Alles mögliche was uns nützlich sein könnte!

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    Re: Alles mögliche was uns nützlich sein könnte!

    Lithanos - 06.02.2008, 09:23

    Alles mögliche was uns nützlich sein könnte!
    Da wir am Samstag ja Gruul angehen, wollt ich einfach mal jetzt hier was für euch zusammenkritzeln.

    Heiler:

    Bei Maulgar und Gruul wird es etwas schwerer mit heilen. Die Encounter sind für unerfahrene Leute ziemlich schwer, vorallem wenn man nicht weiß wie schnell und vor allem mit wie viel Schaden sie zuschlagen. Besonders bei Gruul wird es uns vielleicht deswegen am Anfang das Genick brechen. Von was ich rede? Vorhersehende Heilungen! Was heißt das? Ihr beginnt schon zu casten, bevor der DMG des Bosses reinkommt! Wieso? Weil Gruul für einen so großen Boss ziemlich schnell zuschlägt. Wir müssen als Heiler vorrausdenken, sonst sterben unsere Tanks. Gruul hat glaube einen Attackspeed von 1,50 seks oder 1,75 seks. Damit haut der dem Tank ab ner gewissen Growth-Phase also fast alle 2 Sekunden mal eben 5-8k Schaden rein. Sind wir ein bisschen langsam mit killen werden das auch gut und gerne über die 10k aber ab da ist der Tank dann sowieso unheilbar. Also denkt daran! Castet immer schon, bevor der DMG beim Tank rein kommt!

    --------------------------------------------------------------------------

    Tanks (sollten auch die Heiler gerne lesen um vielleicht zu verstehen wieso das vorhersehende Heilen wichtig ist):

    Gruul ist einer der Bosse (genauso wie alle Bosse ab dem Kurator in Kara) die Crushing Blows austeilen. Was ist ein Crushing Blow? Ein Schlag der 150% des normalen Schadens verursacht. Wieso unsere Tanks davon getroffen werden? Weil man dafür 103% Vermeidung braucht. Vermeidung? Der %-Wert der aus Verteidigungswertung, Parieren, Blocken, Ausweichen und Verfehlen zusammengerechnet wird. Machen Kritische Treffer nicht mehr Schaden? Doch machen sie, aber mit ner Defwertung von 490 bist du ja Kritimmun.

    Der Krieger: Ein Krieger hat es leichter als jeder andere Tank Crushingimmun zu werden. Wieso das? Der Krieger hat seinen Schildblock, welcher ihm schonmal lockere 75% Blocken (Vermeidung!) aus dem Ärmel schüttelt. Der Hacken daran? Der Krieger hat nur 2 Aufladungen davon, bevor er wieder warten muss(wegen Cooldown) um den Schildblock einzusetzen. Während dieser Zeit wird der Krieger sehr wahrscheinlich Crushing Blows einstecken. Was macht der Krieger? So viel HP wie möglich haben um zu überleben! Es ist auch möglich das der Krieger totale Crushimmunität erlangt, aber dafür braucht es einen extrem hohen Equipstand.

    Der Paladin: Der Paladin ist die einzige Klasse die auch schon mit frühem Equip Crushimmun werden kann! Wieso? Weil der Heilige Schild 10 Aufladungen hat (mehr sogar wenn geskillt). Der Nachteil daran? Der Heilige Schild gibt dem Paladin lediglich 30% Blocken. Deswegen hat es ein Paladin sehr viel schwerer als der Krieger Crushingimmun zu werden, er muss immerhin ganze 45% Vermeidung durch Ausrüstung kompensieren. Deswegen gibt es keine Kriegeritems, sondern nur Tankitems. Der Paladin braucht diese Sachen genauso wie ihr.

    Der Druide: Was gibt es zum Druiden zu sagen... *am Kopf kratz* Der Druide ist die einzige Klasse welche NICHT Crushingimmun werden kann. Wieso? Der Druide hat beim Tanken nur einen einzigen Wert und dieser ist Ausweichen. Es ist unmöglich 103% Ausweichen zu haben oder daran zu kommen. Wie kompensiert der Druide das? Die allermeisten HP und die fetteste Rüstung der 3 Tankklassen. Druiden sind allgemein auch meine Lieblingstanks. Sie halten mehr aus als der Krieger(HP mäßig) und bauen auch schneller Aggro auf. Der Nachteil daran, sie stecken einfach mehr ein.

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    Dmg-Dealer:

    Nahkämpfer: Ihr müsst bei Gruul nur auf eines aufpassen: Steht NIE zu sehr seitlich oder gar vor Gruul! Wieso? Wenn man pariert (ja, machen auch Bosse) schlägt man automatisch mit dem nächsten Schlag 75% schneller zu. Das heißt: Gruul pariert, schlägt zu, schlägt sofort nochmal zu durch die 75%. Ich denke ihr wisst dass das den Wipe bedeuten kann. Also wichtig, dass ihr immer HINTER Gruul steht. Desweiteren seid ihr in dem Kampf die einzigen die auf ihre Aggro aufpassen müssen!

    Fernkämpfer: DMG was geht! Bei Gruul könnt ihr keine Aggro ziehen! Das heißt, sobald der Tank angetankt hat könnt ihr draufholzen wie die Bekloppten (seid ihr ja eh schon *duck*)

    ------------------------------------------------------------

    Zum Schluss: An alle Manaklassen! Besonders die Heilerklassen: Trinkt eure Manatränke auf Cooldown! Ich will das jeder genügend Manatränke mithat am Samstag, sonst brauchen wir Gruul erst garnicht angehen. Wenn ich bemerk, das einer zu Faul war sich die Tränke zu besorgen, bzw. keine dabei hat, braucht ihr mich da erst garnicht mit rein nehmen. Dann hat es einfach keinen Sinn!

    so long,
    Lithanos/Andy



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