Beste Änderung ever: Level Sync!

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    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Dejark - 25.08.2008, 12:24

    Beste Änderung ever: Level Sync!
    Zitat: The FFXI development team is proud to announce the "Level Sync" system, a revolutionary new feature in the upcoming version update that will allow all players—grizzled veterans and novices alike—to adventure and gain experience together regardless of level differences!

    The Concept

    The development team has been listening intently to feedback from players, and working hard to address concerns such as the following:
    "I can't party effectively with my friends or linkshell members because our levels are too far apart!"
    "I invited one of my friends to play FFXI with me, but we can't party together because we don't have any jobs at similar levels!"
    "I can't find anyone close enough to my level to party with!"

    The new Level Sync system is the result of extensive discussions on how to resolve these concerns, while preserving game balance and avoiding abuse and power-leveling by RMT groups. It addresses the issues that have resulted from a steady stream of new, low-level players joining an existing game world populated by scores of high-level veterans, and is part of the ongoing effort to clean up the FFXI community and remove players in violation of the users' agreement.


    At the heart of the feature is the new ability for members of a party to "power down" to the level of a designated target player. Now friends will be able to adventure together and gain experience as if they were all the same level!

    With the introduction of this system, there will also be major changes to the way equipment is handled in regard to level restrictions. Rather than automatically unequipping items if a player's level is reduced below the item's minimum level, the attributes of high-level equipment will be scaled down proportionally to the reduced level.
    This will apply not only to the Level Sync system, but to all level-restricted areas and missions. This means that players will now be able to participate in various battlefields, Assault missions, and Ballista, and also to adventure in level-capped areas such as Riverne without the hassle of having to switch equipment!

    Read on for more details about how the Level Sync system will work, and examples of how equipment and experience-gaining will be affected.

    How it Works

    When Level Sync is activated, the level of all party members will be temporarily reduced to that of a target player designated by the party leader. For as long as the Level Sync remains in effect, all party members – regardless of their original level – will be able to gain experience as if they were actually the lower, restricted level.

    e.g. With a party containing characters of Levels 75, 48, 46, 30, 12, and 11:
    If the target character is Lv. 11, everyone will become Lv. 11.
    If the target character is Lv. 12, the Lv. 30-75 party members will become Lv. 12.
    (the Lv. 11 character will remain Lv. 11)
    * If the target character gains a level while Level Sync is in effect, the other characters' levels will automatically adjust to reflect the new target level.
    * Level Sync cannot be used in areas or events where a separate level restriction already applies.
    * The Level Sync settings are easily accessible from the main menu.

    Three simple restrictions will be implemented to ensure that the Level Sync feature is not abused and does not provide an excessive advantage over traditional leveling.
    1)The minimum target level that can be synchronized to is Level 10.
    2)The party leader and target player must be located in the same area.
    3)There will be a buffer period of thirty seconds when deactivating Level Sync.

    Gaining Experience

    When Level Sync is in effect, players will gain 100% of the experience and limit points possible to gain at their reduced level. Be aware, though, that no EXP will be gained if the target player is unconscious, removed from the party, too far away from the battle location, or otherwise unable to receive EXP at the time the monster is defeated.
    In addition, the amount of EXP lost when rendered unconscious will be calculated based upon the player's reduced level.

    Equipment

    As mentioned above, equipment will also be temporarily powered down to match the player's reduced level. Attributes that will be affected include: DMG, DEF, HP, MP, Status Effects, Accuracy+, Attack+, Ranged Accuracy+, Ranged Attack+, Magic Accuracy+, and Magic Attack+.
    * The current plan is for other special properties (including Evasion, Enmity, enchantments and ability bonuses) to be negated entirely.

    Ex. 1) Centurion's Sword (Lv. 30)
    DMG: 19 Delay: 225 Accuracy +3 Attack +4

    Ex. 2) Askar Zucchetto (Lv. 75)
    DEF: 23 STR+4 DEX+4 VIT+4 Haste +4%
    Set: Max HP Boost

    Ex. 3) Goliard Clogs (Lv. 75)
    DEF: 19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 Evasion +5
    MP recovered while healing +3 Magic Accuracy +2

    * The attributes in red will be scaled down relative to the player's level.

    Also, low-level players need not be discouraged! Statistics on higher-level equipment (including HQ and rare items) being scaled down will be comparable to those of common items at the target level. This means that lower-level characters who have obtained special equipment via quests, notorious monsters, or HQ syntheses will still have the best gear available at their respective level!

