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Finnimaus - 10.12.2007, 22:44
Tipps für Junghexen und für die die sich bilden wollen
So dies ist mein eigener privater, höchstwichtiger und nicht auf Vollständigkeit berufender kleiner Hilfsthread.
Hier möchte ich kleine Skillungen präsentieren für Raids, PvP für 70er und 29er.
Zu erst zu den Raids. Es gibt mehrere Möglichkeiten seine Talentpunkte zu verbraten. Zuerst sei einmal gesagt, dass bis zu einem Zauberschadensbonus von 1200, einer Kritischen Trefferchance von ca 30% und einer maximalen Zaubertrefferwertung ein Zerstörungshexer nicht sein maximales potential entfalten kann und hinter einer Gebrecherin zurückliegt im Boss-Schaden.
Ein Vorschlag (Schattendzerstörer):
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warlock/talents.html?0000000000000000000002050130133200100000000555000512200013130250
Glänzen tut diese Skillung durch massiven Schattenschaden und geringfügig durch Feuerschaden. Höllenfeuer ist mit einem Paladin-Auren-Spender bedenkenlos zu zaubern.
Die Rotation im Raid ist:
Sukkubus opfern + Fluch der Schatten wenn nicht schon aktiv, dann Fluch der Pein
Feuerbrand - Schattenblitz - Schattenblitz - Schattenblitz - Mal wieder Feuerbrand einsähen wenn austickend - Schattenblitz
Warum keine Verderbnis? Theoretisch gesehen senkt Verderbnis ohne verbesserter Zauberzeit den Schaden. Bei zu viel Aggroaufbau kann man aber Verderbnis auch mal zaubern und mit dem Zauberstab arbeiten.
Variante Zwei (Feuerzerstörerin)
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warlock/talents.html?0000000000000000000000350030133200100000000055000512200513510050
Diese Skillung betreibt hauptsächlich Ego-Schaden durch Feuer. Es gibt keinen 20%-Feuerschadensbuff wie bei der Schattenskillung für Schattenschaden, aber es ist alleine auch schon sehr stark.
Höllenfeuer ist hier ohne Unterbrechungen durchzauberbar.
Die Rotation:
Wichtel opfern + Fluch der Elemente, wenn schon aktiv dann Fluch der Pein
Feuerbrand - Verbrennen - Verbennen - Verbennen - Verbennen - Feuerband wenn am ablaufen
Warum keine Verderbnis? Siehe oben.
Warum keine Feuersbrunst? Das selbe Argument bei Verderbnis wirkt auch hier. Feuersbrunst ist für das PvP ein enorm starker Finishing-Cast um einen Feind zu zerbrutzeln, frisst aber einen Feuerbrand-Tick und bekommt selbst nur wenig Zauberschadenbonus, da er ein Instant-Spruch ist. Wer ihn trotzdem nutzen möchte, dem sei es selbst überlassen. Karazahn braucht noch keine Maximalschadenoptimierte Hexen.
Aber man verzichtet dadurch irgendwo bei einem anderen Punkt.
Gebrechen:
Möglichkeit Eins:
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warlock/talents.html?5302222012231105510310050000000000000000000505000500000000000000
Möglichkeit Zwei:
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warlock/talents.html?5302222012231105510312050030000000000000000505000000000000000000
Die einzigen markanten Unterschiede sind nur, dass bei einem der kritische Treffer höher ist, bei der anderen die Manabatterie namnes Wichtel mehr Mana hat und der Gesundheitsstein verbessert ist. Nehmen tut es sich nichts.
Eine Rotation wäre:
Wichtel passiv lassen und für Dunkler Pakt in seiner Nähe haben
Nichtbosse:
Fluch der Pein - Verderbnis - Instabiles Gebrechen - Feuerbrand - Schattenblitz - Schattenblitz - Schattenblitz usw.
Bosse:
Fluch der Schatten - Instabiles Gebrechen (bis dahin hat man fast keine Aggro aufgebaut) - Verderbnis - (Lebensentzug bei Bedarf) - Feuerbrand - Schattenblitz (hier baut man dann massiv Aggro auf, da die Dots mitticken. Glücklicherweise ist aber der Schattenblitz nicht so stark wie bei einer Schattenzerstörerin)
Vorteile hat diese Skillung bei dynamischen kämpfen, in denen man sich also bewegen muss. Die Dots sind schnell gesetzt und danach kann man eigentlich herumhüpfen. 50% des Schadens werden ja einfach so verteilt.
Gebrechen-Zerstörerin:
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warlock/talents.html?5302222012231105510300000000000000000000000505000512200010000000
Diese Skillung läuft ähnlich ab wie der normale Gebrecher, besitzt aber einen Dot weniger. Der fehlende Dot wird aber duch die verstärkten Schattenblitze wieder wett gemacht.
Nun PvP:
Eine weitverbreitete Skillung ist die "Sl/Sl"-Skillung. Also Siphon life (lebensentzug) / Soullink (Seelenverbindung)
Siehe hier:
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warlock/talents.html?3500222510130102000002350030033050100501300000000000000000000000
In der Arena verhasst und in den Schlachtfeldern gefürchtet. Dieser Hexertyp bleibt einfach am längsten stehen. Kampfweise ähnlich wie die eines Gebrechers, aber mit einer Standhaftigkeit, die seines Gleichen sucht.
Natürlich geht jede Form der Skillung, solange sie eine Teufelswache enthält.
Warum ist Gebrechen/Zerstörung für PvP nicht so geeignet?
Ganz einfach: Du hast kaum Schutz. Alle Dots werden vom Feind gereinigt und zu einem Zauber, der länger als 2 Sek dauert kommst du sehr selten.
Kleiner PvP:
Kleine Gebrecherin:
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warlock/talents.html?1520020510130000000000000000000000000000000000000000000000000000
Glänzend geeignet um jeden in dne Tod zu treiben ist diese Skillung hier. Schnelle Dots und ein schwer zu unterbrechener Lebenssauger macht viel aus. Ein positives hat es, dass in dieser Stufenregion nur Schurken Gifte haben, die Heilung erschweren. So ist ein schönes Leersaugennoch möglich.
