armlinge, Schild des Khaos, Flammentänzerstiefel, Geschenk der Liebe, Enyalios Stiefel und Jacinas Schärpe.

    Die ML 9.7 Begegnung wird einem jetzt korrekt nach dem Töten des kräftigen Iaculus gutgeschrieben.

    ML 9.6 wurde dahingehend geändert, dass Katris Leibgarde und Katri sich nicht mehr so häufig gegenseitig heilen. Dadurch kann man die Leibwache und dann Katri leichter töten.

    Bei ML 9.5 ruft Nelos jetzt eine geringere Anzahl von Studenten, wenn er sich einem neuen Ziel zuwendet.

    Questnotizen - Allgemein

    Man kann jetzt zum fünften Schritt der Quest "Abgebrochener Kontakt" übergehen, indem man das Schlüsselwort in den Questnotizen sagt.

    Die Quest "Die Mau von Bastet" gibt jetzt korrekte Anweisungen, dass man mit dem verzauberten Papyrus kommunizieren (/interact) muss.

    Die Quest "Der Skyros-Orden" für die Stufen 30-39 und 40-50 wurde aktualisiert, so dass Spieler nun schneller an Ansehen gewinnen. Spieler, die in keinem hohen Ansehen stehen, können sich zur Neutralität hocharbeiten, wenn sie das nächste Mal diese Quests vollenden. Das Ansehen, dass man bei diesen Quests erhält, wurde erhöht.

    Die Quest "Die Naxos-Gesellschaft" für die Stufen 30-39 und 40-50 wurde aktualisiert, so dass Spieler nun schneller an Ansehen gewinnen. Spieler, die in keinem hohen Ansehen stehen, können sich zur Neutralität hocharbeiten, wenn sie das nächste Mal diese Quests vollenden. Das Ansehen, dass man bei diesen Quests erhält, wurde erhöht.

    Die Quest "Melos-Allianz" für die Stufen 30-39 und 40-50 wurde aktualisiert, so dass Spieler nun schneller an Ansehen gewinnen. Spieler, die in keinem hohen Ansehen stehen, können sich zur Neutralität hocharbeiten, wenn sie das nächste Mal diese Quests vollenden. Das Ansehen, dass man bei diesen Quests erhält, wurde erhöht.

    Die Quests "Die Mau von Bastet" und "Die Mau von Sekhmet" wurden aktualisiert, so dass Spieler nun schneller an Ansehen gewinnen. Spieler, die in keinem hohen Ansehen stehen, können sich zur Neutralität hocharbeiten, wenn sie das nächste Mal diese Quests vollenden. Das Ansehen, dass man bei diesen Quests erhält, wurde erhöht.

    Dungeonnotizen

    In folgenden Dungeons wurden Minimaps hinzugefügt : Herz von Volcanus, Sobekite Ewigkeit, Cetus Höhle, Tempel des Zwielichts, Hallen von Ma'ati und Aerus-Stadt.

    Zwischen den Schritten x.5 und x.6 wurden neue Djinn-Steine hinzugefügt : Sobekite Ewigkeit, Tempel des Zwielichts, Hallen von Ma'ati (einen für jede Fraktion) und Herz von Volcanus sind jetzt voll funktionsfähig und werden von allen anderen Djinn-Steine als Teleportationsort angeboten. Beachtet aber, dass ihr Meisterstufenvoraussetzungen erfüllen müsst, damit der Djinn euch ins Herz von Volcanus lässt.



    CATACOMBS WELTNOTIZEN



    Allgemeine Notizen

    Zusätzliche hilfreiche NSCs wurden in der Inconnu-Krypta und der Kobold-Höhlenstadt hinzugefügt, so dass man sie jetzt einfacher schnell erreichen kann.

    Instanznotizen

    In den Dungeons von Tötungsaufträgen der Stufen 11-50 wurde die Stufe der Monster herabgesetzt. Durch diese Änderung wurden diese Dungeons im Allgemeinen etwas leichter.

    (Hibernia) Der Fehler in der Vergessenen Ader wurde behoben, dass Adem nicht korrekt davonläuft. So kann diese Begegnung nicht mehr gefarmt oder ausgenutzt werden.

    (Midgard) Ein Fehler bei einem Tötungsauftrag in Midgard wurde behoben, durch den zusätzliche Monster aufgetaucht sind. Ab jetzt werden nur noch Monster erscheinen, die auch zum Auftrag gehören.

    Die Monster in den Dungeons von Tötungsaufträgen der Stufen 1-20 lassen jetzt manchmal zufällig generierte Gegenstände fallen.

    (Midgard) Ein Fehler wurde behoben, durch welchen bei mehreren Tötungsaufträgen die Questnotizen eine andere Monsterart als die wirklich zu tötende angab. Der Tötungsauftrag konnte trotzdem beendet werden ; die Questnotizen und was ihr für den Auftrag getötet habt passten nur nicht zusammen.

    Man kann jetzt den Großbeschwörer von den Schwarzmähnen in den Spukhallen finden.

    Dungeonnotizen

    Die Begegnung mit dem Terrazit Cthiyrkkftooift wurde geändert, so dass jetzt die gesamt Beute der Begenung beim Töten des Terrazit Cthiyrkkftooift fallen gelassen wird. Hierdurch wird das Problem mit der Sporenwolke behoben, die Teil der Begenung ist.

    Questnotizen - Midgard

    Spieler können jetzt auf dem dritten Schritt der Quest "Ein Abkommen unter Feinden ?" Harals Trank verwenden (/use), um die Notizen auf Anshis Karte zu lesen.

    Man kann jetzt die Quest "Unter Einfluss" nicht mehr mit dem Knopf zum Entfernen von Quests aus den Questnotizen löschen.

    Questnotizen - Albion

    Man kann die Karte der Grenzlinien benutzen, wenn man in Schattenform ist.

    Feldwebel Uwigiss Karte aus der Quest "Leichentücher der Todessucher" kann nun in Schattenform verwendet werden.

    Spieler, die auf dem 12. Schritt der Quest "Verloren im Dunkeln" nicht weiter kamen, können jetzt Lurd wieder erscheinen lassen, indem sie zu seinem Versteck gehen.



    DARKNESS RISING WELTNOTIZEN



    Allgemeine Notizen

    Die Infernalisten in Darkness Falls und die Dungeons des dritten Kapitels haben neue Grafiken.

    Monsternotizen- Hibernia

    Die Wächterin Dou'lass reagiert jetzt wieder, so dass man die Championaufgabe „Was eine Wache will" beenden kann.

    Begegnungsnotizen - General

    Die Dämonenlords im dämonischen Gefängnis geben jetzt Meisterstufenerfahrung. Zum Beispiel : Ewiger Hass, Ewige Finsternis und Geryon.

    Dungeonnotizen - Allgemein

    Die Gegner im dämonischen Gefängnis werden nicht mehr so stark im Level angehoben werden.

    Gegenstandnotizen - Allgemein

    Das Aussehen des Championstabs für Beschwörer wurde aktualisiert.

    Die Championharfen für Barden und Minnesänger besitzen jetzt die richtige Textur.

    Der „Gürtel des guten Glücks" und der „Rucksack der ewigen Raffgier" gewähren nun 3% mehr erbeutetes Geld.

    Der Waffenmeister-Satagoerzstreitkolben schwächt nun wie gewollt die Schlagresistenz des Ziels.

    Kleriker sollten keine Probleme mehr damit haben, ihre Championwaffe mit der Verzauberung "Segen des Königs" versehen zu lassen.

    Gegenstandnotizen - Midgard

    Die Händler in Darkness Falls führen nun auch Rüstungen für Walküren.

    Stufe 10 Nietenrüstungen für Schamanen wurden zum Angebot der Aurulithändler hinzugefügt.

    Das Basaltschwert der Anarchie gewährt nun einen Bonus auf Schwert anstatt Schnitt.

    Questnotizen - Allgemein

    Die Leutnants des Zirkel der Fünf und die Endmonster der Championquests "Darkness Rising Kapitel 3 : Inferno" geben jetzt auch Meisterstufenerfahrung, wenn sie dabei helfen, die Begenung abzuschließen, obwohl sie diese schon haben.

    Einige Antragsteller sind mit der Hoffnung zum Thronsaal gekommen, dass eine Audienz bei ihrem Herrscher seine Ohren für ihre Sorgen öffnen würde. Während sie darauf warten, angehört zu werden, können sie Charaktere der Stufe 50 darum bitten, ihnen bei der Lösung ihrer Probleme zu helfen oder sich für ihre Audienz vorzubereiten. Um diese Quests zu beginnen, sollte man mit folgenden NSCs sprechen :

    Midgard : Cady, Sevaldric, Fidalla, Guard Heinrik und Zoawyn
    Albion : Sir Christopher Cooke, Lady Amelia Cooke, Botschafterin Sharifah, Dale Gibbs und Gutsherr Benjamin
    Hibernia : Bhaltair, Bote Aigneis, Gleogh, Delegierter Tuddyn und Sendel

    Die Quest "Zu viel für die Reichswachen" enthält nun die richtigen Angaben in den Schritten 1-5.

