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spongka - 10.02.2006, 18:34
64. Geschicklichkeitskran / Gute Nachbarn
Geschicklichkeitskran

Mr.Krabs kauft einen "Glückskran-Spielautomaten" (50c rein, Greifarm positionieren, Teddy gehört dir) für die KrosseKrabbe. Thaddäus wird süchtig nach dem Spiel, gewinnt aber nie. Spongebob umso mehr, und irgendwann verrät er Thaddäus das Geheimnis des Spieles, und Thaddäus gewinnt tatsächlich. Übermütig spaziert er nach hause und sieht einen richtigen Kran..die Geschichte endet mit vielen zerstörten Gebäuden...


Gute Nachbarn

Spongebob und Patrick nerven Thaddäus, an einem vorher friedlichen Sonntag, mal wieder. Um zu seiner Ruhe zu kommen, besorgt sich Thaddäus eine Alarmanlage. Als Spongebob und patrick aber Ihren Entschuldigungskuchen auf die Alarmanlage fallen lassen, übernimmt die nun fehlgesteuerte Anlage die Kontrolle über Thaddäus´ Haus und beginnt Amok zu laufen.
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