Kleine Zerstörerin:
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warlock/talents.html?0000000000000000000000000000000000000000000505200512000000000000
Starke Schattenbitze gefällig? So geht das am schönsten. Die Dots sind vielleicht nicht sehr stark, aber wozu jemand damit zu packen? Alle Nicht-PvP-Edeltwinks liegen bei zwei bis drei Blitzen wenn man entsprechende Handschuh- und Stabverzauberungen hat.
So das war es mal fürs Erste. Ich hoffe ich habe geholfen.
Ps: Das alles sind nur Vorschläge. Sie sind nicht das non plus ultra. Jeder kann so seine Punkte verteilen wie er mag.
gz. Fínn
Edit:
Die normalen Zaubercoeffizienten
Direktschaden: Einmal Zauberzeit und dazu der Coeffizient
7.0+ sec 200.0% 4.0 sec 114.3%
6.5 sec 185.7% 3.5 sec 100.0%
6.0 sec 171.4% 3.0 sec 85.71%
5.5 sec 157.1% 2.5 sec 71.43%
5.0 sec 142.9% 2.0 sec 57.14%
4.5 sec 128.6% 1.5- sec 42.86%
Schaden über Zeit:
Dauer/15 = Coeffizient
Kanalesiert:
Zauberzeit/3,5 über die volle Zeit
Zauber die Schaden verursachen und Heilen:
Coeffizient x 0,5
Flächenzauber:
Wie Direktschaden, Schaden über Zeit oder Kanalesiert /3
Mit Nebeneffekt:
Coeffizient x 0,95 - 0,90
Nun die der Hexer:
Schaden-über-Zeit Zauber (Dot's)
Verderbnis 93.6%
Fluch der Pein 120.0%
Instabiles Gebrechen (DoT Effekt) 120.0%
Fluch der Verdammnis 200.0% (theoretisch 400%)
Lebensentzug 100.0%
Saat der Verderbnis (DoT Effect) 150.0%
Man bedenke die Formel: Zauberzeit/15 = Coeffezient
Und dann betrachte man Verderbnis.
Direktschaden Zauber
Schattenblitz 85.71%
Seelenfeuer 115.0% (generft, wie der Pyroschlag)
Sengender Schmerz 42.86%
Instabiles Gebrechen (Direktschaden Effekt) 42.86%
Schattenbrand 42.86%
Feuersbrunst 42.86%
Todesmantel 40.72% (Wegen dem Furchteffekt)
Schattenfurie 19.5% ( Flächenzauber + Stun)
Verbrennen 71.43%
Saat der Verderbnis (Direktschaden Effekt) 22.0%
Zauberzeit) / 3.5 = Schadensbonus
Hybrid Zauber
Feuerbrand (Direktschaden Effekt) 20.0%
Feuerbrand(DoT Effekt) 65.0%
Kanalisierende Sprüche
Feuerregen 95.2%
Höllenfeuer (Schaden für Gegner) 214.29%
Höllenfeuer (Schaden für Hexer) 142.86%
Blutsauger 71.43%
Mana entziehen 0.0%
Seelenentzug 214.3%
Lebenslinie (Heilung) 285.7%
Andere Zauber
Aderlass (Lebenskosten und Managewinn) 80.0%
Dunkler Pakt 96.0%
Ein paar Rechenbeispiele:
Schattenblitz:
Grundschaden (Rang 11) = 541-603
Zauberschadenkoeffizient: 86% (also 86% vom +Zauberschaden wird draufgerechnet)
830 +Zauberschaden = 830*0,86 = 714
Grundschaden (mit +Zauberschaden) = 1259-1317
Ok, der Grundschaden unseres Schattenblitzes ist nun errechnet. Ziehen wir nun die Talente mit ein.
Ich gehe jetzt hier vom Mittelwert des derzeitigen Schadens des Schattenblitzes aus. Der Grundschaden ist letztendlich die Zahl die verwendet wird zur Schadensberechnung.
1288(Mittelwert Schattenblitz) *1,13 (verb. Fluch der Schatten) *1,1 (Schattenbeherrschung) = 1601
Kritischer Schattenblitz: 1601 * 1,5 = 2401
Verderbnis:
Grundschaden: 900 Schaden über 18 sek. (150/Tick)
Zauberschadenkoeffizient: 94% (2.0.1 nerf)
830 +Zauberschaden = 830*0,94 = 780
Machtvolle Verderbnis: 830*0,36 = 299
Grundschaden (+Zauberschaden) = 900+780+299 = 1979 (329/Tick)
1979 * 1,13 (Schattenfluch) * 1,1 (Schattenbeherrschung) * 1,05 (Ansteckung) = 2583 (430/Tick)
Fluch der Pein:
Grundschaden: 1356 Schaden über 24 sek. (12 Tick)
Zauberschadenkoeffizient = 120% (2.0.1 nerf)
830 +Zauberschaden = 996
Grundschaden (+Zauberschaden) = 2352
2352 * 1,1 (Schattenbeherrschung) * 1,1 (verb. Fluch der Pein) * 1,5 (Fluch verstärken) * 1,05 (Ansteckung) = 4482 Schaden insgesamt
(ersten 4 Ticks: 187 Schaden, zweiten 4 Ticks: 373 Schaden, dritten 4 Ticks: 560 Schaden)
Die Trefferchance:
Vs. +0 Stufe (gleiche Stufe)= 4 % (PvE und PvP)
Vs. +1 Stufe = 5 % (PvE und PvP)
Vs. +2 Stufen = 6% (PvE und PvP)
Vs. +3 Stufen (Bosse) = 17% (PvE) und 13% (PvP)
Jede weitere Stufe = +11% (PvE) und +7% (PvP)
Die „Miss-Chance“ ist also im PvE anders gesetzt als im PvP, was auch die Antwort darauf ist, warum es so schwer ist jeden Spruch im PvE durchzubringen und weshalb ein Level 10 Magier einen Level 60er trotzdem noch gesheept bekommt.
