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Re: bomber/kolo
Klagge - 12.03.2006, 14:00bomber/kolo
So und nochmal ne frage von mir:
wer baut auf bomber und wer auf kolo?
Re: bomber/kolo
Aveal - 12.03.2006, 14:23
is doch immo egal ;)
Re: bomber/kolo
Klagge - 12.03.2006, 14:50
nein ich bin gerade an dem punkt, wo ich mich entscheiden muss... und wenn zu wenig auf bomber bauen, um alle zu versorgen, würde ich das auch noch machen. sind hingegen genug da, würde ich selbst auf kolo bauen.
Re: bomber/kolo
Gronsha - 12.03.2006, 15:41
ka, ich baue sicher bomber, aber sicher bin ich nicht ...
Re: bomber/kolo
Aveal - 12.03.2006, 16:36
ich baue erstmal auf kolo dann später bomber und kolo nebenbei....
Re: bomber/kolo
Gronsha - 12.03.2006, 19:47
na aber ohne bomber keine kolo ... also muss man doch auch vorher bomber haben :?
Re: bomber/kolo
milten - 12.03.2006, 20:02
r meint, er baut bis zum kolo, dann baut er bomber und beim bspart er auf kolo, so habe ichndas verstanden
Re: bomber/kolo
Zorngiebel - 12.03.2006, 20:02
außer man kolot 1 punkte inseln :D
Re: bomber/kolo
milten - 12.03.2006, 20:04
die gibt es nicht^^, mindest. 20 punkte, bzw 0
Re: bomber/kolo
Klagge - 13.03.2006, 01:50
für gewöhnlich ist es richtig, wenn es ein paar leute gibt, die die anderen (gegen bezahlung) mit bombern versorgen, so dass der rest erstmal auf kolo bauen kann...
so zieht nicht jeder sein eigenes ding durch und muss beides forschen/bauen und wir bleiben effektiv und können als alli möglichst schnell viele inseln kolon :twisted:
Re: bomber/kolo
hornblende - 13.03.2006, 13:04
hi
es werden mich wahrscheinlich alle auslachen:
Was ist den eigentlich mit Bomber gemeint?
aber zu meiner verteidigung ich bin neu im spiel.
Re: bomber/kolo
Aveal - 13.03.2006, 17:12
bomber sind kanonenschiffe bei piraten und kanoniere bei den spaniern...die bomben das rathaus/versteck bis auf stufe 1 damit man überhaupt ne insel kolon kann....
so nun zu mir:
mit auf kolo bauen meine ich das ich vorrangig auf ein kolo hinausbau, dann bomber...die ersten bomber werd ich mir leihen und dann später für denjenigen ressis spenden oder bomben....
Re: bomber/kolo
Karl Napf - 14.03.2006, 23:38
also mal im ernst, wenn man Pirat ist, kann man Bomber ab Stufe 15 Werft und Kanone auf 10 geforscht bauen, Koloschiff ist ab Stufe 25 Werft erst möglich. In der Zeit, in der man den Hafen weiter ausbaut, kann man locker Kanonenschiffe bauen.
Als Spanier baut man seine Kannoniere in der Waffenschmiede , Kanone auf 10 geforscht, Waffenschmiede 15. Somit ist der Kannonier nicht vom Hafen abhängig. D. h., dass man das Koloschiff auch schon bauen kann, bevor man die Kanoner erfoscht hat.
Es empfiehlt sich, Bomber produziert zu haben, bevor man ein Koloschiff auf reisen schickt. Koloschiff ohne ausreichende Bomber los zu schicken ist sehr riskant, weil der Gegener auch kurz vor Eintreffen des Kolo seine Einheiten/Schiffe auf seine Insel zurück geholt haben kann, bzw nach 32 Min. seine Versteck wieder auf 2 gebaut haben kann und damit ginge das Kolo entwerder kaputt oder daneben.
Grase am Anfang sollte man Bomber und Koloschiff haben, weil die anderen auch noch nicht beides in Massen haben.
Ahoi.
Re: bomber/kolo
C.J.Rackha - 15.03.2006, 15:21
Wie weit muss man denn die Mauer runter Bomben, bevor man auf das Versteck losgehen kann? bzw. Kann eine Mauer eine Kolonisation vereiteln?
Re: bomber/kolo
Gronsha - 15.03.2006, 15:53
gar nicht, nur ne mauer 25 zieht dir viel ab und wenn du wenig bomber hast, dann musste oft fahren ---> rießen verluste ;)
aber sone mauer ist ja was tolles auf der neuen insel :D
Re: bomber/kolo
Aveal - 15.03.2006, 16:50
Karl Napf hat folgendes geschrieben: Grase am Anfang sollte man Bomber und Koloschiff haben, weil die anderen auch noch nicht beides in Massen haben.
Ahoi.
zu nem kolo angriff schickt man normalerweise immer bomber mit
meine flotte mit dem kolo geht NIE ohne bomber raus
Re: bomber/kolo
Karl Napf - 15.03.2006, 23:27
natürlich, das meinte ich ja auch, dass man nie nen Kolo ohne Bomber los schickt, hier mal nen kleiner Bericht von mir aus S5, Mauer 25
Angriffsbericht
von: 11.03.2006 02:00:01
Spionage erfolgreich!
Einheiten des Angreifers: Dracocephalum (20:9:9)
Einheit: Anzahl (Verluste)
Säbelträger 738 (128)
Bukanier 104 (18)
Kanoniere 12 (2)
Kriegs-Kogge 122 (21)
Kanonenschiff 10 (2)
Pinasse 1 (0)
Versteck: 20
Goldmine: 25
Steinbruch: 21
Sägewerk: 25
Farm: 21
Waffenkammer: 20
Hafen Kneipe: 25
Werft: 25
Vorratslager: 25
Mauer: 25
Zerstörung
Versteck um 5 Stufen auf Stufe 20
Angriffsbericht
von: 11.03.2006 02:00:01
Einheiten des Angreifers: Actinidia (15:100:9)
Einheit: Anzahl (Verluste)
Säbelträger 814 (69)
Bukanier 299 (26)
Kriegs-Kogge 160 (14)
Kanonenschiff 16 (1)
Zerstörung
Versteck um 9 Stufen auf Stufe 11
Angriffsbericht
von: 11.03.2006 02:04:29
Kolonisation erfolgreich!
Einheiten des Angreifers: Glaucidium (10:100:13)
Einheit: Anzahl (Verluste)
Sklave 44 (9)
Säbelträger 423 (89)
Bukanier 93 (20)
Kriegs-Kogge 80 (17)
Kanonenschiff 9 (2)
Kolonisationsschiff 1 (1)
Versteck um 10 Stufen auf Stufe 1
Nur so als Beispiel, man kann eine Insel mit Mauer 25 einnehmen, man muss nur genügend Einheiten schicken. Wenn du mehrmals anfahren musst, lohnt sich das runterbomben der Mauer um die Verluste zu verringern, die du mit jedem Angriff hast. Kommst du mit 2-3 Angriffen hin, lohnt sich das runterbomben der Mauer nicht.
Re: bomber/kolo
Aveal - 16.03.2006, 18:34
also bis auf 3-4 ausnahmen wo ich bestimmt drei wochen lang gekolot hab gehts bei mir auch meistens mit 2 oder 3 angriffen.....
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[b] Gold ; [s] Stein und Holz - gepostet von Gronsha am Dienstag 28.03.2006
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