Verfügbare Informationen zu "Waldläufer Skills"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: jonathan Forum: Guild Wars Markt Forenbeschreibung: Hier kann man seine GW sachen verkaufen :-D aus dem Unterforum: Komplette Skilldatenbank Antworten: 1 Forum gestartet am: Samstag 04.03.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Waldläufer Skills Letzte Antwort: vor 18 Jahren, 2 Monaten, 16 Tagen, 21 Stunden, 27 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Waldläufer Skills"
Re: Waldläufer Skills
jonathan - 05.03.2006, 20:26Waldläufer Skills
Alle Skills von dem Typ Waldläufer:
Waldläufer (Ranger)
Fachkenntnis
Abducken (Dodge) Kapitel 1
5..10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal und habt eine 27...65%ige Chance, Pfeilen auszuweichen. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
5 30 0 0 Haltung, Fachkenntnis
Ablenk-Schuss (Distracting Shot) Kapitel 1
Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
5 10 0.5 0 Bogenangriff, Fachkenntnis
Blitzreflexe (Lightning Reflexes) Kapitel 1
5..10 Sekunden lang habt Ihr eine 75% Chance, Nahkampf- und Geschossangriffen auszuweichen, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
10 45 0 0 0 Haltung, Fachkenntnis
Dreck werfen (Throw Dirt) Kapitel 1
Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3..9 Sekunden lang geblendet
5 45 1 0 0 Fertigkeit, Fachkenntnis
Eidschuss (Oath Shot) Kapitel 1
Wenn dieser Angriff trifft, werden alle Eure Skills (bis auf Eidschuss) sofort wieder aufgeladen. Wenn der Angriff nicht trifft, werden alle Skills für 10 Sekunden nicht benutzbar sein.(Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50% Chance für einen Misserfolg.)
10 20 0 0 0 Bogenangriff, Fachkenntnis
Flucht (Escape) Kapitel 1
Für die nächsten 5..15 Sekunden bewegt Ihr euch 33% schneller als normal und habt eine 75% Chance, Angriffen auszuweichen.
5 30 0 0 0 Haltung, Fachkenntnis
Geübte Haltung (Practiced Stance) Kapitel 1
20..32 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30..126% länger an.
5 15 0 0 0 Haltung, Fachkenntnis
Kurzdistanzschuss (Point Blank Shot) Kapitel 1
Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10..22 Schaden zufügt
10 3 0 0 0 Bogenangriff, Fachkenntnis
Schützenwette (Marksman's Wager) Kapitel 1
Für die nächsten 12 Sekunden gewinnt Ihr 5..9 Energie pro Treffer, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energie, wenn Eure Pfeile ihr Ziel verfehlen.
5 24 2 0 0 Vorbereitung, Fachkenntnis
Wirbelverteidigung (Whirling Defense) Kapitel 1
Für die nächsten 8..18 Sekunden habt Ihr eine 75% Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 5..10 Punkte Stichschaden.
10 60 0 0 0 Haltung, Fachkenntnis
Tierbeherrschung
Aasfresser-Schlag (Scavenger Strike) Kapitel 1
Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10..22 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erleidet er zusätzliche 1..12 Punkte Schaden.
10 5 0 0 0 Tiergefährtenangriff, Tierbeherrschung
Bestiensprung (Bestial Pounce) Kapitel 1
Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
5 10 0 0 0 Tiergefährtenangriff, Tierbeherrschung
Fruchtbare Jahreszeit (Fertile Season) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1..8 . Die maximalen Lebenspunkte aller Kreaturen in seiner Reichweite werden um 50..290 erhöht und sie erhalten +15 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15..39 Sekunden
5 60 5 0 0 Naturritual, Tierbeherrschung
Jagdsaison (Predatory Season) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1..8 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30..126 Sekunden.
5 60 5 0 0 Naturritual, Tierbeherrschung
Melandrus Angriff (Melandru's Assault) Kapitel 1
Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt +5..17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einer Verzauberung leidet, erleiden er und alle umstehenden Gegner zusätzlich 5..29 Punkte Schaden.