    Die Quest "Rebellion : Einführung in die Sache" gibt nun den richtigen Standort von Hauptmann Raesind an.

    Die Quest "Ein gebranntes Kind scheut das Feuer" wird jetzt aus den Questnotizen entfernt und beendet, wenn man das Essen und den Trank verbraucht hat, bevor man zu Basill zurückkehrt.

    Questnotizen - Albion

    Nekromanten können nun Meister Narudos Liste in Schattenform für die Quest "Verschwörung : Den Schlüssel schmieden" verwenden.

    Der sechste Schritt in der Quest "Rebellion : Rennen zum Königsübergang" enthält jetzt detailliertere Angaben, um den Innenhof zu verlassen.

    - Der Fehler wurde behoben, durch welchen Waffenmeister nicht zwischen den beiden Verzauberungen (‚Perfekt Ausgewogen' oder ‚Schild des Königs') für ihren Waffenmeister-Dexterastreitkolben (Einhänder Schlagwaffe) wählen konnten.

    Die Quest "Lieferung" für die 48. Stufe führt nun die richtigen Questschritte an.



    NEW FRONTIERS NOTIZEN



    Die Begegnung mit Megalodon wurde etwas erleichtert.

    Cait Sidhe wird ab jetzt keine schleichenden Charaktere mehr ausmachen können.



    CAMLANN NOTIZEN



    In allen Reichen kann man jetzt General Sonvan, General Muris und General Hagir für die Quest „Der Ablauf" finden.

    Wenn man unter den Regeln des PvP spielt, erhält man Reichspunkte nur noch fürs Reparieren von Festungsteilen seiner eigenen Gilde.



    FOUNDATIONS WELTNOTIZEN



    Folgende Trophäenquests wurden verändert, so dass man nur eine Trophäenquest zur Zeit machen kann : Fafnirs Leiche, Mordreds Leiche, Dubs Leiche, Grubthors Leiche, Terrazit Cthiyrkkftooifts Leiche, Golnars Leiche, Orunos Leiche, Geflügelter Terrors Leiche und Oberhaupt Amanitas Leiche.

    ** Kursiv geschriebene Änderungen und Fehlerkorrekturen wurden schon in einer früheren Version auf den europäischen Servern durchgeführt.



    Re: 29.03.06: Patch-Aufspielung 1.81 & 1.82

    Mersalla - 09.04.2006, 23:09

    1.82
    ===================================
    Dark Age of Camelot
    Version 1.82 Release Notizen
    Klassenänderungen und Clusterübergreifende Gilden und Allianzen
    ===================================

    VERSION 1.82 EINLEITUNG

    In den letzten Monaten wurde der letztes Jahr gewählte Weg weiterverfolgt : Informationen von den Spielern zu sammeln, um zu erfahren, woran eurer Meinung nach als nächstes gearbeitet werden soll und diese Informationen zur Grundlage eines jeden Patchs zu machen. Die Umfragen werden auch weiterhin durchgeführt, ebenso wie die Informationsbeschaffung aus diversen Foren. Basieren auf den Ergebnissen gibt es zwei großen Bereiche auf die sich diese Version konzentriert : Klassenverbesserungen (speziell für Hybride und Meuchler) und Verbesserungen der Gilden und Allianzen auf zusammengelegten Servern.

    Hybrid Verbesserungen : Ordensbrüder, Donnerkrieger und Hüter erhalten umfangreiche Änderungen. Wie auch bei den schweren Nahkämpfern war das Ziel diese Klassen neu zu beleben und ihr Spielen interessanter und mit mehr Spaß zu gestalten. Jede dieser Klassen unterliegt einzigartigen Veränderungen, die ihrer jeweiligen Rolle im Kampf entsprechen. Bitte schaut in den Abschnitt "KLASSENÄNDERUNGEN UND KORREKTUREN", um alles über die Änderungen der drei Hybridklassen zu erfahren.

    Meuchler Verbesserungen : Auch die Meuchlerklasse eines jeden Reichs wurde genau begutachtet, um ihrer Leistungen insgesamt, speziell jedoch im RvR, anzuheben. Es wurden Verbesserungen eingebaut, die es ihnen einfacher machen sollen, ihre Rolle als getarnte 1v1 Killer und Eindringlinge in Burgen besser gerecht zu werden. Bitte schaut in den Abschnitt "KLASSENÄNDERUNGEN UND KORREKTUREN", um alles über die Änderungen der drei Meuchlerklassen zu erfahren.

    Verbesserungen der Gilden und Allianzen auf zusammengelegten Servern : Es gibt nun die Möglichkeit, Gilden und Allianzen über alle Server in einem Verbund übergreifend zu gründen. Für weitere Informationen zu diesem Punkt, schaut bitte unter "Notizen zu Gilden und Allianzen in einem Serververbund" nach.

    Die Klassenverbesserungen werden so schnell wie möglich fortgesetzt, dies wird jedoch noch mehrere Patche und fortwährende Test sowie Feedback erfordern. Natürlich wartet jeder sehnsüchtig auf die Änderungen, die seine Klasse betreffen und dies soll so schnell und so sorgfältig wie möglich geschehen. Es werden weiterhin Informationen gesammelt und es wird weiterhin Umfragen geben, um die weitere Vorgehensweise festzulegen.

    Eure Teilnahme und euer Feedback sind sehr wichtig. Jede Meinung, welcher Punkt als nächstes zu behandeln ist, wird dankbar angenommen. Noch einmal : Danke !



    NEUE SACHEN UND FEHLERKORREKTUREN



    Generelle Änderungen und Korrekturen

    Die Begrenzung bei dem Befehl /bg grantcredit, dass einem Spieler mit einer Meisterstufe kleiner als 2 ein Schritt der Meisterstufe 5, einem Spieler mit einer Meisterstufe kleiner als 4 ein Schritt der Meisterstufe 7, 9 für 9 und 10 für 10, nicht gutgeschrieben werden konnte, wurde entfernt.

    /gc note gibt dem Spieler nun eine Rückmeldung wozu die Notiz geschrieben werden soll und informiert den Verfasser, wenn das Ziel der Notiz unklar ist.

    Unter gewissen Bedingungen konnten Spieler einige Quests missbrauchen, um mehr Erfahrung als beabsichtigt zu erhalten. Dies wurde korrigiert.

    Die Fehlermeldung, wenn das Ziel bei /gc invite nicht im Spiel ist, ist nun verständlicher.

    Alle Charaktere eines Kontos (auf dem sich der Charakter des Hausbesitzers befindet) haben jetzt Besitzerrechte in diesem Haus, egal auf welchem Server eines Verbundes sich dieser Charakter befindet.

    Basierend auf Feedback wurden die für die Titel nötigen Anzahlen der Tötungen für die Drachen, Legion in Darkness Falls und die höchsten Shrouded Isles Dungeons standardisiert und gesenkt.

    Das Ablegen eines angezogenen Gegenstands auf den Boden mit einem magischen Effekt, der durch das Tragen ausgelöst wird, entfernt diesen Effekt jetzt richtig.

    Zerbrechliche Wachen unterliegen jetzt dem beim Zauber vorgesehenen Maximalabstand so wie andere Wesen auch. Wenn sie sich zu weit von ihrem Besitzer entfernen, zerfallen sie jetzt.

    (Nur Camlann) Heilungszauber und reaktive Buffs werden scheitern, wenn das Ziel nicht in der gleichen Gruppe, Gilde, Allianz oder Kampfgruppe des Zaubernden befindet.

    Notizen zu Gilden und Allianzen in einem Serververbund

    Ab dieser Version können Gilden und Allianzen über alle Server eines Verbundes hinweg gegründet werden. Die gegründeten Gilden haben einen "Heimatserver", der dem Heimatserver ihres ersten Gildenleiters entspricht. Spieler von anderen Servern eines Verbundes können diesen Gilden nun beitreten und Allianzen, die Gilden von allen Servern eines Verbundes beinhalten sind nun möglich. Falls nötig wird das Format - benutzt, wie es nun schon mit übereinstimmenden Spielernamen geschieht.

    Es ist jetzt möglich, einer Gilde oder einem Spieler von einem anderen Server Rechte in eurem Haus zu geben. Spieler und Gilden können weiterhin nur Häuser auf ihrem Heimatserver besitzen.

    Neue Titel

    Man kann nun den Titel "Dämonentöter" in den bekannten Abstufungen für das Töten von Legion in Darkness Falls erhalten.

    Neue Gesten

    Folgende neue Gesten wurden dem Spiel hinzugefügt :

    /worship
    /drink

    Änderungen der Oberfläche

    Wenn man auf eine Fertigkeit (Zauber, Waffentechnik, u.ä.) rechtsklickt, wird es einen "Info" Knopf geben, der die gleiche Funktion hat wie die Taste für die erweiterten Informationen.