    There are still more exciting new changes that will be introduced, so keep an eye out for the full details to be posted on the day of the version update. Until then, happy adventuring!

    Nein, ist DAS nicht geil? Endlich mit jedem auf jedem Level als mein mainjob spielen können. Als Tank in einer Linkshellparty aushelfen und vor allem sind nun Linkshellpartys jederzeit möglich. Jeder kommt einfach in seinem Mainjob und macht mit - und bekommt auch noch ganz normal EXP/Merits ohne sich auch noch umziehen zu müssen.
    Galka tankt als PLD in einer Lv14 Party vollständig in Adamnat-Gear in Valkurm? Demnächst kein Problem mehr!
    Zudem kann man nun auch als 75er in seinem ganz normalen 75er Equipment in die capped CoP-Areas! Zwar werden die Rüstungswerte angepasst, aber man braucht nicht extra das passende Equip hermulen.

    Insgesamt einfach nur geil gelöst und ich freue mich riesig, vielleicht mal mit euch eine Party zu bauen. Galka tankt gerne mit, falls ihr irgendwas levelt. ;)



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Cerenia - 25.08.2008, 14:12


    Sehr geil.
    Vor allem das Equip-Scaling.



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Alf - 25.08.2008, 14:38


    Hammer !!! Das ganze wird Auswirkungen haben die man erst mal
    erleben-erspielen muss . Ein bisschen mehr freiheit , tuht den Game
    unheimlich gut. Ich freue mich schon über die Neuerung und die
    Spontanität die sich mit Leuten aus unserer Ls und FList Membern ergeben.

    /cheer SE



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Germn - 25.08.2008, 15:16


    Bravo SE, das nenne ich mal eine gute, innovative Neuerung im Gameplay.

    Ich hab's mal aus dem deutschen Seite übernommen und es ist dort auch sehr gut beschrieben worden:

    Zitat: Mit dem kommenden Versions-Update erwartet euch eins der wahrscheinlich am längsten herbeigesehnten Features seit dem Start von FINAL FANTASY XI!
    Ob 2, 5, 10 oder sogar 30 Level auseinander – ganz egal, wie groß euer Levelunterschied auch sein mag, schon bald könnt ihr mit euren Freunden jeden Levels gemeinsam Gruppen bilden und alle Gruppenmitglieder erhalten dabei ausreichend Erfahrungspunkte!

    Zum Konzept:
    Sicherlich wolltet ihr alle schon einmal mit Freunden einen Job leveln, aber euer Levelunterschied war zu groß. Oder innerhalb eurer Linkshell hat jemand gefragt, ob ihr Lust auf eine EXP-Gruppe habt, doch ihr hattet keinen Job für den gefragten Level.
    Oder ihr habt einen Freund eingeladen, mit euch FINAL FANTASY XI zu spielen, doch all eure Jobs waren zu hoch, um mit ihm gemeinsam zum Hochleveln zu gehen.
    Oder euch fehlte beim Zusammenstellen einer EXP-Gruppe nur noch ein einziges Mitglied, doch es war einfach niemand in eurem Levelbereich mehr zu finden!

    Lange haben wir an einer Lösung für dieses Problem gearbeitet, die keine negativen Einflüsse auf das Gameplay hat und zum Beispiel professionelles Powerleveln erleichtern würde. In Anbetracht der Tatsache, dass viele Spieler mittlerweile einen hohen Job-Level erreicht haben, die Zahl der neuen Spieler jedoch konstant steigt, sowie der Erfolge, die das Special Task Team erreichen konnte, haben wir uns nun dazu entschlossen, dieses neue Konzept einzuführen.

    Mittels der neuen Funktion „Level-Adaption“ kann man seinen eigenen Level an den eines anderen Gruppenmitglieds anpassen. Dadurch werden die Erfahrungspunkte für alle Gruppenmitglieder gleichermaßen gut ausfallen, egal ob ein oder mehrere Mitglieder einen niedrigeren Level haben.

    Im Zuge der Einführung der „Level-Adaption“ möchten wir jedoch noch eine weitere Neuerung einführen. Ausrüstungsteile, deren Anlegen einen hohen Level voraussetzt, können auch bei einer Level-Adaption weiterhin ausgerüstet werden. Lediglich die Statuswerte dieser Ausrüstungsteile werden dann vorübergehend angepasst.

