weiteres zum tehma Abfang

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    Re: weiteres zum tehma Abfang

    22next - 13.02.2008, 18:37

    weiteres zum tehma Abfang
    Beim Flottenabfang wird eine Flotte, die von einem Angriff zurückkehrt, sehr kurz nach der Ankunft auf dem Rückkehrplaneten durch eine feindliche Flotte zerstört. Dieser gezielte Gegenangriff wurde erst durch den ursprünglichen Angriff und die dadurch preisgegebenen Informationen ermöglicht.
    Greift man einen Spieler an, wird diesem der Angriff und die dazugehörigen Informationen wie Startkoordinaten der feindlichen Flotte, Ankunftszeit und, falls die Spionagestufe des Verteidigers hoch genug ist, die Anzahl der Schiffe und die Schiffstypen angezeigt. Mit diesen Informationen und einigen richtig getroffenen Annahmen kann der Rückkehrzeitpunkt der Flotte des Angreifers bestimmt werden.

    Dadurch ist es dem Verteidiger oder einem vom Verteidiger informierten Spieler unter Umständen möglich, mit einer eigenen Flotte anzugreifen, deren Flug so abgestimmt ist, dass sie wenige Sekunden nach der Rückkehr der ursprünglichen Angriffsflotte eintrifft. Ist der Zeitraum zwischen Ankunft der rückkehrenden Flotte und dem Angriff der Abfangflotte kurz genug, wird verhindert, dass der Spieler der zurückgekehrten Flotte diese saven kann.


    Berechnung eines Abfangmanövers


    --------------------------------------------------------------------------------

    Die Berechnung eines Abfangmanövers erfolgt in drei Schritten:


    Annahmen für den Abfang treffen
    Berechnung des Zeitpunktes der Rückkehr der Flotte, die abgefangen werden soll
    Berechnung des Zeitpunktes für das Abschicken der Abfangflotte
    Zeitpunkt der Rückkehr der ursprünglichen Angriffsflotte


    Benötigte Informationen und Annahmen:


    Langsamstes Schiff der Angriffsflotte
    Technologiestufe der Antriebsart des langsamsten Schiffs der Angriffsflotte
    Koordinaten des angegriffenen Planeten
    Koordinaten des Rückkehrplaneten der Angriffsflotte
    Zeitpunkt des Eintreffens der Flotte auf dem angegriffen Planeten
    Geschwindigkeitseinstellung des Angreifers
    Zeitpunkt für das Abschicken der Abfangflotte


    Benötigte Informationen und Annahmen:


    Langsamstes Schiff der Abfangflotte
    Technologiestufe der Antriebsart des langsamsten Schiffs der Abfangsflotte
    Koordinaten des Zielplaneten der Flotte, die abgefangen werden soll
    Koordinaten des Startplaneten der Abfangflotte
    Zeitpunkt der Rückkehr der ursprünglichen Angriffsflotte
    Beispiel


    --------------------------------------------------------------------------------

    Spieler A greift Spieler B an. Spieler B informiert dann entweder einen weiteren Spieler C oder er schickt selbst seine Flotte, die natürlich stärker sein muss als die, mit der Spieler A angreift. Diese stärkere Flotte vom angegriffenen Spieler B wird durch Abfangtools, welche durch die Forschungsstufen des Spielers A und durch die Zusammenstellung der Angriffsflotte von Spieler A die genaue Hin- und Rückflugzeit berechnen können, genau so losgeschickt und abgestimmt, dass die stärkere Flotte des Spielers B wenige Sekunden nach Ankunft der heimkommenden Flotte des Spielers A eintrifft, so dass Spieler A keine Zeit mehr hat, seine Flotte und die gegebenenfalls mitgebrachten Ressourcen zu saven.

    Somit ist der ehemalige Angreifer A sozusagen zum Opfer geworden, das jetzt ein Trümmerfeld vor seiner Haustür liegen hat und vom Spieler B/C recycelt werden kann bzw. die verlorenen Ressourcen des Spielers B (zu 50 %) wieder mit nach Hause nehmen kann.

    Man beachte, dass die Flotte des Spielers A nicht unbedingt auf denselben Planeten zurückfliegt, von dem sie gekommen ist.


    Abfangrechner


    --------------------------------------------------------------------------------

    Unter einem Abfangrechner bei Space-Pioneers versteht man ein Tool bzw. ein Programm, welches einem beim Bestimmen der Flugszeiten zwischen Planeten und der Gesamtrechnung unterstützt.

    Es gibt Abfangrechner als Online- und Offline-Versionen, wobei häufig bei den Offline-Versionen die .NET SDK oder eine aktuelle JVM (Java Virtual Machine) gebraucht wird. Dagegen laufen Online-Versionen meist auf serverseitigen Scripts wie PHP, PERL, Python oder ASP.

    Am sinnvollsten ist die Verwendung einer Atomuhr.


    Saveflugabfang


    --------------------------------------------------------------------------------

    Beim Saveflugabfang versucht man, die gesavete Flotte eines Spielers abzufangen. Dies ist möglich, wenn man durch lange Beobachtungen die Savezeiten des Spielers kennt. Auf Grund der Stufe von Minen und Geologie kann man anhand der auf dem Planeten vorhandenen Ressourcen ausrechnen, seit wann der Spieler gesavet hat. Unter der Annahme, dass der Spieler möglichst wenig für den Saveflug ausgeben möchte, geht man davon aus, dass er mit einer geringen Geschwindigkeit im gleichen System gesavet hat. Nun kann man ziemlich genau ausrechnen, wann die Flotte vom Saveflug zurückkommt.

    Da alle Annahmen sehr vage sind, ist die Wahrscheinlichkeit eines Treffers eher gering.


    Siehe auch


    --------------------------------------------------------------------------------


    Multi-Tool
    MacTNT
    Uhrzeiten
    Weblinks


    --------------------------------------------------------------------------------


    SpacePioneers Abfangrechner
    MacTNT für MacOS X
    Kategorien: Taktik



    Re: weiteres zum tehma Abfang

    22next - 13.02.2008, 18:59


    Abfang bereschner

    http://sp.trashtaste.de/abfangrechner/index.php?style=dark&action=stylechange&lang=de

    MultiTool

    http://spacepioneers.madkingz.de/tool-tools-rechner.html



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