10 5 0 0 0 Tiergefährtenangriff, Tierbeherrschung
Othyughs Schrei (Otyugh's Cry) Kapitel 1
Alle Tiere im Umkreis zeigen sich feindselig gegenüber Eurem Ziel und bekommen 30 Sekunden lang +20 Rüstung. Otyughs Schrei kann nicht bewirken, dass gezähmte Tiere sich gegen ihren Herrn oder dessen Verbündete richten.(Bei einer Tierbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%-ige Chance für einen Misserfolg.)
5 30 0 0 0 Schrei, Tierbeherrschung
Rand der Auslöschung (Edge of Extinction) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung in der Nähe 14...43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126 Sekunden.
5 60 5 0 0 Naturritual, Tierbeherrschung
Raubtier-Sprung (Predator's Pounce) Kapitel 1
Euer Tiergefährt greit mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5..29 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 55..41 Lebenspunkte.
5 5 0 0 0 Tiergefährtenangriff, Tierbeherrschung
Ruf der Eile (Call of Haste) Kapitel 1
30 Sekunden lang erhalten Eure Tiergefährten eine 25% schnellere Angriffsgeschwindigkeit und bewegen sich um 25% schneller als normal.
10 25 0 0 Schrei, Tierbeherrschung
Ruf des Schutzes (Call of Protection) Kapitel 1
120 Sekunden erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 1...11.
5 115 0 0 Schrei, Tierbeherrschung
Schonungsloser Schlag (Brutal Strike) Kapitel 1
Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5..29 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, erleidet er zusätzlich 5..29 Punkte Schaden.
10 5 0 0 0 Tiergefährtenangriff, Tierbeherrschung
Symbiose (Symbiosis) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1..8. Jede Kreatur in seiner Reichweite, erfährt pro Verzauberung, mit der sie belegt wird, eine Erhöhung ihrer Maximalen Lebenspunkte von 27..125. Dieser Geist stirbt nach 30..126 Sekunden.
5 60 5 0 0 Naturritual, Tierbeherrschung
Symbiotisches Band (Symbiotic Bond) Kapitel 1
Für die nächsten 120..264 Sekunden erhalten Eure Tiergefährten eine Lebenregeneration von 1...3 und die Hälfte der physischen Schäden wird von Ihrem Tiergefährten auf Euch übertragen.
10 55 0 0 0 Schrei, Tierbeherrschung
Tier erquicken (Comfort Animal) Kapitel 1
Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20..87 Punkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10%..48% der Lebenspunkte wiederbelebt und alle Eure Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert.
10 1 1 0 Fertigkeit, Tierbeherrschung
Tier wiederbeleben (Revive Animal) Kapitel 1
Alle Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 50..410 Lebenspunkten ins Leben zurück.
5 20 6 0 0 Fertigkeit, Tierbeherrschung
Tier zähmen (Charm Animal) Kapitel 1
Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt.
10 0 10 0 0 Fertigkeit, Tierbeherrschung
Treibwind (Energizing Wind) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Für Kreaturen in seiner Reichweite kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% erhöht. Dieser Geist stirbt nach 30...126 Sekunden.
5 60 5 0 0 Naturritual, Tierbeherrschung
Unterbrechender Ausfall (Disrupting Lunge) Kapitel 1
Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
5 5 0 0 0 Tiergefährtenangriff, Tierbeherrschung
Urechos (Primal Echoes) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1..8 . Die Verwendung von Siegeln kostet Kreuturen in seiner Reichweite 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30..126 Sekunden.
5 60 5 0 0 Naturritual, Tierbeherrschung
Verkrüppelungs-Schlag (Maiming Strike) Kapitel 1
Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5..17 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3..13 Sekunden lang verkrüppelt.
