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geddy - 14.11.2007, 06:44
Zul'Aman(70+)
Der Weg zur Instanz: Von Quests, Flugpunkten und Händlern

Zul’Aman befindet sich im südöstlichen Abschnitt der Geisterlande, der Startregion der Blutelfen. Anhänger der Horde nehmen die Route über Silbermond, die Mitstreiter der Allianz fliegen von Eisenschmiede aus zur Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern. Von dort reitet Ihr nach Norden, um in die Geisterlande zu gelangen. Vor der Instanz erwartet beide Fraktionen jeweils ein Flugpunkt, um die zukünftige Anreise schneller zu gestalten. Vor der Instanz solltet Ihr gleich alles Quests einsacken, denn die Belohnungen sind zahlreich: neben Gold bekommt Ihr eine Tasche mit zwanzig Plätzen sowie Abzeichen der Gerechtigkeit. Die Karte für die erste Quest befindet sich übrigens beim ersten Boss.

Auf zu neuen Abenteuern

Mit Patch 2.3 veröffentlicht Blizzard im November 2007 die zweite Zehn-Spieler-Instanz für World of Warcraft: The Burning Crusade: Zul’Aman. Dort warten sechs neue Bossgegner auf euch – und diverse hochwertige epische Gegenstände, die größtenteils besser als die Beute aus dem Schlangenschrein oder der Festung der Stürme ist. Wer Zul’Aman einen erfolgreichen Besuch abstatten will, sollte die Zehner-Instanz Karazhan bereits mehrere Male besucht haben. Epische Gegenstände aus Karazhan sind Pflicht für Zul’Aman-Pilgerer – ebenso, wie Tränke oder Nahrung.

Zul’Aman für Profis: Der heroische Modus

Der heroische Modus startet einen Countdown, in dessen Zeitrahmen Ihr den ersten Boss besiegen müsst. Dadurch verhindert Ihr den Tod eines Gefangenen und bekommt von ihm einen epischen Gegenstand. Gleichzeitig startet der nächste Countdown, der Euch einen Zeitrahmen für den nächsten Bosskill setzt… Dieses Spiel setzt sich bis zum Endboss Zul'jin fort. Wenn Ihr die Zeitlimits bis zum letzten Boss einhaltet, winkt ein Ring, der auf dem Niveau der Beute des Schwarzen Tempels beziehungsweise des Hyjal-Gipfels liegt. Solltet Ihr nur einen Countdown überschreiten, sind alle Gefangenen in der Instanz verloren – und mit ihnen auch die Chance auf zusätzliche Beute.

Quests:

* Hexlord? Pah!
* Oh, es glitzert!
* Jäger der verlorenen Hauer
* Versprechen, Versprechen...
* Das X markiert Euren Untergang!
* Ein Troll unter Trollen

Zul'Aman Karte

E Eingang
1. Nalorakk (Schritt 1-5)
2. Akil'Zon (Schritt 6-10)
3. Jan'Alai (Schritt 11-16)
4. Halazzi (Schritt 17-22)
5. Hex Lord Malacrass (Schritt 23-28 ))
6. Zul'Jin (Finale)

Also Kara(10er Ini) mässig, Beute von z.B. dem Ring Schangenschrein- lasst den Clan durch!^^
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