    Dies wird nicht nur für die Level-Adaption von Vorteil sein. Die automatische Anpassung von Ausrüstung wird nämlich bei sämtlichen Situationen mit einer Levelbeschränkung zum Tragen kommen! Ob BCNMs, Ballista, die Riverne-Stellen, Entsendungen... von nun an könnt ihr eure gewohnte Ausrüstung in allen Arealen mit Level-Beschränkung nutzen!

    Was genau ist die Level-Adaption?
    Durch die Level-Adaption können die Job-Level aller Gruppenmitglieder so aneinander angepasst werden, dass alle ausreichend Erfahrungspunkte erhalten.

    Beispiel: Eine Gruppe bestehend aus Mitgliedern der Level 75, 48, 46, 30, 12 und 11
    Der Job-Level aller Gruppenmitglieder kann entweder auf den des Gruppenmitglieds
    mit Level 12 oder den des Gruppenmitglieds mit Level 11 angepasst werden.
    Der Job-Level der vier Gruppenmitglieder zwischen 30 und 75 wird dann je
    nachdem, welcher Spieler ausgewählt wird, auf 11 bzw. 12 beschränkt.
    ※Wenn der Spieler, an den die Level-Adaption angepasst wurde, aufsteigt, wird automatisch auch die Level-Adaption aller übrigen Gruppenmitglieder verändert.
    ※In Arealen mit Level-Beschränkung kann keine Level-Adaption durchgeführt werden.
    ※Die Level-Adaption kann unkompliziert über das Hauptmenü durchgeführt werden.

    Um zu verhindern, dass die Level-Adaptionsfunktion missbraucht wird, und eine Gruppe, die sie nutzt, Vorteile gegenüber einer herkömmlichen EXP-Gruppe erhält, werden wir diverse Voraussetzungen dafür einführen, die erfüllt werden müssen:
    So muss der Mindestlevel für die Level-Adaption Level 10 betragen, der Gruppenleiter muss sich im selben Areal befinden wie das Mitglied, auf das der Level der übrigen Spieler angepasst wird, es gilt eine 30-sekündige Wartezeit bis zum Aufheben der Level-Adaption, etc.

    Zu Erfahrungspunkten
    Während der Level-Adaption gesammelte Erfahrungs- und Limitpunkte werden zu 100% zu den Erfahrungs- bzw. Limitpunkten des eigentlichen Job-Levels addiert.
    Allerdings können keine Erfahrungspunkte erhalten werden, sollte der Spieler, auf den der Level angepasst wurde, beim Besiegen des Gegners kampfunfähig sein, sich nicht im erforderlichen Umkreis befinden oder die Gruppe verlassen haben.
    Darüber hinaus wird der Verlust an Erfahrungspunkten im Falle eines K.O. entsprechend dem eigentlichen Job-Level, d.h. dem Job-Level nach Aufheben der Level-Adaption, berechnet.




    Zu Ausrüstungsgegenständen
    Wenn Ausrüstungsgegenstände durch die Level-Adaption angepasst werden, werden die folgenden Werte auf das vorübergehende Level angepasst: DMG, DEF, HP, MP, Statusverbesserungen, Präzision, Attacke, Fernwaffen-Präzision, Distanzattacke, Magiepräzision, Magieattacke.
    Alle übrigen Werte wie z.B. Verzauberungen oder etwa verbesserte Effekte von Job-Fähigkeiten, werden keine Wirkung haben.

    Beispiel 1) Zenturion-Schwert (Lv.30)
    DMG:19 Verzögerung:225 Präzision +3 Attacke +4

    Beispiel 2) Askar Zucchetto (Lv.75)
    DEF:23 STR+4 DEX+4 VIT+4 Hast+4%
    Set: MaxHP-Bonus

    Beispiel 3) Goliard-Pantoffeln (Lv.75)
    DEF:19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 Ausweichen+5 MP-Regenerierung beim Ausruhen +3 Magiepräzision+2 Set: „Magieverteid.-Bonus“

    ※Die Werte in Rot sind auch nach der Level-Adaption wirksam, angepasst an den vorübergehenden Job-Level.

    Wenn die Werte von Ausrüstungsgegenständen eines höheren Levels infolge einer Level-Adaption angepasst werden, verfügen diese Items über Werte, die vergleichbar mit gewöhnlichen Items dieses Levels sind. Allerdings werden Items, die ihr durch Aufträge, von NMs oder durch HQ-Synthese erhalten habt, besser als die angepassten Items höherer Level sein.