Wert_______________Effekt___Stufe 60___Stufe 70
Z.trefferwertung......1%.............8..........12,6
Krit. Z.trefferw......1%............14..........22,1
Zaubertempo...........1%.............6,7........10,5
Trefferwertung werden 202 benötigt um jeden Boss zu 99% zu treffen. 100% sind unmöglich. Wer im Gebrechenbaum "Unterdrückung" mit allen Punkten versehen hat baucht nur ca 88,2 Trefferwertung.
Die zählt aber nicht für Zerstörungs- und Dämologiezauber. Schattenblitz ist ein Zerstörungszauber und wird von jedem Hexer genutzt.
Zaubertempowertung wirkt nur auf die Zauberzeit, nicht auf die Dauer wie Lange ein Schaden über Zeit-Tick dauert.
Auch die allgemeine Abklingzeit von 1,5 Sek. ist nicht betroffen im Gegensatz zu "Heldentum" von den Schamanen
So der ganze Kram ist nur billig kopiert und nur spartanisch von mir kommentiert. Mehr Mühe mach ich mir auch nicht mehr. Wird ja eh nur mit nem billigen Einzeiler honoriert, außer von der Sonomaus.
Timiri - 11.12.2007, 08:08
haste schön kopiert :P
Finnimaus - 11.12.2007, 18:06
Danke, dass du eine Stunde arbeit mit einem Einzeiler zunichte machst -.-
Ich hätte doch den 19 Seite Thread aus dem Hexerforum kopfieren sollen und einfach sagen: da kuck...
Danke!
Sonora - 11.12.2007, 21:04
Also Finni haste des Hexersein studiert? :shock:
Ich bin ja beeindruckt..........
Bin aber leider zu blöd um das zu kapiern aber ich find die Tips troztdem nüztlich :wink:
Also Danke und liebe Grüße
Sonopups
Ycarion - 21.12.2007, 11:08
Also ich find das hat finni toll gemacht^^
Timiri - 21.12.2007, 14:42
hat sie auch, ich würde nur noch die Berechnung zur Zaubertrefferwertung reinnehmen, hab das ganze eben aber nur überflogen und dabei nich gesehen, also sorry wenns doch schon drin is.
Damit meine ich halt wie viel Zaubertrefferwertung man brauch um 99% zu treffen, unter Berücksichtigung des Talentes im Affli-Baum, is glaub ich so ähnlich wie vom Schattenpriester, verringert die CHance das Schattenzaubern widerstandenw ird um X%
Finnimaus - 03.08.2008, 11:24
Durcharbeitung der neuen Talente
Quelle: http://www.mmo-champion.com/talent/?warlock
Das ich nichtmehr aktiv spiele, heißt nicht, dass ich meiner Lieblingsklasse beim verrotten zu sehe.
Also frisch ans Werk!
Als Vergleich nutze ich die alten Talente von TbC:
Erklärungen:
Tier1-11 (T1-11) = Zeile im Talentbaum. Tier1 ist die Oberste und Tier 11 die Unterste
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warlock/talents.html
Zum ersten möchte ich sagen, dass die alten Skillungen, die ich oben schon präsentiert habe weiterhin gut sein "dürften".
Neuerungen gibts es keine Großartigen. Dinge die schon längst gemacht gehören wurden getan, aber andere Dinge wurden immernoch ignoriert (Siehe Master Conjuror/Meister der Herbeizauberung Tier5 des Dämologierbaums)
Zum zweiten möchte ich erwähnen, dass viele "alte" Talente verschoben oder verschandelt wurden. Als großes Beispiel möchte ich Soullink/Seelenverbindung
Vergleich:
Früher : 20% Schadensverteilung auf den Dämon und 5% Bonusschaden für beide. Nur für Hexen erreichbar die tiefer in den Dämologierbaum gehen und so ihre anderen Talente zurückstellen.
Mit Wotlk: 15% Schadensverteilung auf den Dämon kein Schadensbonus. Für fast alle Hexen erreichbar dank Verlagerung auf T3. Muss genommen werden für Demonic Sacrifice/Dämonische Opferung
Ergo: Dem Dämologierhexer sterben 5% schneller als früher und verlieren 5% des Schaden zu früher. Der Sinn verliert sich aber nicht. Früher musste man Dämonische Opferung wählen für die Seelenverbindung, jetzt muss man es anders herum tun. Beider aber irgendwie total bescheuert. Warum will ich mich mit einem Dämon verbinden, wenn ich ihn eh opfere und anders herum?
Genauso wurde Improved Shadow Bolt/Verbesserter Schattenblitz um satte 5% Schattenschadensbonus geschwächt
uvm....
Mögliche Dämologieskillung für PvE
http://www.mmo-champion.com/talent/?warlock=55003005010000000000000000000000000000000000000000000225203011351001500135231051
Was haben wir davon?
- Einen "mächtigen" Dämon der die Zauberkraft jedes Beteiligten gegen ein Ziel um 10% stärkt.
- Schadensumverteilung = Längere Überlebenszeit ohne Heilung
- Sinnlos verteilte Punkte dank dem umstrukturierten Baumes
- gute Schattenblitzwerte
- Einen Schadensbonus nach kritischen Treffern für Diener oder Meisterin
- Zu wenig Punkte allgemein
- Ein ersatz für Zorn des Wildtiers im T6 Bereich Demonic Empowerment
- Nur schwache Dots
Mögliche Gebrechenskillung für Pve
http://www.mmo-champion.com/talent/?warlock=55003005010000000000000000032022105122321005510321351000000000000000000000000000
Was ahben wir davon?