    Wenn man auf einen Gegenstand im Inventar rechtsklickt, wird dort ein "Info" Knopf für die Informationen erscheinen, aber auch Knöpfe für Reparieren, Herstellen und Wiederverwerten, die hervorgehoben sind, wenn die Option verfügbar ist. Wenn ein Gegenstand beispielsweise vollständig repariert ist, bleibt der "Reparieren"-Knopf inaktiv.

    Wenn ein Objekt eine '/use' oder '/use2'-Fertigkeit hat, werden diese unter den Knöpfen im Minifenster angezeigt. Das Symbol und der Name des Zaubers werden aufgeführt und das Symbol kann per Drag&Drop auf die Schnellleisten gezogen werden. Diese Symbole können dann benutzt werden, um die '/use' oder '/use2'-Fertigkeiten direkt auszulösen. Die Tooltips zu solch einem Symbol auf der Schnellleiste geben den Zauber und den Gegenstand, von dem er stammt, wieder. Wenn ein Gegenstand mit Symbolen in der Schnellleiste im Inventar bewegt wird, aktualisieren sich die Verknüpfungen in der Leiste automatisch, um weiterhin zu funktionieren.

    Charakterdesign Notizen

    Das Problem, dass die meisten Augenfarben von Valkyn gleich dargestellt wurden, ist behoben.

    Die ToA Artefaktroben haben ein neues Symbol im Inventar.



    KLASSENÄNDERUNGEN UND KORREKTUREN



    Generelle Notizen

    Folgende Schild-Kampftechniken haben neue Animationen : Schilddreinschlag, Verstümmler und Benebler.

    Die Kampftechnik "Gesenkhammer" hat eine neue Animation.

    Die Kampftechnik "Arktisscholle" hat eine neue Animation.

    Die Wesen von Geisterbeschwörern haben eine leichte graphische Veränderung erfahren. Diese wird nur mit Catacombs und Darkness Rising Clients sichtbar sein.

    Es gibt nun Informationsfenster zu Rennen, Sicherer Schuss, Kritischer Schuss und Schnellschuss.

    Zauber und Kampftechniken, die Blutungen, Verlangsamungen, Behinderungen und Lähmungen beinhalten, zeigen diese Effekte im Infofenster nun korrekt an.

    Die Zauber der Nebenfertigkeiten Schmerzanstieg und Verletzungsanstieg sind nun korrekterweise Schadensschilder, die nur auf sich selbst gesprochen werden können.

    Folgenden Klassen werden beim Einloggen eine komplette Respezialisierung erhalten : Banshees, Ordensbrüder, Infiltratoren, Nachtschatten, Schattenklingen, Donnerkrieger, Hüter und Hexenmeister.

    Änderungen der Kampftechniken

    Folgekampftechniken haben jetzt ein Fenster von drei Sekunden in denen der Spieler die Kampftechnik aufrufen kann. Wenn ein Folgestil verfügbar ist (beispielsweise, wenn ihr geblockt habt und eine auf einen Block folgende Kampftechnik einsetzen wollt), wird die Folgetechnik als gültig registriert und ausgeführt, wenn ihr sie innerhalb von drei Sekunden auslöst. Im Allgemeinen wird dies den Einsatz von Folgekampftechniken gegen feindliche Ziele sehr erleichtern.

    Änderungen der Meuchelmord Kampftechniken

    Ein neuer, addierbarer ABS Debuff wurden der Meuchelmord Linie folgendermaßen hinzugefügt :

    8 Kneifer - Voraussetzung : Seitlich von Ziel - Effekt : ABS Senkung von 1%
    29 Springer - Voraussetzung : Sehnentrenner - Effekt : ABS Senkung von 2%
    44 Rippentrenner - Voraussetzung : Springer - Effekt : ABS Senkung von 5%

    - Kampftechniken, die voraussetzen, dass man getarnt ist, werden Klingenwenden nur dann zerstören, wenn sie erfolgreich ausgeführt wurden.

    Kampftechniken, die voraussetzen, dass man getarnt ist, werden jede zerbrechliche Wache des Ziels zerstören. Der Angriff wird das Ziel ungehindert treffen.

    Reichsfertigkeitsnotizen

    Unter gewissen Bedingungen wurde die Reichsfertigkeit "Distanzierung" durch kämpfen oder zaubern gebrochen. Dies wurde korrigiert.

    Das Informationsfenster der Reichsfertigkeit "Schildkröte" zeigt nun richtig an, dass diese nur gegen Gegner aus feindlichen Reichen funktioniert.

    Die Reichsrang 5 Reichsfertigkeit des Ketzer, "Fanatismus", reduziert nun den Schaden von Schaden-über-Zeit-Zaubern.

    Meisterstufenfertigkeiten Notizen

    "Fluchspitze" gibt nun einen 15% Bonus über 10 Sekunden.

    "Fluchspitze" hat jetzt einen Wiederverwendungszeitraum von 5 Minuten.

    Spieler können nun nur noch eine zerbrechliche Wache gleichzeitig rufen.

    Die Zauberzeit für "Wirrschlinge" wurde auf 5 Sekunden gesenkt.

    "Belagerungszerstörer" hat nun eine eigene Zeitnahme.

    "Lichtbogenenergie" ist nun ein Sofortzauber vergleichbar mit "Springende Heilung" aus der Linie des Vollenders.

    Die Zeitnahmen von Zaubern wurden wie folgt neu arrangiert :

    Schillernder Bereich 1
    Strapazierendes Gas 2
    Berauschender Qualm 1
    Geistige Absaugung 2
    Erstickende Dämpfe 1
    Wolke der Sinnesabstumpfung 1
    Energieorkan 3

    Die Meisterstufenfertigkeiten "Urqual" und "Qualenübertragung" werden eine Tarnung nun nicht mehr entfernen, wenn sie Schaden anrichten.

    Banshee

    Die frontalen Schadenszauber der Banshee (Schreiers Bluterguss, Schreiers Gewalttat, usw.) lassen jetzt vergleichbar mit anderen PBAE Zaubern an Schaden nach, jedoch abhängig von der Position und nicht von der Entfernung. Der frontale 45° Bogen dieser Zauber wird weiterhin mit 100% des Zauberschadens treffen. Außerhalb dieses Bogens wird der Schaden jedoch abfallen bis hin zu einem Minimum von 25% an den Rändern des Wirkungsbereiches.

    Pfeile, die von den Gespenster-Zaubern der Banshee geblockt werden, entfernen nun keine Klingenwenden mehr.

    Knochentänzer

    Die Wesen von Knochentänzern haben eine graphische Veränderung erfahren. Diese wird nur mit Catacombs und Darkness Rising Clienten sichtbar sein.

    Kabbalist

    Geschwindigkeitszauber für Wesen des Kabbalisten aus der "Belebung" Linie werden nicht mehr von anderen Geschwindigkeitszaubern überschrieben.

    Ordensbruder

    Die Linie "Verjüngung" des Ordensbruder wurde folgendermaßen abgeändert :

    Bei den Heilung-über-Zeit-Zaubern für die Gruppe wurde die Heilwirkung erhöht und die Wirkung von 15 auf 30 Sekunden verlängert. Die Magiekraftkosten sind gleich geblieben.

    Eine neue Zauberreihe wurde zu "Verjüngung" hinzugefügt : Buff (offensiver Grupenheilungsproc) - Das Ziel heilt durch Nahkampfattacken. Die Zauber gibt es bei folgenden Spezialisierungsstufen :

    8 Buße des Propheten - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 25% Chance eine Gruppenheilung von 15 Trefferpunkten auszulösen. Reichweite 1000
    16 Glaube des Propheten - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 25% Chance eine Gruppenheilung von 30 Trefferpunkten auszulösen. Reichweite 1000
    24 Frömmigkeit des Propheten - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 25% Chance eine Gruppenheilung von 45 Trefferpunkten auszulösen. Reichweite 1000
    32 Überzeugung des Propheten - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 25% Chance eine Gruppenheilung von 60 Trefferpunkten auszulösen. Reichweite 1000
    40 Treue des Propheten - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 25% Chance eine Gruppenheilung von 75 Trefferpunkten auszulösen. Reichweite 1000
    48 Dogma des Propheten - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 25% Chance eine Gruppenheilung von 100 Trefferpunkten auszulösen. Reichweite 1000

    Eine neue Zauberreihe wurde zu "Verbesserung" hinzugefügt : Buff (offensiver PBAE Heilungsproc) - Das Ziel heilt durch Nahkampfattacken. Die Zauber gibt es bei folgenden Spezialisierungsstufen :

    10 Novizenerlösung - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 25% Chance eine PBAE Heilung (Radius 250) von 25 Trefferpunkten auszulösen
    20 Kaplanerlösung - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 25% Chance eine PBAE Heilung (Radius 250) von 50 Trefferpunkten auszulösen
    30 Fanatikererlösung - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 25% Chance eine PBAE Heilung (Radius 250) von 75 Trefferpunkten auszulösen
    40 Inquisitorenerlösung - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 25% Chance eine PBAE Heilung (Radius 250) von 100 Trefferpunkten auszulösen
    50 Zelotenerlösung - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 25% Chance eine PBAE Heilung (Radius 250) von 125 Trefferpunkten auszulösen

