31.01.06

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    Re: 31.01.06

    Xith - 01.02.2006, 15:27

    31.01.06
    -weiter mit den blauen Drachenköpfen parliert
    -einer Eingebung Farindels folgend die zentrale Pyramide zeitgleich mit drei Blitzzaubern bedacht und so das Portal geöffnet und die Drachen passiert
    -eine Schatzkammer mit gewaltigen illusionären Geschmeidehaufen entdeckt und gebannt, darunter nur einen magischen Schrieb einer diebischen Dame an ihren Onkel und ein magisches Buch entdeckt
    -den Labyrinthwürfel wieder in Angriff genommen, Wulfhelm zerreist aber lediglich sein magisches Seil bei dem Versuch, den Würfel von seinem Podest zu zerren, stürmt dauraufhin wutentbrannt dorthin und wird kurzerhand ohne seine Ausrüstung in den Würfel hineingezogen
    -der Rest guckt dumm und entscheidet sich dann, Wulfhelm zu folgen
    -man findet sich, splitterfasernackt und komplett entzaubert, in einem Gang einer vermeindlichen Dschungelpyramide wieder, als Armorium können ein paar herumliegende zerschlissene Roben und Knüttel dienen
    -man dringt in das Bauwerk vor, und stellt fest, daß man es sich um ein gigantisches Labyrinth handelt, das eine nicht ganz zu erfassende, aber durchaus vorhandene Logik in seiner Struktur aufweist
    -ein Raum mit einem leeren Eisenkäfig wird umgangen
    -ein Raum mit einer Skorpionstatue und einem magischen Steinsplitter wird entdeckt, der Steinsplitter aber als zu schwer zurückgelassen, Farindel übernimmt die Führung
    -man kommt um die Ecke und wird von drei riesenhaften angriffslustigen Panthern gepounct, TP werden zu einem raren Gut, zumal die Biester von nichtmagischen Waffen eher schlecht zu bekämpfen sind
    -nebst schweren Verwundungen hat die Gruppe mit Wassermangel zu kämpfen
    -ein Raum mit einer Affenstatue und einem weiteren Steinsplitter wird entdeckt, aber auch dieser zurückgelassen
    -ein Schriftzug an der Wand identifiziert das Labyrinth als die Menagerie eines gewissen Zompfh und weist darauf hin, das der Weg hinaus potentiell ganz kurz und einfach sei
    -in der Tat wird schlieslich ein metallender Teich gefunden, um den herum eine Menge Goodies liegen, ein Berührung des Sees lässt Wulfhelm und Takuan als metallene Statuen zurück
    -der Rest der Gruppe wischt sich ein Träne weg und zieht weiter, kommt aber umgehend wieder unter Farindels Führung zu ebigen Raum zurück
    -man schliesst daraus folgerichtig, daß es sich um den den Ausgang darstellenden Raum handeln müsse und das die Verwandlung in Statuen lediglich symbolisch die Transition in die Aussenwelt darstellt; es folgt ein gemeinschaftlicher Kopfsprung in den Teich
    -erfreut, noch am Leben und ohne Verluste, dafür aber mit vielen Kleinodien dem Würfel entkommen zu sein, beglückwünscht man sich selbst
    -"break"



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