- Sehr starke Dots
- Gut ausgebraute Schattenblitze
- Dunkler Pakt/Dark Pact
- Haunt als "Heilzauber"
- Mehr Schaden bei 20% Lebenspunkten des Feindes
- Ein stärkerer Fluch der Elemente (3% mehr Schaden für alle Zauberklassen)
- Wichtel verkommt zur Manabatterie und darf daher nicht selbst Mana verschleudern
- Besseren Lifetab
- Verbesserte Schatenblitze (15% mehr Schattenschaden) die selbst nicht aufgelöst werden, außer anderen Blitzen (Nicht-Dots verbrauchen nur die Ladungen. Ergo: Kanalisierte und DoT´s verbrauchen Sie nicht)
So nun mein Skillungsvorschlag für Zerstörung
Da der Feuerbaum extrem gestärkt wurde ist ein Feuerzerstörer nun auch bedenkenlos möglich, ohne andere zu verärgern (Schatenpriester haben lieber Schattenzerstörer wegen dem Debuff der Blitze dabei)
http://talent.mmo-champion.com/?warlock=05033205220051051035030351005002000000000000000000000235000000000000000000000000
Das ist die vermeindliche Feuerskillung.
Sie glänzt durch abnormen Feuerschaden, verkürzten Zauberzeiten und einen Wichtel, der den eigenen Schaden auch noch abnorm verstärken kann.
Dämonische Opferung wird dank der Wichtelverstärkung warscheinlich nicht benötigt und die DoT´s erfüllen dank der 15%-Proccchance den Feuerschaden kurzweilig zu erhöhen auch eine sinnvolle Sache.
Soulleech/Seele entziehen wäre noch eine angenehme Sache gewesen. Doch wo soll man die Punkte wegnehmen?
Man könnte den Gesundheitsstein/Healthsone reduzierden und Aderlass/Life tap um daranzu kommen. Da stellt sich nur die Frage was nützlicher sein könnte?
Nur Vorschlag B: Der Schattenzerstörer
http://talent.mmo-champion.com/?warlock=55003005220051021335030050000000000000000000000000000205003011350100000000000000
Diese Skillung ist etwas komisch... Ich glaube ein richtiger Schattenzerstörer ist auch gar nicht mehr richtig möglich. Naja was solls! auf Stufe 70 war es eine der stärksten Skillungsmöglichkeiten im ganzen Spiel.
Als Schattenzerstörer muss man noch auf Demonic Sacrifice/ Dämonische Opferung bauen um gut Schaden zu verursachen. Diese Skillung verbietet aber den 1Sec-MG-Wichtel mit den kritischen Trefferbonus und insgesammt 45% mehr Feuerkraft. Aber dank geopferter Succubus, Fluch der Elemente und dem Schattenblitz-Procc haben wir die mächtigste Skallierung mit Zauberschaden (10%+13%[wenn ein Gebrecher dabei ist]+15% = 38% mehr Schaden für alle Schattenquellen. Der Schattenblitz skalliert mit ca 87% Schattenschaden. Da noch 2/5 hinzugefügt und wir haben ca 119% Schadensbonus auf ein 2,5 Sekunden dauernden Spruch. Wenn ein Schattenpriester mit von der Partie ist haben wir nochmal 15% mehr Schaden (Also 53% und das macht dann ca 130% Zauberschadensbonus auf einen 2,5 Sekunden Spruch)
Was sehen wir also?
Die Skillungsmöglichkeiten eines Hexers sind enorm gestiegen. Man kann eigentlich nichtmehr wenig Schaden machen, egal was man für bunte Symbole anklickt. Das gilt warscheinlich aber auch für andere Klassen und der Content wird darauf bestimmt auch ausgelegt.
Was das PvP betrifft habe ich leider zu wenig Erfahrung um dort hellseherische Taten zu vollbribngen. Meine kleine Einschätzung ist aber, dass wirklich jeder Hexer sich die Seelenverbindung aus dem Dämologiebaum holen wird. Auch wenn sie radikal geschwächt wurde, was ich eigentlich nicht so recht verstehe.
Durch Spielereien wie...
- Infernal: Cooldown reduced to 15 minutes, down from 1 hour. Duration reduced to 1 minute, down from 5 minutes+. Health increased by 30%, damage increased by 60%, and armor increased by 30%.
Und...
- Imp: Health increased by 20% , Armor increased 16%, mana regeneration increased 200%.
Felhunter: Paranoia and Tainted Blood have been replaced with Fel Intelligence and Shadow Bite.
- Fel Intelligence (Felhunter): Increases total Intellect and Spirit of party and raid members by 3%. Lasts until cancelled.
- Shadow Bite (Felhunter): Deals Shadow damage plus an additional 5% Shadow damage over time effect on the target. 6 second cooldown.
- Doomguard: Health increased 20%, mana increased 24%.
- Voidwalker: Health increased by 20%, Damage increased by 16%. The amount of attack power the Voidwalker gains from its master's spell damage has been increased by 45%.
- Consume Shadows (Voidwalker): Duration reduced to 6 seconds, and effect increased 66%. Now also greatly increases all nearby allies' stealth detection while channeled.
...werden auch die Pets stark aufgewertet. Man betrachte alleine das Infernal / die Höllenbestie und man erkennt, dass versucht wird, dass sie nicht nur als nettes Gimmick enden, sondern auch mal zum Einsatz gebracht werden können.
Eine Teufelswache konnte gegen eine Höllenbestie gewinnen. Ob es mit diesem massiven Buff immernoch so ist ist sehr fraglich.
Eine Stufe 70 Höllenbestie hatte schon 1000er kritische Treffer rausgelassen. Jetzt 60% mehr Schaden. rechnets euch aus :wink:
Noch eine Besserung: Sie verschwindet nach der Minute und stört nicht weiter wie Früher. Durch den Anfangsstunn, den abnormen Schaden und der Feuerimmunität ist die Höllenbestie nun wirklich ein Notfallschalter
Durch..
- Avoidance (Felguard): Now reduces damage taken from area of effect attacks by an additional 80% and is automatically learned for the Succubus, Imp, Voidwalker, and Felhunter at level 10.
.. Leben die Pets auch weit länger.
Avoidance/ Keine Ahnung wie es deutsch heißt^^ bewirkte Früher, dass das Pet 50% Chance hatte, einen Flächenzauber zu entgehen. Nun werden zu diesen 50% Abwehrschutz nochmal 80% Schadensreduzierung hin zu gezählt.
Der Spruch:
Warlock and mage DPS
Warlocks got to crazy land with the % modifiers to their damage output (specifically with Demonic Sacrafice), that's been toned down. Warlocks should never be able to out DPS a Mage with no pet out. Alike a Hunter, their pet should factor into their total damage output. Warlocks that sacrifice pretty much all utility talents should come very close to Mage DPS, but those who invest in group/raid utility should be lower.