10 5 0 0 0 Tiergefährtenangriff, Tierbeherrschung
Wilder Ausfall (Feral Lunge) Kapitel 1
Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5..17 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5..29 Sekunden lang an einer Blutung.
5 10 0 0 0 Tiergefährtenangriff, Tierbeherrschung
Wilder Schlag (Ferocious Strike) Kapitel 1
Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13..+25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3..9 Punkte Energie.
5 8 0 0 Tiergefährtenangriff, Tierbeherrschung
Wut des Tigers (Tiger's Fury) Kapitel 1
Alle Eure "Nicht-Angriffsfähigkeiten" werden für 5 Sekunden ausgeschaltet. Für 5..10 Sekunden wird Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% erhöht.
10 10 0 0 0 Haltung, Tierbeherrschung
Treffsicherheit
Bestrafungsschuss (Punishing Shot) Kapitel 1
Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt ihr +10..+18 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.
10 8 0.5 0 0 Bogenangriff, Treffsicherheit
Durchbohr-Angriff (Penetrating Attack) Kapitel 1
Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt ihr 3..15 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
10 3 0 0 0 Bogenangriff, Treffsicherheit
Entschlossener Schuss (Determined Shot) Kapitel 1
Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5..17 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
5 10 0 0 0 Bogenangriff, Treffsicherheit
Erschütterungsschuß (Concussion Shot) Kapitel 1
Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen und Euer Ziel leidet 5..17 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1..13 Punkte Schaden zu.
25 10 0.5 0 0 Bogenangriff, Treffsicherheit
Festnageln (Pin Down) Kapitel 1
Wenn Festnageln trifft, leidet Euer Ziel 3..13 Sekunden lang an einer Verkrüppelung.
15 15 0 0 0 Bogenangriff, Treffsicherheit
Günstige Winde (Favorable Winds) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1...8.Für Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126 Sekunden.
5 60 5 0 Naturritual, Treffsicherheit
Jägerschuss (Hunter's Shot) Kapitel 1
Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +3..+13 Schaden zu. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden oder zu Boden geworfenen Gegner, leidet dieser 3..21 Sekunden lang an einer Blutung.
5 5 0 0 0 Bogenangriff, Treffsicherheit
Kraftschuss (Power Shot) Kapitel 1
Wenn Kraftschuss trifft, fügt Ihr +10..+22 Schaden zu
10 6 0 0 0 Bogenangriff, Treffsicherheit
Präzisionsschuss (Precision Shot) Kapitel 1
Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +10..22 Punkte schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist weder Blocken noch Ausweichen möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
10 6 0 0 0 Bogenangriff, Treffsicherheit
Sperrfeuer (Barrage) Kapitel 1
Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu zu 6 Gegner in der Nähe Eures Zieles. Diese Pfeile fügen +1...13 Schaden zu, wenn sie treffen.
5 1 0 0 0 Bogenangriff, Treffsicherheit
Verkrüppelungs-Schuss (Crippling Shot) Kapitel 1
Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...7 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Bei diesem Angriff ist ein Blocken oder Ausweichen nicht möglich.
15 1 0 0 0 Bogenangriff, Treffsicherheit
Wilder Schuss (Savage Shot) Kapitel 1
Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13..25 Punkte Schaden zu.
10 5 0.5 0 0 Bogenangriff, Treffsicherheit
Wind lesen (Read the Wind) Kapitel 1
24 Sekunden lang bewegen sich eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3..9 Punkte Schaden zu.
5 12 2 0 0 Vorbereitung, Treffsicherheit
Überleben in der Wildnis
Beschleunigender Zephyr (Quickening Zephyr) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1..8 . Kreaturen. Für Kreaturen in seiner Reichweite werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Energie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15..39 Sekunden.
25 60 5 0 0 Naturritual, Überleben in der Wildnis
Brandpfeile (Ignite Arrows) Kapitel 1
Für die nächsten 24 Sekunden explodieren deine Pfeile bei Kontakt und fügen 3..15 Feuerschaden zu.
