Joint Task Force (2. Quartal 2006)

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    Re: Joint Task Force (2. Quartal 2006)

    Uggi - 18.01.2006, 01:22

    Joint Task Force (2. Quartal 2006)
    Joint Task Force



    Spieltyp: Echtzeit-Strategie
    Entwickler: Mithis
    Publisher: HD Interactive, VU Games
    Release: 2. Quartal 2006
    Support: Offizielle Website



    Realistisch zerbröselnde Gebäude, taktisch geladene High-Tech-Schlachten und die Presse mit an der Front! Wo gibt es das denn? Dies alles findet ihr im Echtzeit-Strategiespiel Joint Task Force von dem ungarischen Entwickler-Studio Mithis, die schon mit Nexus – The Jupiter Incident für packende Schlachten gesorgt haben. Worauf sich Hobby-Feldherren freuen können, verraten unsere First Facts.



    JTF

    Seit Ende des Kalten Krieges hat sich die Situation auf der Welt verändert und auch die militärischen Einsatzkräfte mussten sich wandeln, um gegen die „neue Bedrohung“ gewappnet zu sein. Genau deswegen wurde die Joint Task Force gegründet, eine mobile multinationale Elite-Einheit.

    Kollateralschaden

    Mithis (unter anderem an der Entwicklung von „Codename Panzers“ beteiligt), setzt dieses Mal auf eine mehr oder weniger realistische Gegenwart: Die Schauplätze führen den Spieler in den Mittleren Osten, Zentralasien oder den Balkan. In diesen Krisenregionen kommandiert ihr eure Truppe durch 20 Missionen, die einen gewissen Realitätsanspruch in sich bergen, nicht nur weil ihr zivile Einheiten (Presse, Journalisten) mit dabei habt, sondern auch weil zwischen oder gar in den Einsätzen die Geschichte in Form einer Nachrichten-Sendung erzählt wird. Da die Journalisten mit von der Partie sind, müsst ihr natürlich aufpassen, wie ihr euch in den Missionen verhaltet: Kollateralschäden (erledigte Zivilisten oder zerstörte Gebäude) führen zu negativen Schlagzeilen und fehlender Unterstützung der Elite-Truppe.



    Physik: 1+

    Neben dem liebevoll in 3D umgesetzten Szenario bringt die Physik-Engine weiteren Realismus ins Spiel. Fahrzeuge humpeln so beispielsweise in der Wüste auf und ab, während abgeschossene Helikopter spektakulär zu Boden sinken und dort stehende Gebäude einreißen. Hierbei haben sich die Entwickler selbst übertroffen, da sämtliche Bauwerke stufenweise zerstörbar sind. Die Einschläge von den Geschossen werden einzeln berechnet, so dass sich die Häuser wirklichkeitsnaher denn je in Staub und Asche auflösen.



    Gameplay

    • Echtzeit-Strategiespiel ohne Basisbau
    • Helden gewinnen an Erfahrung und können in die folgenden Missionen mitgenommen werden
    • taktisch angehauchte Gefechte mit wenigen spezialisierten Einheiten
    • abwechslungsreiche Bandbreite an Missionszielen
    • fortlaufende Story, die mit Hilfe einer News-Sendung erzählt wird
    • fünf Kampagnen (20 Missionen) und ein Tutorial
    • fünf Landschaftstypen (Winter, Gebirge, Wüste, Dschungel und Höhlen)
    • realistische Physikdarstellung für alle Einheiten und Gebäude
    • Presse und Zivilisten sind in die Missionen eingebunden
    • Medien können manipuliert werden
    • Einsatz von Satelliten-Überwachung
    • Kartenareale werden nach bestimmten Ereignissen freigeschaltet bzw. erweitert
    • dynamische Wettereffekte mit Einfluss auf das Gameplay

    Multiplayer

    • Multiplayer-Modus mit bis zu 8 Spieler im LAN oder Internet
    • Domination, Deathmatch und kooperativer Mehrspieler-Modus
    • Karten-Editor











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