    Viele weitere Details werden wir am Tag des Versions-Updates bekanntgeben. Schaut also später noch einmal vorbei!



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    T.A.C. - 25.08.2008, 16:59


    OMG... jetzt bereu ich es nichtmehr wiedergekommen zu sein. Das ist wohl die beste Änderung seit der Senkung der Exp/Level und sogar noch besser. Besonders cool ist ja auch, dass man kein/kaum capped Equip mehr brauch. Hut ab an SE für die Idee.

    So, werd hat demnächst lust auf lowlvl Meripo *g*?



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Kasimir - 25.08.2008, 18:23


    wollte das auch gerade posten^^.... finds auch supergeil!!!


    /cheer



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Raklas - 25.08.2008, 18:31


    Wow o.O
    Na das wird das ganze PT-System ändern...
    Also wenn ich das jetzt richtig sehe, wir die ewige PT-Suche dann vorbei sein^^
    Hatte in dem Beispiel aber nur die Angleichung an die Loweren Lv gesehen. Andersrum würds auch kein Sinn ergeben wegen equip usw. Was mich jetzt nur fraglich stimt, ist das wohl viele Highleveler nun drauf zurückgreifen und ihre exp mit Lows in den "einfachen" Gebieten holen... Hm... also da bin ich schon fast von überzeugt, das die Low-Lv-Bereiche überfüllt sein werden xD Bin mal gespannt^^



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Dejark - 25.08.2008, 18:41


    Du vergisst, dass man im Lowlevel-Bereich nicht so viele EXP/h schafft wie in höheren Bereichen. Für einen 60+ wird es bei weitem nicht so lukrativ sein, in Valkurm oder Garlaige zu leveln als wenn er eine Gruppe in Wajaom Woodlands findet.
    Man darf nicht vergessen, dass das EXP-Max aus IT++++bis Stufe 51 bei 200 EXP ist. Bei 51 wird es auf 250 erhöht und bei 61 auf 300.

    Sicher, bevor ein Lv65 DRG ewig auf Gruppen wartet, wird er sicher auch das Angebot annehmen und in Valkurm leveln gehen, denn 2000 Exp/h sind besser als 0 Exp.
    Ich bin mir aber sicher, dass die meisten dieses System eher in "ihrem" Levelbereich nutzen werden. Also eine 55er Party wird wohl eher den 65er DRG einladen als eine 25er Party.

    Die einzige Sorge, die ich bei diesem System habe ist, dass ungeliebte Jobs wie der PUP wohl noch schlechtere Karten haben. So nach dem Motto: "Hmm... es sucht nur noch ein PUP in unserem Level. Nehmen wir doch lieber den SAM, der 10 Level höher ist."

    Ich freue mich aber riesig auf BST-Duos mit höheren oder niedrigeren BST. :)

    Außerdem möchte ich noch anmerken, dass nun der Spielerfluss auf unseren Odin-Server etwas nachlässt. Das Argument "Auf vollen Servern findet man leicher Partys" zählt wohl in Zukunft nicht mehr.



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Kasimir - 25.08.2008, 18:53


    Dejark hat folgendes geschrieben: Außerdem möchte ich noch anmerken, dass nun der Spielerfluss auf unseren Odin-Server etwas nachlässt. Das Argument "Auf vollen Servern findet man leicher Partys" zählt wohl in Zukunft nicht mehr.

    naja... man findet auf vollem server vielleicht besser pt... dafür aber schlechter camps, weil die für die vielen spieler zu wenig sind. die guten jedenfalls^^.



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    T.A.C. - 25.08.2008, 19:12


    Dejark hat folgendes geschrieben: Du vergisst, dass man im Lowlevel-Bereich nicht so viele EXP/h schafft wie in höheren Bereichen. Für einen 60+ wird es bei weitem nicht so lukrativ sein, in Valkurm oder Garlaige zu leveln als wenn er eine Gruppe in Wajaom Woodlands findet.
    Man darf nicht vergessen, dass das EXP-Max aus IT++++bis Stufe 51 bei 200 EXP ist. Bei 51 wird es auf 250 erhöht und bei 61 auf 300.

    Sicher, bevor ein Lv65 DRG ewig auf Gruppen wartet, wird er sicher auch das Angebot annehmen und in Valkurm leveln gehen, denn 2000 Exp/h sind besser als 0 Exp.
    Ich bin mir aber sicher, dass die meisten dieses System eher in "ihrem" Levelbereich nutzen werden. Also eine 55er Party wird wohl eher den 65er DRG einladen als eine 25er Party.

