ehemalige Sonderrollen

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "ehemalige Sonderrollen"

    Re: ehemalige Sonderrollen

    Mailin - 23.04.2008, 23:48

    ehemalige Sonderrollen
    Schiffsjunge:
    Matrose, der in einer beliebigen Nacht die Meutereiaktion verhindern kann. Er kann also nur den Zeitpunkt seines Eingreifens beeinflussen, nicht aber welche Person er rettet.
    Problem: Der Schiffsjunge war immer in der ersten Nacht aktiv, was diese nacht überflüssig machte.



    Re: ehemalige Sonderrollen

    Mailin - 24.04.2008, 00:32


    Magier:
    Darf mit allen bereits ausgeschiedenen Matrosen kommunizieren und sich Tipps für die Plankenwahl holen. Und diese Tipps natürlich auch durch Andeutungen weitergeben.
    Problem: Weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich glaube er ist einfach einer Back-to-the-Roots-Entscheidung zum Opfer gefallen.



    Re: ehemalige Sonderrollen

    Mailin - 24.04.2008, 00:35


    Spion:
    Es handelt sich um einen Matrosen, der sich in die Gruppe der Meuterer eingeschlichen hat und somit weiß, wer Matrose und Meuterer ist und seinen Mitmatrosen versteckte Hinweise geben kann. Da die Meuterer nicht wissen, wer von ihnen der Spion ist, ist es unmöglich ihn nachts zu meutern.
    Problem: Er hat zu viel Macht. Da er nicht gemeutert werden kann, kann er seine Rolle sehr stark andeuten und die Meuterer gut verdächtigt machen.



    Re: ehemalige Sonderrollen

    Mailin - 08.04.2010, 22:08


    Überläufer:
    In der dritten Nacht an Bord [das ist die Nacht vor dem Duell] bestimmen die Meuterer nicht nur das nächste Opfer, sondern dürfen sich einen Matrosen aussuchen, den sie ab der nächsten Nacht gerne auf ihrer Seite hätten. Sie dürfen aus ausnahmslos allen Matrosen wählen, das heißt sie können auch Nachte, Amor, Smutje oder Geistlichen erwischen. Der Überläufer darf seine alte Rolle den Meuterern nicht verraten. Er nimmt seine neue Rolle an, als wäre er nie etwas anderes gewesen.



    Re: ehemalige Sonderrollen

    Sims1and2Player - 10.02.2011, 13:18


    Warum wurde der Überläufer abgeschafft? Ich find das eigentlich eine gute Idee, falls die Meuterer mal richtig Pech haben. Nur sollte man das vielleicht so ändern, dass jemand ohne Sonderrolle genommen wird und das er ausgelost wird und nicht von den Meuteren bestimmt wird, weil sonst können sie ja einfach den Offizier nehmen oder jemanden der viel Erfahrung hat oder von dem die anderen schon sicher wissen, dass er unschuldig ist. Wenn das so viele spieler wie letztes Mal sind, find ich das eigentlich gut, wenn es mehr besondere Rollen gibt.



    Re: ehemalige Sonderrollen

    Kicker - 16.02.2011, 17:09


    Mailin hat folgendes geschrieben:Weil er nicht mehr benötigt wurde. Siehe letzte Runde - die Meuterer haben gewonnen, warum sollen sie dann noch Hilfe bekommen?
    Und es war ja genau der Gedanke, dass die Meuterer als Überlaufer den 'besten' Matrosen nehmen konnten. Oder eben auch nicht, den genau den würde dann ja jeder* als erstes verdächtigen. Der ideale Weg um Misstrauen unter den Matrosen zu säen.

    *und es wusste ja jeder Matrose, dass es ab dieser Nacht einen Überläufer geben würde

    Wobei ich auch sagen muss, dass ich den Überläufer nicht so schlecht finde. Vllt. sollte man dann aber jeweils immer 1 Meuterer weniger machen, um die Chancen auf den Sieg nicht ins Ungleichgewicht zu bringen. Also bei 18 Spielern nicht 6 Meuterer, sondern 5 + Überläufer.



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    Rollen wünschen - gepostet von simsine am Mittwoch 23.04.2008



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