Gothic III

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Gothic III"

    Re: Gothic III

    [NGF]Freaky - 20.02.2006, 15:32

    Gothic III
    Die Spielwelt
    Die Vorgänger spielten auf der Insel Khorinis. Das ist jetzt vorbei. Der Spieler erlebt dort eine zerstörte Welt. Die Orcs haben den Krieg gegen die Menschen gewonnen, fast die gesamte menschliche Bevölkerung liegt in Ketten.
    Die Spielwelt ist drei Mal so groß wie die aus Gothic II. Du begegnest verschiedenen Völkern, wie den im ewigen Winter frierenden Nordmännern oder einer ottomanischen Kultur tief im Süden. Wie du durch diese riesige Welt reisen kannst, ist noch nicht ganz klar. Ob Reittiere oder magische Portale wird es auf jeden Fall geben. Die Geschichte des Helden in dieser weitläufigen Welt ist nicht vorgezeichnet, die spielerische Freiheit soll noch größer sein als in den Vorgängern.



    Re: Gothic III

    [NGF]Freaky - 20.02.2006, 17:56

    Gothic III
    Das Kampfsystem
    Am action-orientierten Echtzeit-Kampf-system hält Entwickler Piranha Bytes fest. Allerdings sind auch hier einige Änderungen in Arbeit: Der Kampf soll sich in Gothic III vollständig mit der Maus steuern lassen und deutlich einsteigerfreundlicher sein. Große Bedeutung erhalten die neuen "Special Moves", die das Überleben sehr erleichtern werden. So lehren dich die Orcs hassenden Nordmänner Attacken mit dem Zwei-Hand-Schwert, die die Grünhäute besonders schnell aus den Klauen hauen. Im Süden hingegen kann dein Charakter den typischen Umgang mit zwei totbringenden Krummsäbeln erlernen.



    Re: Gothic III

    [NGF]Freaky - 20.02.2006, 17:59

    Gothic III
    Das Talent-System
    Das alte Talent-System aus Gothic II wurde komplett überarbeitet. Statt weniger grober Skills, Talente oder Attribute wird man eine Riesenanzahl kleinerer, so genannter Mini-Talente erlernen können. Erst die Kombination deiner Lieblings-Mini-Talente bestimmt das Können des Helden.



    Re: Gothic III

    [NGF]Freaky - 20.02.2006, 18:06

    Gothic III
    Die künstliche Intelligenz
    Die Intelligenz der computergesteuerten Charaktere (NPCs) ist für eine glaubwürdige Welt ja von größter Bedeutung. So reagieren alle Charaktere auf Dinge, die du in der Welt tust. Schlachtest du ein Schaf, ist der Schäfer sauer, wenn er dich dabei erwischt. Und seine Kollegen ärgern sich nätürlich auch. Hast du Pech, spricht sich die Sache noch weiter herum. Etwas Geld oder ein erfüllter Auftrag wirken beschwichtigend.



    Re: Gothic III

    [NGF]Freaky - 20.02.2006, 18:10

    Gothic III
    Keine Gilden mehr?
    Das Besondere an der Gothic-Serie war schon immer das Gilden-System. Bestimmte Berufe, besondere Fähigkeiten und Missionen bekommen nur Mitglieder bestimmter Gilden. In Gothic III wird es stattdessen sechs Bevölkerungsgruppen geben, denen du dich anschließen kannst, wie Nomaden, Rebellen und natürlich Orcs.



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