Quelle: http://blue.mmo-champion.com/4/8765638232-why-warlocks-outdamage-mages.html
Ist für mich eigentlich ein Witz.
Der Spruch bei TbC war:
Wenn du die guten Dps eines Magier willst, hol dir einen Hexer.
Doch mit den neuen Magiertalentbäumen wird sich auch sehr viel ändern. Noch möchte ich keine Schlüsse ziehen, wer nun den Größten haben könnte
Nicht nur die Skillungen entscheiden, wie gut man im Raid / im PvP ist. Es kommt auch viel auf den Spieler darauf an.
Was hilft einem ein T8 Druide, der nur Heilende Berührung verballert und das Wort Baum des Lebens als Mythos abmacht. nach 30 Sekunden Kampf ohne Mana Dasteht und 90% Überheilung hat?
Das Selbe gilt auch für Hexer, Magier, Krieger und all die Anderen auch.
Es gibt Welche, die fahren mit blauer Billigausrüstung mehr Schaden, als Leute in Orange.
Andere spielen mit einer "schlechten" Skillung, machen aber weit mehr Schaden als optimal ausgebaute Charaktere...
Meine ganzen Skillungen oben sind auch nur Richtwerte. Sie versprechen keinen Platz 1 in den Raid-Dps.
Ein kleines Video für die neuen Hexenmeistertalente:
http://www.youtube.com/watch?v=a7Aovk6O5Y0
Wieviel Zaubertrefferwertung, Kritische Trefferwertung und Zauberschaden nun genau 1% oder 1 Punkt sind weis ich leider noch nicht, sobald ich das erfahre, wird es natürlich nachgereicht.
So! Soviel zu mir und meinen Überlegungen. Ich hoffe, dass Lesen war nicht zu anstrengend und hat ein Paar Anregungen für die Hexen der Zukunft gebracht.
Vielleicht kommt der Barti auf den Gedanken, zu WotLk vielleicht wieder WoW spielen zu wollen. Aber erst, wenn er sich wirklich schlau gemacht hat, ob es eine gute Änderung ist, oder nicht. Solange spielt er weiterhin DAoC, was ich dann "gewzungendermaßen" auch spielen muss ^^
Grüßchen, Finnchen
PS.: Rechtschreibfehler dürfen behalten werden.
PPS.: Alles was ich hier geschrieben habe, stützt sich auf meine Vermutungen und Gedankengängen und beruft sich nicht auf Wahrheit oder Vollständigkeit
So... Ich habe Fertig! :lol:
Timiri - 03.08.2008, 21:31
Huhu, schön das du noch da bist und dich ein wenig damit befasst.
Vom Hexer hab ich bekanntermaßen ja nich viel Ahnung, aber ich hab gelesen das Demo und Gebrechen im angehenden End-Content, also wohl so ziemlich alles sobakld man mal 80 is, dem Destro in nichts nachstehen soll,zumindest was den Schaden angeht. Man "muss" also nich gezwungenermaßen Destro skillen um als 80er was zu erreichen,
Aber machen die Talente denn momentan den Eindruck als wär das so? Ich kann das leider schlecht beurteilen, aber mich würds mal interessieren.
Im Priesterbaum sieht nämlich alles relativ ausgeglichen aus, Shadows bekommen nen netten PVP-Skill, auch wenns das ultimate is, und full-disci brauchen auch keine Angst mehr als Raidheiler zu ahben.
Also alles relativ ausgeglichen und jeder Skillbaum aht seine Berechtigung im PvE.
Wüsste halt nur gern ob das beim Hexer momentan ähnlich aussieht, oder eher nach absolutem murks..
Gruß Timi
Finnimaus - 04.08.2008, 07:23
Gezwungen Destru musste man nie sein ;)
Gebrechen ist zz stark genug (auch wenn es ab t6 schwächer wird) und Dämo ist auch nicht zu verachten ( Jedes mal wo ich mit dabei war, war ich mit Pet-Schaden-Plus auf Platz 1!)
Ich glaube auch nicht, dass es jetzt so hinaus laufen würde Destru werden zu müssen.
Ich finde eher, dass es zu schwach ausgefallen ist, weil die Entwickler krampfhaft versuchen, dass nicht Destru t8 Endcontent wird (wie es davor schon t1-t6-Content war)
Wenn ich wieder etwas Zeit hab arbeite ich das weiter raus. Ich fahr nur heute für eine Woche ganz ganz weit weg! ^^
Grüßchen, Finnchen
Ps.: Für meinen Geschmack ist extrem viel Murks in den ganzen Hexertalentbäumen. Das liegt aber daran, dass ich es nicht verstehe, warum man 50 Punkte in sein Pet stecken muss, um dann ohne es herum zu dümpeln....
Finnimaus - 11.08.2008, 11:04
Sodala! Meine Durcharbeitung ist zu Ende und ich hoffe, dass sie überhaupt jemand durchliest bzw. darüber nachdenkt.
Soooooviele Hexen haben wir ja garnicht in der Gilde, oda?
Timiri - 12.08.2008, 16:03
Supi, musst halt nur mal on kommen und die Hexen, die wir noch haben (Sono, Pini, Tachi, Marto) hier zu der Beschreibung schleppen!!!
Wo warste eigentlich im Urlaub?
Finnimaus - 12.08.2008, 17:11
Ich war mit Bartis Bruder, ihm, meiner Freundin und Bartis Bruder Freundin in Tschechenland!
Und ich muss sagen, jetzt mag ich Deutschland mehr. Erstrecht die Straßen mag ich viel viel mehr
Finnimaus - 15.08.2008, 12:10
So! Die zurzeitigigen Hexer-Patchnotes zum selberlesen in Englisch ^^
Warlocks
* Aftermath (Destruction) - Now a 2-point talent, down from 5.
* All demon abilities and spells will automatically be learned as pets gain levels. Demon
Master trainers will be removed.