10 12 2 0 0 Vorbereitung, Überleben in der Wildnis
Dornenfalle (Spike Trap) Kapitel 1
Wenn Spike Trap ausgelöst wird erleiden alle Feinde in dem Gebiet 10..56 Stichschaden, werden zu Boden geworfen und für 3..13 Sekunden verkrüppelt. Die Falle verschwindet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt ihr leicht unterbrochen werden.
10 20 2 0 0 Falle, Überleben in der Wildnis
Dryders Verteidigungen (Dryder's Defenses) Kapitel 1
Für die nächsten 5..10 Sekunden habt Ihr eine 75% Chance Angriffen auszuweichen und erhaltet 34..55 Rüstung gegen Elementarschaden.
5 60 0 0 0 Haltung, Überleben in der Wildnis
Eisboden (Frozen Soil) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1..8 . Tote Kreaturen in seiner Reichweite können nicht wieder belebt werden. Dieser Geist stirbt nach 30..126 Sekunden.
5 0 5 0 0 Naturritual, Überleben in der Wildnis
Erneuerung der Natur (Nature's Renewal) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1..8 . 30..126 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberung und Verhexungen doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt so viel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30..126 Sekunden.
5 60 5 0 0 Naturritual, Überleben in der Wildnis
Flammenfalle (Flame Trap) Kapitel 1
Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in dem Gebiet 3 Sekunden lang pro Sekunde 15...27 Punkte Feuerschaden und werden für 1...3 Sekunden in Brand gesetzt. Flammenfalle wird nach 90 Sekunden automatisch ausgelöst. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt ihr leicht unterbrochen werden.
10 20 2 0 0 Falle, Überleben in der Wildnis
Flammenpfeile (Incendiary Arrows) Kapitel 1
8 Sekunden lang werden Ziele, die von Euren Pfeilen getroffen werden, unterbrochen und 1..3 Sekunden in Brand gesetzt.
5 24 2 0 0 Vorbereitung, Überleben in der Wildnis
Gift auftragen (Apply Poison) Kapitel 1
24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13 Sekunden lang vergiftet.
15 12 2 0 Vorbereitung, Überleben in der Wildnis
Giftpfeil (Poison Arrow) Kapitel 1
Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5..17 Sekunden lang vergiftet.
5 1 0 0 0 Bogenangriff, Überleben in der Wildnis
Großflächenbrand (Greater Conflagaration) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1...8 . Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Feuerschaden anstelle von physischen Schaden. Dieser Geist stribt nach 30...126 Sekunden.
5 60 5 0 0 Naturritual, Überleben in der Wildnis
Heilquelle (Healing Spring) Kapitel 1
10 Sekunden lang werden Verbündete, die sich in unmittelbarer Nähe dieses Orts befinden, alle 2 Sekunden um 15...51 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
10 20 2 0 0 Falle, Überleben in der Wildnis
Melandrus Belastbarkeit (Melandru's Resilience) Kapitel 1
8..18 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von 3 und einer Energiepunktregeneration von 1.
5 25 0 0 0 Haltung, Überleben in der Wildnis
Melandrus Pfeile (Melandru's Arrows) Kapitel 1
Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3..21 Sekunden lang anhält und 8..24 Punkte zusätzlichen Schaden anrichtet, sofern das Ziel einer Verzauberung unterliegt.
5 12 2 0 0 Vorbereitung, Überleben in der Wildnis
Schlammiges Terrain (Muddy Terrain) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Alle Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich um 10% langsamer als normal und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30...78 Sekunden.
5 30 5 0 Naturritual, Überleben in der Wildnis
Schlangen-Schnelligkeit (Serpent's Quickness) Kapitel 1
Für die nächsten 15..27 Sekunden, wird die Aufladezeit Ihrer Angriffsfähigkeiten um 33% reduziert. Diese Haltung wird beendet wenn Ihre Gesundheit unter 50% fällt.
