Kleine Waffen-guide

Tydirium
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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Kleine Waffen-guide"

    Re: Kleine Waffen-guide

    darkforce - 20.03.2006, 20:00

    Kleine Waffen-guide
    Hier sind Tipps usw zu den Waffen.

    Standardwaffen

    1 Blaster: Dies ist die Standardwaffe. Keine Wirklichen Schwächen, aber auch keine richtigen Stärken.

    2 Blaster/Kommandopistole: 2. Standard-waffe. benötigt zwar keine Munition, ist aber sehr schwach und nur bei Munitionsmangel zu empfehlen.

    3. Raketenwerfer: Nur gegen Fahrzeuge/Geschütze effektiv, da die Geschosse recht Langsam sind.

    4. Schrotgewehr: Diese im Nahkampf absolut tödliche Waffe kann man im Fernkampf nur sehr begrenzt einsetzen.

    5. Scharfschützengewehr nur auf die Distanz geeignet, da auserhalb des Zoom-Modus kein Fadenkreuz vorhanden ist. Mit ein wenig übung kann man aber auch ohne Fadenkreuz schiessen und treffen.

    Spezialwaffen

    Bogenwerfer: Diese Waffe der dunklen Truppe kann aufgeladen werden, wodurch sie mehrere Gegner treffen kann.

    EMP-Werfer: dies ist eine sehr mächtige Waffe, die man sehr gut in Korridoren und gegen kleinere Infanterie-Verbände einsetzen kann. Ausserdem kann man mit dieser Waffe Fahrzeuge relativ gut attackieren. Einziger Nachteil: langsame Geschosse und nur 8 Schuss.

    Bulldog RLR: Ähnlich wie der EMP-Werfer, nur höhere Schussfrequenz und mehr Munition.

    Verbrenner: Diese absolut tödliche Waffe ist in Kombination mit Unsichtbarkeit sehr Effektiv, um kleinere Verbäande aufzumichen.

    Wookie-Armbrust: Diese Waffe hat einen hohem Streuungsgrad, der durch aufladen gesenkt werden kann.

    Schnellfeuerkanone: Diese Waffe Brauch ca. 2 Sekunden, um sich aufzuwärmen. danach kann sie ca. 20 Sekunden lang eine Salve von sehr schnell hintereinander abfeuern. Durch die hohe Schussfrequenz lässt die Genauigkeit auf hohe Distanzen zu wünschen übrig

    Schallblaster: diese Waffe schiesst eine Schallwelle ab, die mehrere Gegner attackierenb kann. Die Schüsse verschwinden nach einiger Zeit, daher ist sie nicht für Distanz-Kämpfe geeignet. ausserdem führt sie nur verhältnismäßig wenig munition mit.

    Repetierblaster: Diese Waffe ist tödlich, allerdings auf grosse Distanzen und aus der Deckung heraus eher ungeeignet. Sie muss nicht erst Warmlaufen, überhitzt aber auch schneller.

    Mörserwerfer: Diese Waffe feuert Thermaldetonatoren ab. Sie hat eine höhe Reichweite, und ist gut gegen Infanterieverbände geeignet. Durch aufladen kann die Detonationsteit der Bomben erhöt werden.

    Strahlungswerfer: Siehe Mörserwerfer. Allerdings muss man treffen, um die volle Wirkung zu haben.




    Diese Guide ist noch nicht fertig, und ich werde sie weiter ergänzen. Falls ihr anregungen habt, könnt ihr hier antworten.



    Re: Kleine Waffen-guide

    tau 14 - 26.03.2006, 16:26

    Re: Kleine Waffen-guide
    Das Scharfshützengewehr ist aber auch im nahkampf effektiv man muss bloß lang genug üben um zu treffen! 8)



    Re: Kleine Waffen-guide

    tau 14 - 26.03.2006, 16:32

    Re: Kleine Waffen-guide
    Den Raketenwerfer kann man auch in engen Korridoren einsetzen erstrecht um minen zu legen aber er ist auch effektiv gegen Jedis, Helden und Schurken aller art! Obwohl die Spezialeinheiten der Parteien genauso effektiv sind!