    Die einzige Sorge, die ich bei diesem System habe ist, dass ungeliebte Jobs wie der PUP wohl noch schlechtere Karten haben. So nach dem Motto: "Hmm... es sucht nur noch ein PUP in unserem Level. Nehmen wir doch lieber den SAM, der 10 Level höher ist."

    Ich freue mich aber riesig auf BST-Duos mit höheren oder niedrigeren BST. :)

    Außerdem möchte ich noch anmerken, dass nun der Spielerfluss auf unseren Odin-Server etwas nachlässt. Das Argument "Auf vollen Servern findet man leicher Partys" zählt wohl in Zukunft nicht mehr.

    Ich meld mich schonmal zum duo an ; )

    Aber es gibt auch sehr flotte Midlevel Camps: Colibris gehen halt immer gut zum matschen und da kann mach auch auf level 55(iirc) seine 10k/h einfahren irgendwie... ist für nicht so burntaugliche Jobs sicher ne nicht zu unterschätzende Option... aber man wird sehen wie sich das entwickelt, ist schwer vorherzusagen, wie sich das auswirkt...



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Dejark - 25.08.2008, 19:29


    @Kasi:
    Ich meinte das ja auch als Vorteil. Ich finde unseren Server eh viel zu voll und viele Weltenwanderer übersehen immer, dass es in FFXi keine dynamische Spawnrate gibt.
    Als BST ists schon ätzend, wenn man in sein BST-Camp möchte und sich dort schon eine Party befindet, weil sie an den normalen Partyspots keinen Platz mehr hatten. Die allgemeine BST-Konkurrenz ist schon hoch genug. >.<

    T.A.C. hat folgendes geschrieben:
    Ich meld mich schonmal zum duo an ; )


    Sehr gern. Ich seh uns in der Linkshell schon ständig in BST-Duos und -Trios. ;)



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Dwarf - 06.09.2008, 02:34


    Oooo mein Gott!!!
    Die scheinen ja wirklich ein spielbares Spiel aus FF XI machen zu wollen O_O. Da überlegt man ja fast schon wieder anzufangen..^^ Das gibt alles so viele neue Möglichkeiten, dass man es gar nicht fassen kann. Gerade bei statics wird es geiler sein, weil es dann überhaupt nicht mehr schlimm ist, wenn einer mal nicht kann oder mal ein bißchen mehr levelt - einfach grandios!

    Also zu diesem Schritt muss man SE echt mal loben!



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Cerenia - 06.09.2008, 03:16


    Mit dir will dennoch keiner leveln =P



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Junnichi - 08.09.2008, 13:42


    mein Name ist "keiner" :D



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Cemalidor - 11.09.2008, 16:32


    Der vielleicht einzige Nachteil dabei ist das gewisse Jobs die eh schon dünn gesät sind jetzt noch mehr 'verteilt' werden könnten, da auch Anfragen von niederleveligen Gruppen jetzt Sinn machen.....



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Dwarf - 12.09.2008, 00:07


    vielleicht nicht der einzige Nachteil. Ich denk da grad an High-lvls, die ihren job überhaupt nicht verstehen, weil sie ihn nur in low-lvl parties hochgelevelt haben.



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Dejark - 12.09.2008, 10:15


    Dwarf hat folgendes geschrieben: vielleicht nicht der einzige Nachteil. Ich denk da grad an High-lvls, die ihren job überhaupt nicht verstehen, weil sie ihn nur in low-lvl parties hochgelevelt haben.

    Die gibt es doch jetzt schon zu Hauf.
    Fast jede Randomparty bis 50 hat doch ihren eigenen WHM dabei, der powerlevelt. Du findest doch fast keine Gruppen mehr ohne einen Powerlevler und wer lernt da noch tanken, auf Aggro aufpassen oder heilen? :roll:



    Re: Beste Änderung ever: Level Sync!

    Raklas - 12.09.2008, 13:54


    Ja, das beobachte ich auch immer wieder :/
    Man spricht mit Leuten, lernt sie kennen und sieht das sie das gleiche Lv haben oder höher sind. Und was stellt man fest? Vielen fehlen Grundlegende Kenntnisse und sie halten sich aufgrund ihres Lvs trotzdem für toll oder besser. Naja und dann wundern sich die pappköppe, warum sie ständig capped quests verhauen. Gibt man dann mal Tipps, is man n Klugscheisser xD



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