    Eine neue Zauberreihe wurde zu "Verbesserung" hinzugefügt : Buff (defensiver Heilungsproc) - Das Ziel heilt durch gegen es gerichtete Nahkampfattacken. Die Zauber gibt es bei folgenden Spezialisierungsstufen :

    9 Schutz vor Furcht - Gruppe 3 Sekunden Zauberzeit/20 Minuten Dauer. 25% Chance eine Selbstheilung von 15 Trefferpunkten auszulösen.
    17 Schutz vor Zweifel - Gruppe 3 Sekunden Zauberzeit/20 Minuten Dauer. 25% Chance eine Selbstheilung von 30 Trefferpunkten auszulösen.
    25 Schutz vor Widersprechung - Gruppe 3 Sekunden Zauberzeit/20 Minuten Dauer. 25% Chance eine Selbstheilung von 45 Trefferpunkten auszulösen.
    33 Schutz vor Anarchie - Gruppe 3 Sekunden Zauberzeit/20 Minuten Dauer. 25% Chance eine Selbstheilung von 60 Trefferpunkten auszulösen.
    41 Schutz vor Trägheit - Gruppe 3 Sekunden Zauberzeit/20 Minuten Dauer. 25% Chance eine Selbstheilung von 75 Trefferpunkten auszulösen.
    49 Schutz vor Ketzerei - Gruppe 3 Sekunden Zauberzeit/20 Minuten Dauer. 25% Chance eine Selbstheilung von 100 Trefferpunkten auszulösen.

    Die Waffenfertigkeit des Ordensbruders wurde leicht angehoben.

    Die Zauber zur Verringerung der Ausdauerkosten "Energie der Heiligen", "Ausdauer der Heiligen", "Durchhaltekraft der Heiligen" und "Hartnäckigkeit der Heiligen" sind jetzt Gruppenbuffs.

    Infiltrator

    Der durch "Arterienlocher", "Rückenstich" und "Rückenmarkstoß" verursachte Nahkampfschaden wurde leicht angehoben.

    Die RR5-Fertigkeit "Schattenschlag" ist nun für alle Meuchler mit einer Spezialisierung von mindestens 35 in „Schleichen" verfügbar.

    Die RR5-Fertigkeit "Attentat" ist nun für alle Meuchler mit einer Spezialisierung von mindestens 39 in „Schleichen" verfügbar.

    "Attentat" wurde beim Infiltrator durch "Gegenmittel" als RR5-Fertigkeit ersetzt.

    Nachdem er einem feindlichen Spieler den Todesstoß versetzen konnte, wird die Enttarnung von Schleichern beim Infiltrator für die nächsten 60 Sekunden um 25% erhöht.

    Nekromant

    "Schild des Krieges" (Nebenfertigkeit für Reichschampions) hat jetzt die richtige Wiederverwendungszeitnahme.

    Nachtschatten

    "Gegenmittel" wird jetzt nur noch das Gift von Waffen abblocken.

    Der durch die Stile "Arterienlocher", "Rückenstich" und "Rückenmarkstoß" verursachte Nahkampfschaden wurde leicht angehoben.

    Die RR5-Fertigkeit "Schattenschlag" ist nun für alle Meuchler mit einer Spezialisierung von mindestens 35 in „Schleichen" verfügbar.

    Die RR5-Fertigkeit "Attentat" ist nun für alle Meuchler mit einer Spezialisierung von mindestens 39 in „Schleichen" verfügbar.

    Alle Nachtschatten erhalten folgende Zauber hinzu :

    Schaden-über-Zeit

    Stufe 15 "Überschatteter Todeskampf" 4 Schaden/Tick - Sofortzauber/24 Sekunden Dauer. Nach 30 Sekunden wiederholbar, Reichweite 500.
    Stufe 25 "Überschattete Qual" 8 Schaden/Tick - Sofortzauber/24 Sekunden Dauer. Nach 30 Sekunden wiederholbar, Reichweite 500.
    Stufe 36 "Überschatteter Schmerz" 14 Schaden/Tick - Sofortzauber/24 Sekunden Dauer. Nach 30 Sekunden wiederholbar, Reichweite 500.
    Stufe 46 "Überschattete Vernichtung" 22 Schaden/Tick - Sofortzauber/24 Sekunden Dauer. Nach 30 Sekunden wiederholbar, Reichweite 500.

    Schadensschild auf sich selbst

    Stufe 10 "Abendresonanz" 1 dps - 3 Sekunden Zauberzeit/20 Minuten Dauer.
    Stufe 20 "Abendumlenkung" 2 dps - 3 Sekunden Zauberzeit/20 Minuten Dauer.
    Stufe 30 "Abendwiderhall" 3 dps - 3 Sekunden Zauberzeit/20 Minuten Dauer.
    Stufe 40 "Abendrückprall" 4 dps - 3 Sekunden Zauberzeit/20 Minuten Dauer.
    Stufe 50 "Abendreflexion" 5 dps - 3 Sekunden Zauberzeit/20 Minuten Dauer.

    Nachdem er einem feindlichen Spieler den Todesstoß versetzen konnte, wird der Nachtschatten für die nächsten 60 Sekunden um 25% schwerer zu entdecken sein.

    Waldläufer

    Das Aussehen der Championwaffen der Waldläufer wurde aktualisiert, um die Schadensart besser widerzuspiegeln.

    Schattenklinge

    Der durch "Arterienlocher", "Rückenstich" und "Rückenmarkstoß" verursachte Nahkampfschaden wurde leicht angehoben.

    Wenn ein Spieler eine Meuchelmord-Kampftechnik einsetzt, die voraussetzt, getarnt zu sein, und dabei eine Zweihandwaffe führt, ist der Schaden nun deutlich erhöht.

    Die RR5-Fertigkeit "Schattenschlag" ist nun für alle Meuchler mit einer Spezialisierung von mindestens 35 in „Schleichen" verfügbar.

    Die RR5-Fertigkeit "Attentat" ist nun für alle Meuchler mit einer Spezialisierung von mindestens 39 in „Schleichen" verfügbar.

    "Schattenschlag" wurde bei der Schattenklinge durch "Gegenmittel" als RR5-Fertigkeit ersetzt.

    Nachdem er einem feindlichen Spieler den Todesstoß versetzen konnte, wird sich die Schattenklinge getarnt für die nächsten 60 Sekunden um 25% schneller bewegen können.

    Sobald eine Schattenklinge die Stufe 10 erreicht, erhält sie die Fertigkeit ihre Waffen für 30 Sekunden seitlich zu drehen und Schlagschaden zu verursachen. (Wieder anwendbar alle 5 Minuten). Diese Fertigkeit befindet sich in der Fertigkeitenliste des Magiefensters.

    Frostschnitt setzt bei einer Schattenklinge nun Ausweichen voraus.

    Hexer

    Hexer können jetzt "Meister der Konzentration" aktivieren, wenn ein Gruppenmitglied "Bunker des Glaubens", "Barrikade des Soldaten" und/oder "Kriegswächter" aktiv hat. Die Beschränkungen, denen Hexer bei "Meister der Konzentration" im Zusammenhang mit "Schild der Immunität" unterliegen, bleiben.

    Donnerkrieger

    "Sturmanrufung" wurde mit folgenden Änderungen aktualisiert :

    6 Thors Stoß - 3.0 Sekunden Zauberzeit und 1525 Reichweite.
    9 Thors großer Stoß - 2.8 Sekunden Zauberzeit und 1550 Reichweite.
    13 Thors starker Stoß - 2.8 Sekunden Zauberzeit und 1600 Reichweite.
    17 Thors kleiner Blitz - 2.8 Sekunden Zauberzeit und 1550 Reichweite.
    23 Thors schwacher Blitz - 2.6 Sekunden Zauberzeit und 1600 Reichweite.
    29 Thors Blitz - 2.6 Sekunden Zauberzeit und 1650 Reichweite.
    38 Thors großer Blitz - 2.6 Sekunden Zauberzeit und 1675 Reichweite.
    48 Thors stärkster Blitz - 2.4 Sekunden Zauberzeit und 1700 Reichweite.

    16 Mjöllnir rufen - 3.5 Sekunden Zauberzeit, 1500 Reichweite, 350 Radius.
    22 Mjöllnir anrufen - 3.5 Sekunden Zauberzeit, 1550 Reichweite, 350 Radius.
    35 Mjöllnir beschwören - 3.0 Sekunden Zauberzeit, 1600 Reichweite, 350 Radius.
    45 Mjöllnir herbeibefehlen - 3.0 Sekunden Zauberzeit, 1600 Reichweite, 400 Radius.
    Bewirkt zudem eine 4,5 dps Schadenserhöhung um den feindlichen Spieler herum.