    Re: Kleine Waffen-guide

    mercenary - 12.04.2006, 21:01


    Die geilste Waffe is ja wohl das Teil von Kloncommando, den es nur bei GE1 gibt.
    Die Einheit an sich is wohl die beste der Klone.
    Thermaldetonatoren, Aufklärungsdroide und Gesundheits-/Munitionsleger
    Jetzt zu den Waffen:
    einmal die :minigun: und dann das beste Geweher (sieht eher aus wie ne Pistole, gibt ja auch die Auszeichnung "Waffenheld") also gut Pistole die es gibt. Scharfschützen Zoom, 600 Schuss und schiesst unglaublich schnell und das magazin hält auch genauso lange wie das des normalen Blastergewehrs.
    Fehlt nur noch das Jetpack und das wär die "perfekte" Truppe
    und vielleicht ein :sword: ; )



    Re: Kleine Waffen-guide

    darkforce - 12.04.2006, 21:07


    Na, na, wir wollens nicht übertreiben. Wie heisst die Zip datei von GE1



    Re: Kleine Waffen-guide

    mercenary - 12.04.2006, 21:30


    Haha das wüsstets du wohl gern: :twisted:
    OK
    name:clonegeo.rar (is gar keine zip datein brauchste winrar für)
    heißt aber eigentlich Clonewars: Geonosis Battlefield
    da gibts ziemlich viele Fahrzeuge d.h. :bang: :bang: :bang: :bang: :bang: :bang: :bang:



    Re: Kleine Waffen-guide

    darkforce - 13.04.2006, 08:51


    Wo, hab ich nie gefunden. :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: wenn ich nicht finde werde ich :toilet:



    Re: Kleine Waffen-guide

    mercenary - 13.04.2006, 11:40


    Sollte das hier nicht ne Waffenguide werden?

    Zählen die Waffen der Schiffe auch dazu?

    das LA-AT Landungsschiff hat sowieso die bste Bewaffnung:
    - vorne zwei Schwere Blasterkanonen
    - an den Seiten zwei Geschütze, die einen mächtigen Laserstrahl abfeuern und verheerenden Schaden anrichten können
    - und eine Position für Lenkraketen (lohnt sich aber eigentlich nur bei Bodenschlachten)



    Re: Kleine Waffen-guide

    darkforce - 13.04.2006, 17:31


    Fahrzeug Waffen und Helden kriegen noch ne eigene Guide.



    Re: Kleine Waffen-guide

    tau 14 - 17.04.2006, 01:06


    Ok zurück zum Thema mal ne frage ist euch mal aufgefahlen das in dem Modus Jagd die invasoren immer eine einheit haben die die eingeborenen auf einen schlack tötet können außer auf Mos da sind irgendwie beide eingeborene!
    Also wen euch die Eingeborenen so richtig nerven sollten nehmt die einheit die auch im Jagd Modus zu finden ist!



    Re: Kleine Waffen-guide

    (TYD)killer13 - 09.06.2006, 15:31


    GUte idee :D



    Re: Kleine Waffen-guide

    (TYD)killer13 - 13.06.2006, 17:11


    Also meine lieblings waffe ist das scharfschützengewehr damit mach ich immer die meisten kills und die meiten medailien!!!



    Re: Kleine Waffen-guide

    mercenary - 14.06.2006, 13:06


    (TYD)killer13 hat folgendes geschrieben: GUte idee :D

    Spam. Also sowas sollte veboten werden. Für solche Dinge müssten Moderatoren eingestellt werden. :mod: (sorry dark^^)
    Das ist hier schließlich kein Chat, sondern ein Forum. *lol*



    Re: Kleine Waffen-guide

    tau 14 - 14.06.2006, 16:22


    Ja allerdings ich bin dafür das darksone beiträge löscht!



    Re: Kleine Waffen-guide

    darkforce - 15.06.2006, 07:48


    OK. ich werd mich bald darum kümmern.



    Re: Kleine Waffen-guide

    (TYD)killer13 - 05.02.2007, 17:21


    Ihr habt probleme!!!! Wenn die welt untergeht streitet ihr euch um ne tasse kaffe!! :evil: :bang:
    Ach ja es gibt tatsäcjlich ne ienheit mit jetpack und laserschwert!!



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