* Avoidance (Felguard): Now reduces damage taken from area of effect attacks by an
additional 80% and is automatically learned for the Succubus, Imp, Voidwalker, and
Felhunter at level 10.
* Bane now reduces the cast time of your Haunt spell.
* Blood Pact now works raid-wide (not just in party).
* Cataclysm (Destruction) - Now also increases your chance to hit with Destruction spells
by 1% per point.
* Consume Shadows (Voidwalker): Duration reduced to 6 seconds, and effect increased
66%. Now also greatly increases all nearby allies' stealth detection while channeled.
* Curse of Recklessness will no longer prevent Fear effects, only prevent NPCs from
fleeing (e.g. at low health).
* Dark Pact: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects and now
restores 200% mana leeched from your summoned Demon, up from 100%.
* Demon Armor - Now increases healing done by spells and effects by 20%, but no longer
has in-combat health regeneration.
* Demon Skin, Demon Armor and Fel Armor are no longer Magic effects and cannot be
dispelled.
* Demonic Sacrifice: Succubus effect reduced to 10% increased shadow damage, down
from 15%. Imp effect reduced to 10% increased fire damage, down from 15%.
Felguard effect now increases Fire and Shadow damage, instead of just Shadow.
* Doomguard: Health increased 20%, mana increased 24%.
* Emberstorm now reduces the cast time of your incinerate by 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 seconds.
* Fel Armor - Now increases your spell damage equal to 30% of your total Spirit, but no
longer increases healing done by spells and effects by 20%.
* Felguard: Health increased by 10%.
* Felhunter: Paranoia and Tainted Blood have been replaced with Fel Intelligence and
Shadow Bite.
* Fel Intelligence (Felhunter): Increases total Intellect and Spirit of party and raid members
by 3%. Lasts until cancelled.
* Fel Stamina (Demonology) has been merged with Fel Intellect into Fel Vitality.
* Howl of Terror now costs 15% of base mana.
* Infernal: Cooldown reduced to 15 minutes, down from 1 hour. Duration reduced to 1
minute, down from 5 minutes+. Health increased by 30%, damage increased by 60%,
and armor increased by 30%.
* Imp: Health increased by 20% , Armor increased 16%, mana regeneration increased
200%.
* Improved Curse of Weakness (Affliction) is now "Frailty" - Increases the amount of attack
power reduced by your Curse of Weakness spell by 10/20%, and increases the amount
of armor reduced by your Curse of Recklessness by 10/20%.
* Improved Enslave Demon (Demonology) is now a Tier 5 talent, up from Tier 4.
* Improved Lash of Pain (Destruction) and Improved Firebolt (Destruction) have been
merged into one talent, Demonic Power.
* Improved Shadow Bolt (Destruction) - Now increases damage by your next Shadow
damage spells by 3/6/9/12/15%, down from 4/8/12/16/20%.
* Mana Feed: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects.
* Master Demonologist (Demonology) - Most effects have been altered.
o Master Demonologist - Felguard (Demonology) - Now increases all damage by
1/2/3/4/5%, and reduces all damage done to you by 1/2/3/4/5%.
o Master Demonologist - Imp (Demonology) - Now increases Fire damage by
1/2/3/4/5%, and critical hit chance with Fire spells by 1/2/3/4/5%.
o Master Demonologist - Succubus (Demonology) - Now increases Shadow
damage by 1/2/3/4/5%, and critical hit chance with Shadow spells by 1/2/3/4/5%.
* Nether Protection has been reworked. It now has a 10/20/30% chance when you're hit
with a spell to reduce all damage by that spell school by 60% for 10 seconds.
* New Talent: Demonic Empowerment (Demonology) - Grants your Summoned Demon
power for a short time.
* New Talent: Eradication (Affliction) - Your Corruption, Siphon Life and Curse of Agony
ticks have a 5/10/15% chance to increase your spell haste by 20% for 8 sec. This effect
has a 10 second cooldown.
* New Talent: Improved Felhunter (Affliction): Your Felhunter gains mana equal to 50/100%
of the damage done by its Shadow Bite ability, and increases the effect of your
Felhunter's Fel Intelligence by 1/2%.
* New Talent: Molten Core (Destruction) - Your Shadow spells and damage over time
effects have a 5/10/15% chance to increase the damage of your Fire spells by 10% for 6
sec.
* Pyroclasm (Destruction) - Now also includes Conflagrate.
* Rain of Fire (Doomguard): A bug has been fixed which caused each tick of Rain of Fire
to consume its mana cost.
* Ritual of Souls: Charges increased to 25, up from 10.
* Shadow Bite (Felhunter): Deals Shadow damage plus an additional 5% Shadow damage
over time effect on the target. 6 second cooldown.
* Shadowfury (Destruction) - Can now be cast while moving. Stun duration increased to 3
seconds, up from 2.
* Soul Link (Demonology) is now an 11-point talent (used to be a 31-point talent), but the
5% bonus damage from this talent has been removed. In addition, the damage absorbed
by Soul Link is now 15%, down from 20%.
* Soul Siphon (Affliction): Now also increases the damage of your Drain Soul.
* Soulstone now generates a log entry indicating who casted and received a soulstone.
* Spell Lock (Felhunter) global cooldown removed.
* Succubus: Health increased by 20%, armor increased 22%.
* Summon Dreadsteed/Felsteed: Mana cost removed, global cooldown removed.
* Suppression (Affliction) is now a 3-point talent, down from 5. Now increases your chance
to hit with Affliction spells by 1/2/3%, down from 1/2/3/4/5%.
* Unstable Affliction (Affliction): Silence effect reduced to 3 seconds, down from 5.
* Voidwalker: Health increased by 20%, Damage increased by 16%. The amount of attack
power the Voidwalker gains from its master's spell damage has been increased by 45%.
Ps.: Copy&Paste is wirklich echt einfach ;)
Finnimaus - 15.08.2008, 12:15
Und noch etwas, wes Hexen betrifft (den Rest aber auch^^)
This is not a bug.