    10 Biss des Zähnefletschers - 1525 Reichweite.
    12 Biss des Zähneknirschers - 1550 Reichweite.
    18 Horn des Zähnefletschers - 1600 Reichweite.
    25 Horn des Zähneknirschers - 1550 Reichweite.
    34 Stachel des Zähnefletschers - 1600 Reichweite.
    44 Stachel des Zähneknirschers - 1650 Reichweite.

    Eine neue Zauberreihe wurde hinzugefügt : PBAE Energie-Debuff - Die Resistenz des Ziels wird gesenkt. Schaden wird in der angegebenen Schadensart des Zaubers gewirkt. Die Zauber gibt es bei folgenden Spezialisierungsstufen :

    14 Energiezerstreuung - 3.0 Sekunden Zauberzeit/10 Sekunden Dauer, 350 Radius, 3% Energie-Debuff.
    20 Energiezerstreuung - 3.0 Sekunden Zauberzeit/10 Sekunden Dauer, 350 Radius, 6% Energie-Debuff.
    33 Energietrennung - 3.0 Sekunden Zauberzeit/10 Sekunden Dauer, 350 Radius, 9% Energie-Debuff.
    43 Energieverbannung - 3.0 Sekunden Zauberzeit/10 Sekunden Dauer, 400 Radius, 12% Energie-Debuff.

    Eine neue Zauberreihe wurde hinzugefügt : Energie-Debuff Waffenproc - Selbstbuff - Die Resistenz des Ziels wird gesenkt. Schaden wird in der angegebenen Schadensart des Zaubers gewirkt. Die Zauber gibt es bei folgenden Spezialisierungsstufen :

    17 Zerstreuende Hiebe - 3.0 Sekunden Zauberzeit, 20 Minuten Dauer, 3% Energie-Debuff.
    23 Vernichtende Hiebe - 3.0 Sekunden Zauberzeit, 20 Minuten Dauer, 6% Energie-Debuff.
    36 Trennende Hiebe - 3.0 Sekunden Zauberzeit, 20 Minuten Dauer, 9% Energie-Debuff.
    47 Verbannende Hiebe - 3.0 Sekunden Zauberzeit, 20 Minuten Dauer, 12% Energie-Debuff.

    Ein neuer Zauber wurde hinzugefügt : Verhängnishammer - Waffenwurf und Schaden. Ziel nimmt Schaden. Schaden wird in der angegebenen Schadensart des Zaubers gewirkt. Zauber kann während eines Kampfes gewirkt werden. Der Donnerkrieger ist für 10 Sekunden entwaffnet. Die Zauber gibt es bei folgenden Spezialisierungsstufen :

    50 Verhängnishammer alle 10 Sekunden wiederholbar 1000 Reichweite 200 DD (Energie).

    Die Hammerkampftechniken des Donnerkriegers wurden wie folgt geändert :

    12 Frosthammer - Voraussetzung : seitlich vom Ziel - Effekt : 20 Energie DD
    25 Zerkrümler - Voraussetzung : Ruinschlag - Effekt : 50 Energie DD
    39 Lambast - Voraussetzung : Ihr pariert - Effekt : 75 Energie DD
    50 Mjölnirs Zorn - Voraussetzung : Lambast - Effekt : 175 Energie DD

    "Kettenblitz" kann jetzt sofort auf ein feindliches Ziel gesprochen werden und bis zu fünf Ziele treffen (Spieler und kontrollierte Wesen). Wenn es nur ein Ziel gibt, trifft der Zauber nur einmal. Wenn es mehrere Ziele gibt, hat der Zauber die Chance von einem Ziel zum nächsten und dann zurück zum ersten Ziel zu springen. Bei jedem Sprung wird der Zauber 25% weniger Schaden anrichten.

    Der Zaubereffekt mit vielen Hämmern wurde für "Mjöllnir rufen", "Mjöllnir anrufen", "Mjöllnir beschwören" und "Mjöllnir herbeibefehlen" erneut aktiviert.

    Walküre

    Die Effekte der Stile "Windmühle" und "Rundumschlag" sollten nun richtig auf das Ziel und nicht auf die Walküre zentriert sein.

    Vampyr

    Die Selbstbuffs des Vampyr werden in der Effektivität zwischen den Stufen 5 und 40 jetzt von 50% bis 100% skaliert sein.

    Die Kampftechniken des Vampyrs zeigen jetzt die richtigen Infofenster an, wenn die aus der Kampfleiste aufgerufen werden.

    Hüter

    Die Linie "Nachwachsen" des Hüters wurde folgendermaßen angepasst :

    Eine neue Zauberreihe wurde hinzugefügt : Buff (offensiver Grupenheilungsproc) - Das Ziel heilt durch Nahkampfattacken. Die Zauber gibt es bei folgenden Spezialisierungsstufen :

    8 schwaches Geschenk der Natur - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 15% Chance eine Gruppenheilung von 15 Trefferpunkten auszulösen. Reichweite 1000.
    16 schwacher Gefallen der Natur - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 15% Chance eine Gruppenheilung von 30 Trefferpunkten auszulösen. Reichweite 1000.
    24 schwaches Zeichen der Natur - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 15% Chance eine Gruppenheilung von 45 Trefferpunkten auszulösen. Reichweite 1000.
    32 Geschenk der Natur - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 15% Chance eine Gruppenheilung von 60 Trefferpunkten auszulösen. Reichweite 1000.
    40 Gefallen der Natur - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 15% Chance eine Gruppenheilung von 75 Trefferpunkten auszulösen. Reichweite 1000.
    48 Zeichen der Natur - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 15% Chance eine Gruppenheilung von 100 Trefferpunkten auszulösen. Reichweite 1000.

    Eine neue Zauberreihe wurde der Linie "Nähren" hinzugefügt : Buff (offensiver PBAE Heilungsproc) - Das Ziel heilt durch Nahkampfattacken. Die Zauber gibt es bei folgenden Spezialisierungsstufen :

    10 Kurator der Natur - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 15% Chance eine PBAE Heilung (250 Radius) von 25 Trefferpunkten auszulösen.
    20 Diakon der Natur - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 15% Chance eine PBAE Heilung (250 Radius) von 50 Trefferpunkten auszulösen.
    30 Bewahrer der Natur - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 15% Chance eine PBAE Heilung (250 Radius) von 75 Trefferpunkten auszulösen.
    40 Steward der Natur - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 15% Chance eine PBAE Heilung (250 Radius) von 100 Trefferpunkten auszulösen.
    50 Bewacher der Natur - Sofortzauber auf sich selbst/30 Sekunden Dauer/nach 30 Sekunden wiederholbar. 15% Chance eine PBAE Heilung (250 Radius) von 125 Trefferpunkten auszulösen.


    Hüter erhalten jetzt 1,8 Spezialisierungspunkte pro Stufe.

    Hüter können nun "Schild" trainieren.

    Hüter können jetzt "Meister des Blockens" als Reichsfertigkeit erhalten.

    Hexenmeister

    Der Abstand in dem die Kammern eines Hexenmeisters geleert werden können beträgt nun 3 Sekunden anstatt 2.

    Die Zauberzeit aller ununterbrechbaren Primärzauber beträgt jetzt 3 Sekunden anstatt 2.

    Die folgenden Schadensverringerungen wirken auf alle mit ununterbrechbaren Primärzaubern gesprochenen Zauber, vergleichbar mit der Art in der "Meister der Konzentration" die Effektivität von Zaubern verringert.

    1 Beständiges Zaubern - 40% weniger Schaden
    11 Erfahrenes Zaubern - 35% weniger Schaden
    20 Solides Zaubern - 30% weniger Schaden
    29 Befestigtes Zaubern - 25% weniger Schaden
    37 Verankertes Zaubern - 20% weniger Schaden
    47 Unerschütterliches Zaubern - 0% weniger Schaden

    Ununterbrechbare Primärzaubern haben nun folgende Magiekraftkosten :

    1 Beständiges Zaubern - 45% Magiekraft
    11 Erfahrenes Zaubern - 35% Magiekraft
    20 Solides Zaubern - 30% Magiekraft
    29 Befestigtes Zaubern - 25% Magiekraft
    37 Verankertes Zaubern - 20% Magiekraft
    47 Unerschütterliches Zaubern - 0% Magiekraft



    GENERELLE WELT NOTIZEN - ALLE ERWEITERUNGEN



    Die Sache mit Sichtlinien in allen Türmen in New Frontiers wurde verbessert. Diese Korrektur richtet sich auch an die vielen "Durch-die-Wand-zaubern"-Probleme, die Banshees dort hatten.

    Die Walltore auf Agramon können nicht mehr angegriffen werden.

    Die Spielergrabsteine der Reiche haben ein neues Aussehen.

    Lasset die Spiele beginnen !