5 45 0 0 0 Haltung, Überleben in der Wildnis
Stachelfalle (Barbed Trap) Kapitel 1
Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in dem Gebiet 20..56 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3..21 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt ihr leicht unterbrochen werden.
15 20 2 0 0 Falle, Überleben in der Wildnis
Staubfalle (Dust Trap) Kapitel 1
Wird Staubfalle aktiviert, werden alle Gegner in dem Gebiet 3..7 Sekunden (insgesamt 5 Sekunden lang) geblendet und erleiden 10..22 Punkte Erdschaden. Bei der Aktivierung dieser Fähigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
25 30 2 0 0 Falle, Überleben in der Wildnis
Sturmjäger (Storm Chaser) Kapitel 1
Für die nächsten 8..18 Sekunden bewegt Ihr euch 25% schneller, und erhaltet jedesmal wenn Ihr Elementarschaden erleidet 1..4 Energie.
10 30 0 0 0 Haltung, Überleben in der Wildnis
Trennung (Winnowing) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1..8 .Kreaturen in seiner Reichweite erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30..126 Sekunden.
5 60 5 0 0 Naturritual, Überleben in der Wildnis
Trollsalbe (Troll Unguent) Kapitel 1
Für die nächsten 10 Sekunden erhaltet ihr eine Lebenspunktregeneration von 3...9.
5 10 3 0 0 Überleben in der Wildnis
Winter (Winter) Kapitel 1
Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126 Sekunden.
5 60 5 0 Naturritual, Überleben in der Wildnis
Würgegas (Choking Gas) Kapitel 1
1...10 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.
15 24 2 0 0 Vorbereitung, Überleben in der Wildnis
Zündelpfeile (Kindle Arrows) Kapitel 1
Für die nächsten 12 Sekunden richten Eure Pfeile zusätzlich 3..20 Punkte Feuerschaden an.
5 12 2 0 0 Vorbereitung, Überleben in der Wildnis
Kein Attribut
Ankündigungs-Schuss (Called Shot) Kapitel 1
Ein Pfeil, der dreimal so schnell wie normal ist, wird abgefeuert; ein Blocken oder Ausweichen ist nicht möglich.
5 3 0 0 0 Bogenangriff, Kein Attribut
Doppelschuss (Dual Shot) Kapitel 1
Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden als normal zu.
10 5 0 0 0 Bogenangriff, Kein Attribut
Entkräftungs-Schuss (Debilitating Shot) Kapitel 1
Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 10 Energie.
10 10 0 0 0 Bogenangriff, Kein Attribut
Gegengift-Siegel (Antidote Signet) Kapitel 1
Reinigt euch von Gift, Krankheit und Blindheit.
0 8 2 0 0 Siegel, Kein Attribut
Schnellschuss (Quick Shot) Kapitel 1
Ein Pfeil wird zweimal schneller als normal abgefeuert.
5 1 1 0 0 Bogenangriff, Kein Attribut
Ich hoffe sie war hilfreich^^ 8)
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Guild Wars Markt
Assasin Skills - gepostet von jonathan am Sonntag 05.03.2006
Ähnliche Beiträge wie "Waldläufer Skills"
Skills von Wyoming - wyoming (Mittwoch 04.10.2006)
Nekromant/Waldläufer - Angelus Mortem (Samstag 27.05.2006)
Metalworker Skills - GM Shadow (Donnerstag 19.10.2006)
Reichweiten Skills - Kriz (Montag 01.08.2005)
Waldläufer Items (grün) - administrator (Dienstag 29.08.2006)
SKILLS & STATTS DER CJB BIS LEVEL 61 - TyRAeL (Freitag 30.03.2007)
Elite Skills (Beschreibungen) - Sarah Wars (Dienstag 27.06.2006)
Waldläufer Temp - Marianna (Samstag 07.10.2006)
Meine Skills für den PvP Krieger - yezariel (Sonntag 23.10.2005)
Skillung für Auto-Waldläufer - Rugai (Samstag 27.01.2007)