In the latest WotLK beta push, we made a large change to the mana cost of spells. All player spells now cost a percentage of base mana rather than a fixed cost. Base mana is a special value determined by the player’s level and class, regardless of any effects or items that increase intellect. It is the size of a player’s mana pool if the player has zero intellect.
This change was made primarily to prevent downranking, as it's a technique that was never quite intended. Rather than continue to find ways to penalize players for casting low-rank spells, we decided to essentially make doing so obsolete. If rank 5 and rank 6 of a spell cost the same amount of mana, but rank 6 does more damage/healing, then there is no reason to consider casting rank 5.
So, each spell line (eg. Frostbolt, Shadowbolt, Greater Heal, Rejuvenation, etc.) has a fixed percentage of base mana that it costs for most of its ranks. That means each time a player gains a level the cost will go up some. The percentages were picked to attempt to keep the costs relatively similar to what they are currently in World of Warcraft. For most spells, that percentage will drop some when the player receives their highest-rank spell in existing Burning Crusade content. This was done to better fit the existing cost curve, and to keep the mana cost for level 70 players as close as possible to existing costs. Level 70 characters will see most of their maximum rank spells change in cost slightly up or down, but not by significant amounts.
We anticipate there being some balance concerns due to this change, and our development staff will be ready to implement new spells, abilities, or talents to resolve those issues as the testing process continues.
Ergo, alle Zaubersprüche kosten nun %Mana des Basismanas. Das heißt: Absofort kann jeder Maximalrang benutzten, weil alle anderen Ränge genauso viel Kosten.
Was lernen wir daraus? Blizzard hat etwas entdeckt, was sie nie gedacht haben zu entdecken nach über 2 Jahren WoW und unterbinden nun den Vorteil der Heiler, manasparender zu agieren ^^
Timiri - 15.08.2008, 20:25
Stimmt, aber mir egal, dann muss Mandi ahlt mehr heilen und ich ich mich etwas zurückhalten, dann klappts auch mitm Mana ;P
Aber an sich find ich die Änderung nich schlecht, Downranking war ja eigentlich nie gewollter Bestandteil des Heilens, zumindest seh ich das so.
An sich war es ja auch nur so bei den Heilern, bei den Castern wurde ja immer nur der höchste Rang auswählbar, soweit ich weiß, also ist es nur ein Ausgleich.
Zudem darf man nicht vergessen das Heiler einen enormen Vorteil bekommen, da sie ohne besonderen Aufwand den selben Schadensbonus wie DD`s erhalten, was das für ein Krampf wird daran zu kommen will ich jetzt mal außen vor lassen.
Also im Großen und Ganzen find ich die Änderung fair, mal schaun wie sich das auf 80 auswirken wird, wenn wir mit Naxx anfangen, vorher würde sich Downranking eh nich lohnen.
Gruß Timi
Finnimaus - 16.08.2008, 13:41
Undnoch etwas tolles!
Dank der Tatsache, dass Hexen nun auch 30% Wille-Manareg im Kampf haben und 30% Willenskraft als Zauberschaden bekommen wird etwas ganz einfach für die Entwickler entstehen. Die brauchen jetzt nur noch 1 Set bauen, da jetzt wirklich jeder Stoffi das selbe braucht :lol:
Ist das nicht toll? Jeder der Stoff tragen kann wird jetzt wohl am Ende absolut gleich aussehen ^^
MfG Finnimaus
PS: Ich werd wohl nicht sooo schnell den Barti überzeugen für WoW, wenn sich meine Vermutung wirklich bestätigt. Ich will nicht genau so aussehen wie jeder andere X-beliebe Priester, Magier oder was auch immer.....
Timiri - 17.08.2008, 09:44
Ich denke ehrlich egsagt nicht das alle gleich aussehen werden.
Zum einen muss man erst mal an die Items rankommen, was Dank der Zauberkraft nicht emhr so einfach sein wird, zum anderen wird es genug Vielfalt geben um das zu verhindern.
Bisher hat keienr von uns nen Beta-Key und kann genaues sagen, aber ich denke schon das gerade durch diese Verheintlichung von Heilern und Castern die Vielfalt an Items ausgebaut werden kann.
Zudem wird sich das spätestens mit dem T7-Set in Naxxramas ändern. Ich hab irgendwo ein Video von nem WotLK-Set, ich suchs mal eben...
Gefunden!!! :
http://de.youtube.com/watch?v=O5DXKlUHjgI
Also ich finde es schon sehr schick, die "normalen" Drops werden ja auch sehr stylisch aussehen, so das ich mir keine großen Sorgen mache.
Achja, bevor wieder das gemecker anfängt dass das Hexer-Set nach Müll aussieht, mir gefällts sehr, es hat etwas arg böses das mehr an Diablo und dem Northrend-Thema passt, nicht so wie die Sets aus BC mit schwarzen Löchern und komischen Flügeln.
Gruß Maurice
Finnimaus - 17.08.2008, 22:57
Du glaubst wirklich, dass Blizzard mehr Vielfalt bringen will, wenn sie sich die "große" Arbeit machen, alle von ein und dem Selben abhängig zu machen?
Ich glaube nicht Tim 8)
Die werden 100% wieder und wieder alles recyclen und alles wie blöd loben.
Guck dir mal den gamePlaytrailer von Diablo3 an, alles toll gelobt und ca 95% des gesehenen kommt nicht mit ins Spiel...
Edit: Hab das Video angeguckt. Ich wette mit dir, das HexerT7 ist noch von Zul Aman übrig gewesen. Sieht mehr nach Vogel aus, als nach Künstler der dunklen Mächte :roll:
Timiri - 18.08.2008, 15:33
Ich glaub schon das Blizz extreme Verheintlichung bei der Kleidung verhindern wird, oder zumindest genug Ausweichmöglichkeiten bieten wird.
Momentan kommen so viele Konkurrenzprodukte auf den Markt, das sie sich das einfach nich mehr erlauben können und ich denke das merkt man auch, das Blizz sich etwas mehr reinkniet als in BC damals, die Story is ausgearbeiteter, viele Storystränge aus WC werden weitergeführt, der ganze Stil trifft jetzt viel mehr den traditionellen Fantasy-Stil.