    Eine neue Spielsucht breitet sich in den Landen aus. Trifekta ist endlich angekommen ! Ein auf Glück basierendes Kartenspiel erwartet die Wagemutigen. Kartengeber (mit Namen "Trifekta-Geber") erwarten euch sowohl in den zentralen Städten (Classic, Shrouded Isles und Catacombs) als auch bei den Festivals der Reiche. Versucht euer Glück gleich heute und seht, ob ihr nicht ein Trifekta erreicht und sagenhafte Preise gewinnen könnt ! (Die Gewinne sind zufällig basierend auf der Anzahl der übereinstimmenden Karten. Die Gewinne und die Gewinnchancen können sich jederzeit ändern. (Ihr werdet die Gewinnne lieben !)

    Die Regeln von Trifekta : Trifekta ist ein Glücksspiel, bei welchem dem Spieler drei Kartendecks gezeigt werden, aus denen er jeweils eine Karte bestimmen kann. Die Decks werden gemischt und aus jedem wird zufällig eine Karte gezogen. Wenn die Wahl des Spielers mit der gezogenen Karte übereinstimmt, haben sie einen Treffer. Die Spieler erhalten einen zufälligen Preis, abhängig von der Anzahl ihrer Übereinstimmungen. Es gibt drei verschiedene Gewinnkategorien : Für eine, für zwei oder für drei Übereinstimmungen (was als Trifekta bezeichnet wird). Jede Gewinnklasse händigt einen zufälligen Preis aus der jeweiligen Kategorie aus. Der Wert der Preise in den Kategorie basiert auf der Schwierigkeit, sie zu erlangen. Um zu spielen, müsst ihrfür ein Gold eine Marke vom Kartengeber kaufen und sie ihm geben, sobald ihr bereit seid. (Die Kartengeber können Euch auch die Regeln erklären und die möglichen Gewinne verraten.)



    CAMELOT KLASSISCHE WELT NOTIZEN



    Generelle Weltnotizen

    Höllische Kräfte haben in den Heimatlanden einen jeden Reichs einen Riss verursacht. Diese Brüche scheinen mit bisher unbekannten Gegenden von Darkness Fall verbunden zu sein. Diese natürlichen Höhlen sind voll von Dämonen und untoten Abenteurer vergangener Zeiten. Entwickelt für Charaktere der Stufen 1-4 und 5-9 sollen diese neuen Dungeons jungen Spielern erlauben, eine RvR-Umgebung in einem Dungeon kennen zu lernen und ihnen gleichzeitig ein alternatives Gebiet zum Leveln bieten. In dem Abschnitt eines jeden Reichs in dem Dungeon befindet sich zudem ein Portal zum jeweiligen Schlachtfeld der Stufe des Spielers, damit diese beide Arten des RvR ausprobieren können, ohne groß umherreisen zu müssen. Die Reichshampions von morgen müssen ja irgendwo anfangen.

    Eine kleine Anzahl von Monstern lassen sich nicht mehr Bezirzen, um Missbrauch zu verhindern.

    König Konstantin, hingerissen von dem herzlichen Empfang, mit dem ihn seine Untertaten nach seiner Rückkehr willkommen hießen, hat mit der Renovierung von Cotswold begonnen. Die Grundzüge von Cotswold wurden umgestaltet, um neue Gebäude aufnehmen zu können. Die Umgebung der Stadt bietet nun einen einladeneren Eindruck. Die NSCs in Cotswold sind an neue Stellen umgezogen und die Pferderouten wurden angepasst.

    König Eirik, hingerissen von dem herzlichen Empfang, mit dem ihn seine Untertaten nach seiner Wahl willkommen hießen, hat mit der Renovierung von Mularn begonnen. Die Grundzüge von Mularn wurden umgestaltet, um neue Gebäude aufnehmen zu können. Die Umgebung der Stadt bietet nun einen einladeneren Eindruck. Die NSCs in Mularn sind an neue Stellen umgezogen und die Pferderouten wurden angepasst.

    Spieler werden in den Wohngebieten von Midgard nicht mehr über dem Wasser schwimmen.

    Die Brücke von Connacht wurde mit neuer Graphik aktualisiert.

    Die Alchimietische, Werkbänke und Schmieden für Handwerker wurden mit neuer Graphik aktualisiert.

    Die Ladebildschirme des Tals von Mularn, der Hügel von Camelot und von Lough Derg wurden aktualisiert, um die Änderungen der Startstädte widerzuspiegeln.

    Zu den Bindsteinen der Startstädte wurden neue Klänge hinzugefügt.

    Heiler und Schmiede wurden in den sekundären Grenzfestungen der Reiche (Festung Snowdonia, Vindsaul Faste und Druim Cain) angesiedelt. Hinweis : Dies bezieht sich auf die Heimat- und nicht auf die Grenzgebietseite.

    Schmiede wurden in den primären Grenzfestungen der Reiche angesiedelt. Hinweis : Dies bezieht sich auf die Heimat- und nicht auf die Grenzgebietseite.

    Port-NSCs wurden in den sekundären Grenzfestungen der Reiche (Festung Snowdonia, Vindsaul Faste und Druim Cain) angesiedelt. Hinweis : Dies betrifft nur die regulären und die "klassischen" Server, da Camlann bereits entsprechende NSCs hat.

    Im Zuge der Renovierung der Startstädte der Reiche wurden zahlreiche NSCs aus dem Spiel entfernt. Als Folge haben anderen Händler ihren Warenbestand aufgestockt und zahlreiche Quests, die mit den alten NSCs verbunden waren, beziehen sich jetzt auf neue NSCs.

    Die folgenden NSCs wurden aus Cotswold entfernt : Eowyln Astos (Farbhändler), Farma Hornly (Rüstungshändler), Minnesängerin Laridia, Farbenmeister Octe (Farbhändler), Grannis Ynos (Waffenhändler), Ellyn Weyland (Rüstungshändler), Col Aldar (Rüstungshändler), Cudbert Dalston (Waffenhändler), Lar Rodor (Schildhändler), Gill Hoxley (Rüstungshändler), Rayn Olwyc (Waffenhändler), Cullen Smyth, Rheda, Grum Bowman (Waffenhändler), Pellam (Waffenhändler), Yetta Fletcher (Pfeilhändler), Bannzauberer Grumwold, Eileen Morton (Instrumentenhändlerin), und Sir Grynoch.

    Quests mit Eowyln Astos verweisen jetzt auf Elvar Ironhand (Schmied).
    Quests mit Farma Hornly verweisen jetzt auf Lundeg Tranyth (Rüstungshändler).
    Quests mit Minnesängerin Laridia verweisen jetzt auf Ydenia Philpott (Instrumentenhändlerin).
    Quests mit Rheda verweisen jetzt auf Steinmetz Glover.
    Quests mit Yetta Fletcher verweisen jetzt auf Samwell Hornly (Waffenhändler).
    Quests mit Eileen Morton verweisen jetzt auf Godeleva Dowden (Händler).

    Zusätzlich haben sich viele NSCs an neue Stellen begeben, neue Gebäude wurden einrichtet (einschließlich eines Stalls) und der Wachturm von Cotswold kam näher an das Dorf heran. Bezüge auf diese neuen Orte wurden in Texten vieler NSCs, Streckenanweisungen u.ä. aktualisiert. Einige Teleportationsorte wurden ebenfalls dem Umzug einiger NSCs angepasst.

    Die folgenden NSCs wurden aus Mularn entfernt : Hild (Waffenhändler), Oken (Waffenhändler), Cale (Farbhändler), Blyn (Rüstungshändler), Gram (Waffenhändler), Bein(Rüstungshändler), Marie (Schildhändler), Aren (Waffenhändler), Grenlyr (Waffenhändler), Geir (Pfeilhändler), Raelyan (Waffenhändler), Raimes, Denise und die Clanfürst-Wache.

    Hrolf ist kein Waffenhändler mehr.
    Elizabeth ist keine Bannzauberin mehr.
    Finn ist kein Farbhändler mehr.
    Vers ist kein Rüstungshändler mehr.
    Linna ist keine Waffenhändlerin mehr.
    Aste ist kein Rüstungshändler mehr.
    Brik ist kein Händler für Handwerkswaren mehr.

    Zusätzlich haben sich viele NSCs an neue Stellen begeben, neue Gebäude wurden einrichtet und der Wachturm von Mularn kam näher an das Dorf heran. Bezüge auf diese neuen Orte wurden in Texten vieler NSCs angepasst.

    Das Design diverser Friedhöfe wurde überarbeitet.

    Die Antreiber in den primären Grenzfestungen (Sauvage, Ligen und Svasud) wurden ein wenig versetzt. Ihr findet sie etwas den Hügel runter bei den Steinen, die den Reliktbereich vom übrigen Grenzgebiet trennen.

    (Midgard) Neue Ladenarchitektur und Lampen wurden in Mularn eingefügt.

    Questnotizen

    Albion

    Neu eingeführte Kleriker der Kirche von Albion (Stufe 5) erhalten nun den Streitkolben des Eingeweihten mit einem Bonus auf "Verjüngung" anstatt auf "Schlag" wie bisher.