Ich freu mich auf jeden Fall schon, auch wenn einige Änderungen mir nicht unbedingt zusagen, aber momentan läuft ja erst die Beta, noch ist nich alles implementiert und verfügbar.
Mal abwarten wies beim Release ausschaut, aber ich denke es wird reizender als BC.
Gruß Timi
Finnimaus - 23.08.2008, 21:45
Irgendwie interessiert sich keiner für das ganze Zeug was ich mache, oder?
Wieviele schauen eigentlich zur Zeit ins Forum rein? 3? 4?
Timiri - 26.08.2008, 17:27
Muaaahhhh....ich hatte hier gestern noch was drauf geantwortet...
Jetzt weiß ich natürlich nich mehr was ich geschrieben hatte...
Ich glaub es war sowas wie, es gucken ja eh nur Mandi und ich hier ins Forum, abgesehen von dir natürlich, dem rest scheint das ganze relativ egal zu sein. Weiß gar nich wieso ich mir den Stress mit der HP eigentlich gemacht hab, hätte ich besser für irgendwas privates nutzen sollen...
Najo...wird Zeit das du dich mal wieder blicken lässt!!!
Gruß Timi
Finnimaus - 26.08.2008, 19:15
Glaubst du allen ernstes, denen würd´ das auffallen wenn ich wieder da wäre?
Wenn die es ned mal schaffen in ein Forum rein zu sehen haben sie meine imperiale Anwesenheit garnicht verdient :x
Timiri - 26.08.2008, 20:36
Höhö, imperiale Anwesenheit ^^ das solltest du in deine Signatur aufnehmen.
Aber Pini hat sich Bereit erklärt ein bisschen die HP mit zumoderieren, dann kommen wenigstens ein paar Bilderchen und so drauf, von WotLK.
Ich werd schauen das ich mit meinem Bruder auch das Design ein bisschen überarbeite, leider gibts ja Probleme mit der Hintergrundgrafik wenn die exte zu lang sind, oder man nen wide-screen hat....
Wenn du magst kann ich dir auch Moderatoren-Rechte für die HP geben, vielleicht kommt dann ja ein bisschen mehr Leben rein. Musst natürlich nicht nur über WOW schreiben, kannst auch gerne Reviews, etc. zu deinen lieblingsspielen schreiben, einfach ein bisschen was damits nich so kahl aussieht.
Aber man merkt schon das du fehlst, wirklich, auch wenn du manchmal anstrengend sein kannst fehlt das quirlige Linschen...
Wie gesagt, wär schön dich mal wieder online zu sehen!
Finnimaus - 27.08.2008, 09:05
Ich bin NIE anstrengend! :evil:
Ihr habt alle nur kein Feingefühl, wie man am besten eine königliche Kaiserin behandelt, die sich extra herablässt und mit euch kommuniziert 8)
Timiri - 28.08.2008, 14:26
Dooooooooooofie
Finnimaus - 28.08.2008, 14:59
Da schon wieda! Einfach kein benehmen gegenüber der Chefin hier :shock:
Timiri - 28.08.2008, 16:05
das liegt daran das sich die Chefin nie Blicken lässt!!!
Bartoc - 29.08.2008, 00:30
Das liegt daran, dass die Chefin zu viel Wein trinkt und so nie genug Geld zusammen kratzen kann, um sich eine Gamecard zu holen 8)
Timiri - 29.08.2008, 08:21
AHA!!!!
Olle Säuferin!!!
Da kommts also raus, nix mit unschuldige Abstinenzlerin, jeden Abend die Hucke vollsaufen!
Hmm, aber Wein is gut, trink ich auch gern, können Raki, Sono, Majesti und Vassi sicher bestätigen :P
Finnimaus - 30.08.2008, 16:48
Pff. Das stimmt gar nicht
Timiri - 30.08.2008, 23:20
Jajajaja, bestimmt machste jeden Abend ne Flasche Wein nieder ^^
Können ja mal einen zusammen trinken, Ismá und Majesti sin sicher auch dabei :P
Ismá - 31.08.2008, 08:06
hey ihr Süßen.. Thema verfehlt! und das bereits seit einer Woche^^ also zurück zur Materie und unterhaltet euch gefälligst über Hexen UND Hexer :wink:
LG
Ismá
Timiri - 31.08.2008, 08:56
is doch egal, schaut doch eh keiner hier rein^^
Finnimaus - 31.08.2008, 09:50
Das stimmt leider, die ganzen Doofnasen schauen doch nedmal ansatzsweise auf die Homepage. Da könnte man hier ach so tolle Tips und Hints hinstellen oder Goldpreise vergeben oder Epic-Spots angeben....
Man sollte eine schwere Starfe einführen, sodass man gewzungen ist mindestens einmal im Monat auf die Homepage zu gucken UND man sollte mehr Aktivitäten auf der Homepage anbieten, sodass es sich auch lohnt.
Ismá - 31.08.2008, 11:17
also Timi.. untergräbst du etwa meine Autorität? das soll nicht ungestraft beleiben :twisted:
wobei ihr leider recht habt :?
Tachikoma - 31.08.2008, 13:30
*zustimmend nickt*
Lina war schon immer als Alki bekannt.
Zumindest hat sie seit DAoC wohl von den harten Stoffen abgelassen und schüttet nur noch Wein bis zur Besinnungslosigkeit in sich hinein.
Und immer dieser Pro-Alkohol-Standpauken von ihr*tztz*.
Aber so sind die fanatischen Fussballfans halt.
Finnimaus - 08.09.2008, 09:02
Tachi, ich bin nicht du! :P
Finnimaus - 25.09.2008, 16:13
Skilländerun wichtig!
Demoform lässt eigene Zauber zu und der Diener bleibt auch da! So haben sie auf die Beschwerden der Hexerspieler reagiert, die keine Lust haben 50 Punkte in einen Baum zu stecken und mit dem 51. die davor unschädlich zu machen^^
Timiri - 26.09.2008, 13:49
hehe, glückwunsch :)
achja, hexer haben jetzt auch grünes feuer! ...zumindest das epische reitmount als mähne
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