    Spieler auf Schritt eins der Quests "Die gestohlenen Zauber" wird nun geraten, Hilfe mitzubringen.

    Die Quest "[Epic 3] Die Suche bei Snowdonia" benachrichtigt die Spieler nun richtigerweise, dass sie Bischof Kustan und nicht die Arawniten-Gesandte aufsuchen sollen.

    Meran die Weberin rät Spielern bei Schritt 3 der Quest "Umhang der Schatten Teil 1" die Brownie-Nomaden in den Ebenen von Salisbury und nicht im Campacorentin-Wald zu suchen.

    Der Quest "[Epic 1] Steine der Macht" fehlte Schritt 7. Dieser wurde hinzugefügt.

    Spieler mit der Quest "Umhang der Schatten Teil 1" sollen nun zu ihrer Stufe passendere Monster töten.

    Das Erscheinen des untoten Meuchler wurde so geändert, dass dieser nicht mehr hinter der Zonengrenze umherwandert.

    "Ein Kinderspiel" - Spieler der Stufen 1 bis 4 werden feststellen, dass Charles in Cotswold sie einladenwird, an seinemSpiel teilzunehmen.

    "Ein Held benötigt ein Schwert" - Raymond in Cotswold wird Spieler der Stufen 5 bis 9 (die bereits eine weiterführende Klasse gewählt haben) bitten, ihm mit einem Tyrannen zu helfen.

    Bei den Cotswold-Führern, die als Teil der Neueinsteiger-Quest auftauchen, wurden ihr Erscheinen und ihre Pfade an das neue Layout des Dorfs angepasst.

    Spieler, die bei Schritt 4 der Quest "Der Fall eines Imperators" festhängen, können jetzt Olivarius Zepter benutzen, um weiter zu kommen.

    Die Quest "Amulett der Ebenen" wurde auf eine besser passende Stufe angehoben. Spieler, die die Quest bereits früher abgeschlossen hatten, können zu Mairi Ralilden im Campacorentin-Wald zurückkehren um die Macht ihres Amuletts zu erhöhen.

    Midgard

    Für manche Klassen wurde die Questbelohnung für "Otas Quest" geändert, um einen Bonus auf Dunkelheit und nicht auf Runenschnitzen zu enthalten. Die betroffenen Klassen sind : Geisterbeschwörer, Runenmeister und Knochentänzer.

    Bei Schritt 10 von "Otas Quest" werden die Greifenklauen jetzt auch von Hexenmeistern und Walküren akzeptiert.

    "Ein Kinderspiel" - Spieler der Stufen 1 bis 4 werden feststellen, dass Charles in Mularn sie einladen wird, an seinem Spiel teilzunehmen.

    "Ein Held benötigt ein Schwert" - Raymond in Mularn wird Spieler der Stufen 5 bis 9 (die bereits eine weiterführende Klasse gewählt haben) bitten, ihm mit einem Tyrannen zu helfen.

    Bei den Mularn-Führern, die als Teil der Neueinsteiger-Quest auftauchen, wurden ihr Erscheinen und ihre Pfade an das neue Layout des Dorfs angepasst.

    Hexenmeister können jetzt die Quest „Ärgernisse" beenden und die Belohnung bekommen.

    Hibernia

    Spieler, die die Quest "Der Westwind" abschließen, erhalten jetzt eine der Stufe entsprechendere Belohung.

    Die Richtungsangaben zu Auftragsteller Praest im Zusammenhang mit den Questnotizen von Schritt 1 der Quest "Im Dienst des Reiches" wurden geändert, um Spieler zum richtigen Ausgang von Tir na nOgh zu leiten.

    Die Richtungsangaben zu Rhedoc im Zusammenhang mit den Questnotizen von Schritt 4 der Quest "Erlahmende Zuversicht" wurden geändert, um sich der kürzlichen Renovierung von Mag Mell anzupassen.

    Einige der neueren Klassen können jetzt die Quest "Ärgernisse" abschließen und ihre Belohnung erhalten.

    Druiden und Hüter erhalten bei der Quest "Muschelärmel" jetzt eine Schuppenversion der Belohung.

    Spieler können nun weiter als bis Schritt 4 bei der Quest "Sraois Herz" gelangen.

    Spieler der Stufe 41 erhalten jetzt wieder die Quest "Auftragsbewältigung" von Leutnant Mauvere.

    "[Epic 6 Das Dilemma der Empyreaner" - Der Aggressionsradius der Siog-Stammesangehörigen wurde reduziert.

    "Ein Kinderspiel" - Spieler der Stufen 1 bis 4 werden feststellen, dass Charles in Mag Mell sie einladen wird, an seinem Spiel teilzunehmen.

    "Ein Held benötigt ein Schwert" - Raymond in Mag Mell wird Spieler der Stufen 5 bis 9 (die bereits eine weiterführende Klasse gewählt haben) bitten, ihm mit einem Tyrannen zu helfen.

    Die Quest "Information" von den Startklassentrainern hat jetzt keine Führer mehr, die die Spieler zu Adrrir bringen.

    Gegenstandsnotizen - Generell

    Die folgenden Gegenstände lassen sich jetzt den Schatzhütern anvertrauen : Münze der Erde, Münze des Wassers, Münze des Feuers, Münze des Windes, Münze des Körpers Münze der Gedanken, Münze des Geistes, Edelstein der Entweihten, handgemachte Musiktruhe, goldene Stimmgabel, Guris Zauberstab, Bericht des Jägers, Bericht der Wache, Redeschrift, Karte zum Rebellen-Rekrutierer, Nymirs Kopf, Rebellenrede, Erhaels Kopf, Dienertracht, betäubendes Essen und Wein, geheime Rebellenpläne, Athaecyns Essen und Wein, pulverisierte Medizin, Schlüssel mit Rebellenabzeichen, Bündel mit Dokumenten, Liste mit Reagenzien, Haus Findias Robe, Karte zum Rebellen-Rekrutierer, Rebellion-Tunika, Bjorns Kopf, Rebellenpläne, Gamanborg-Karte, Rekrutiererkarte, Schriftrolle aus Zwergenhaut, Dolch eines durchgedrehten Kämpfers, Anhänger eines durchgedrehten Schattens, Erellalas Köcher, Stab eines ausgestoßenen Starkfaust-Sehers, Notiz für Wachposten Vudi, Vudis Karte, Togdas Karte, Gymyrs Kopf, zweite Stück eines Kristalls

    Die Händler in Darkness Falls haben neu Helme für Walküre mit den typischen Flügeln dran.

    Der Großteil der Questgegenstände kann jetzt den Schatzhütern anvertraut werden.

    Monsternotizen

    Midgard

    Wachposten Thomas in Jordheim ist anderen Wachposten in der Nähe bekannt. Damit wird er mit dem /where Befehl leichter zu finden sein.

    Einige Monster und Lager wurden im Zusammenhang mit der Renovierung von Mularn verschoben, hinzugefügt oder verändert.

    Albion

    Einige Monster und Lager wurden im Zusammenhang mit der Renovierung von Cotswold verschoben, hinzugefügt oder verändert.

    Das Geschlecht des Banditen-Lockvogel ist nun nicht mehr fraglich.

    Hibernia

    Einige Monster und Lager wurden im Zusammenhang mit der Renovierung von Mag Mell verschoben, hinzugefügt oder verändert.

    Das Erscheinen von Daewin, einem Trophäenfrosch wurde wegen der neuen Brücke nördlich von Ardee verändert.

    Der Siabra-Bote wird nun zurückschlagen, wenn er angegriffen wird.

    Dungeon Notes - General

    Folgende Dungeons haben Minimaps erhalten : Darkness Falls, Stonehenge-Gräber, Mithras Gruft, Keltoi Fogou, Katakomben von Cardova, Tepoks Mine, Spindelhalla, Vendo-Höhlen, Varulvhamn, verfuchtes Grab, Nisses Versteck, Funkelmine, Muiregrab, Spraggonnest, Koalinth-Höhlen und Treibh Caillte.

    Zusätzliche Minimaps wurden zu den Auftragsdungeons und Abenteuerflügeln aller drei Reiche hinzugefügt.



    SHROUDED ISLES WELT NOTIZEN



    Weltnotizen - Generell

    Alle Shrouded Isles Portale haben ein neues Aussehen erhalten.

    Dungeonnotizen

    Folgende Dungeons haben Minimaps erhalten : Krondon, Caer Sidi, Galladoria, Tur Suil und Trollheim

    Monsternotizen - Midgard

    Bei Issorden in den Gletscherhöhlen wurde der Agressionsradius verringert, um Spielern zu helfen, die Begegnung zu leichter überstehen.



    TRIALS OF ATLANTIS WELT NOTIZEN



    Begegnungsnotizen

    Generell

    Der Fehler bei der Zeremonienarmschiene, der das Monster in seltenen Fällen plötzlich verschwinden ließ, wurde behoben.

    Oceanus Begegnungsnotizen

    Der seltene Fall, dass die Champions bei ML 1.5 ununterbrochen zauberten, wurde behoben.

    Die zur Artefaktbegegnung "Halskette der Göttinnen" gehörenden Hauptmonster wurden geändert, damit sie von Zaubern der Spieler keinen Schaden mehr nehmen und diese angreifen während sie eskortiert werden.

    Kraken wird keine AoE Kurzsichtigkeit oder Bruch der Sicherheit mehr verwenden. Damit soll einen möglichen Fehler, durch den Kraken keine beute fallen lassen würde, vorgebeugt werden. Kraken bleibt jetzt bei seinem Versteck.

    Volcanus Begegnungsnotizen

    Die Fraktionsmeldung, die man erhält, wenn man genug Monster bei ML 7.2 getötet hat, wurden so verändert, dass man nun leicht erkennen kann, wann man die Anforderungen für jede Fraktion erreicht hat. Die zusätzlichen Meldungen, die eingebaut wurden, stoppen jetzt sobald man genug gelernt hat.

    Ein zusätzlich vorgegebenes Erscheinen der Haje-Uraei wurde eingebaut, damit Spieler bei ML 6.1 eine größere Chance haben, eine solche Schlange zu finden. Die alten Methoden sie zu rufen und zu finden bleiben weiterhin aktiv.

    Aerus Begegnungsnotizen


    ML 9.6 : Katri heilt sich nicht mehr selbst ; nur ihre persönlichen Wachen werden sie noch heilen.

    Stygia Begegnungsnotizen

    Mehrere Anpassungen und Zusätze zur ML 4.2 Begegnung an der Festung der Stürme wurden eingebaut. Dazu zählen Weganpassungen der Arbeiter, Auftauchanpassungen der Brände in den Lagern und optimiertes Erscheinen der Monster, die nicht direkt zu der Begegnung gehören. Diese Änderungen sollen die Begegnung insgesamt einfacher zu beschreiten und abzuschließen machen, wenn er richtig durchgeführt wird.



    CATACOMBS WELT NOTIZEN



    Instanzierte Abenteuer Notizen

    Spieler können die Verzweiflungsgrube nun ohne Probleme verlassen.

    Einige Erscheinungen von Monstern wurden angepasst, um es ihnen zu erlauben, aufzutauchen bevor Spieler ihr Gebiet betreten und um so zu verhindern, dass die Spieler durch ein plötzliches Auftauchen niedergeworfen werden, wenn kein Hinterhalt beabsichtigt war.

    (Midgard) Das Erscheinen einiger Monster in einem Abenteuerflügel (Die verborgene Passage) wurde geändert, damit diese nicht mehr mitten in einer Gruppe auftauchen, welche die Gegend erforscht.

    (Midgard) Das Problem, dass Monster in der verborgenen Wache einfach verschwinden, wurde behoben.

    (Hibernia) Das Erscheinen einiger Monster in einem Abenteuerflügel (Kaninchenbau) wurde geändert, damit diese nicht mehr mitten in einer Gruppe auftauchen, welche die Gegend erforscht.

    Questnotizen

    Albion

    Lur'tai wird bei der Quest "Eine einzige Seele" nicht mehr herumwandern und abseits seiner Heimat erscheinen.

    Hibernia

    Schnitter und Nachtschatten können jetzt die Quest "Am Eingang zum Labyrinth" abschließen.

    Midgard

    Die Quest "Jessie retten" kann von Spielern nicht mehr aus ihrem Journal gelöscht werden.

    Gegenstandsnotizen - Generell
    Schilde, die Lefilam für Hibernia und Midgard verliert, haben jetzt eine passende, höhere Materialstufe.

    Die schurkischen Dunkelturm-Stachelarmlinge geben nun den korrekten Kompositbogen-Bonus.

    Der schurkische Dunkelturm-Bogen, der böswillige Dunkelturm-Bogen und der bösartige Dunkelturm-Bogen gewähren jetzt einen Bonus auf Pfeilrückgewinnung.

    Die Kugeln der Erforschung (Catacombs Geschenk) haben jetzt eine Angriffsverzögerung von 30 Sekunden anstatt von einer Sekunde.



    DARKNESS RISING WELT NOTIZEN



    Weltnotizen - Generell

    (Albion) Der Antragsteller Dale Gibbs in König Konstantins Thronsaal hat jetzt seinen sichtbaren Questmarker, damit er den anderen Antragsstellern gleichgestellt ist.

    (Albion) Spieler, die die Quest "Ein passendes Geschenk für einen König ?" oder die Quest "Etwas stinkt in Gwyddneau" vor dem Abschluss gelöscht hatten, können diese nun erneut erhalten indem sie den Antragssteller Dale Gibbs in König Konstantins Thronsaal aufsuchen.

    Questnotizen

    Generell

    Königliche Expeditionen : Die Art, wie die königlichen Expeditionen in jedem Reich beauftragt werden, wurde geändert. Die benannten Leutnants in jedem Reich, die bisher die Aufträge für Spieler der Stufen 5 bis 49 ausgeben hat, wurde ersetzt durch jeweils vier NSCs, die den Spielern der jeweilig passenden Stufen, königliche Expeditionen anbieten. Diese NSCs findet man dort, wo zuvor der NPC mit dem Namen stand - an der Portalfestung des jeweiligen Reiches, nahe den Shrouded Isles Portalen in den Startdörfern und in der Hauptstadt.

    Spieler der Stufen 5 bis 15 können Expeditionen vom Feldwebel ihres Reichs erhalten.
    Spieler der Stufen 16 bis 30 können Expeditionen vom Leutnant ihres Reichs erhalten.
    Spieler der Stufen 31 bis 45 können Expeditionen vom Hauptmann ihres Reichs erhalten.
    Spieler der Stufen 46 bis 50 können Expeditionen vom Kommandanten ihres Reichs erhalten.

    Zusätzlich wurde die Strukturierung der Expeditionen der höchsten Stufen geändert, um Spielern ab Stufe 46 zu erlauben, Aufträge für jede Stufe zwischen 46 und 49 anzunehmen. Wenn ihr mit dem Kommandanten redet, wird er zuerst fragen, für welche Stufe ihr die Expeditionen zu sehen wünscht.

    Die königlichen Expeditionen sollten jetzt nur noch Spielern mit der Erweiterung "Darkness Rising" angeboten werden.

    Gegenstandsnotizen - Hibernia

    Die Championwaffen von Waldläufern haben jetzt das richtige Aussehen.

    Dungeonnotizen - Generell

    (Kapitel-3-Dungeon) Der Aggressionsradius von Legion wurde verkleinert.



    NEW FRONTIERS NOTIZEN



    Spieler haben nun beim Teleport in die Halle der Toten keine Probleme mehr.

    Bei den in Festungen aufstellbaren Meuchler-NSCs wurde der Aggressionsradius und damit der Radius in dem sie getarnte Spieler aufspüren können, verringert. Die von dieser Änderung betroffenen NSCs sind : Sarazene Infiltrator, Kobold Schattenklinge und Lurikeen Nachtschatten. Alle anderen NSCs zum Aufspüren von Schleichern im Grenzgebiet bleiben unverändert.

    Um die Verzögerungen in den primären Grenzfestungen (Sauvage, Svasud, Ligen) zu mildern wurde eine verborgene Methode eingebaut, diesen Bereich sauber zu halten. Wenn ein Charakter länger als 30 Minuten in der generellen Umgebung der Grenzfestung (5.000 Einheiten) bleibt, wird er höflich verschoben und gewarnt. Wenn sie daraufhin nicht innerhalb von fünf Minuten die Umgebung nicht verlassen (und draußen bleiben), werden sie in das Dorf beim Relikttempel ihres Reichs versetzt. Das Freihalten des Eingangsbereichs wird anderen Spielern beim Laden und Betreten der Zone helfen.

    Ronat - ein Monster der alten Epicquests - hat nun einen kleineren Aggressionsradius.

    Spieler aus Midgard landen nach "/release" nicht mehr in der Festungsmauer.

    Das Aussehen des Bodens im Schlachtfeld "Löwengrube" wurde verbessert.

    Die NSCs in den Dörfern bei den Relikttempeln werden jetzt feindliche Spieler angreifen.



    FOUNDATIONS WELT NOTIZEN



    Spieler können jetzt die Leichen von Prinz Abdin und Prinz Ba'alorien beim zuständigen Präparator abgeben und die Trophäen erhalten.



    PvP SERVER NOTIZEN



    Charaktere auf dem PvP Server, die der selben Kampfgruppe angehören, können sich nicht mehr gegenseitig angreifen.

    (Albion) Der Portal-NSC ist aus der Burg Swanton in die Festung Snowdonia umgezogen.

    ** Kursiv geschriebene Änderungen und Fehlerkorrekturen wurden schon in einer früheren Version auf den europäischen Servern durchgeführt.



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