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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Terencehill Forum: Braveheart-World.de.vu Forenbeschreibung: Eine World of Warcraft Gilde zeigt Profil aus dem Unterforum: Raidarchiv Antworten: 1 Forum gestartet am: Donnerstag 02.02.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Raidverzauberungen, Öle und Edelsteine Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 9 Monaten, 30 Tagen, 13 Stunden, 30 Minuten
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Re: Raidverzauberungen, Öle und Edelsteine
Terencehill - 27.05.2008, 18:59Raidverzauberungen, Öle und Edelsteine
So mal ein Aufruf an ALLE die noch nie was mit Raids zu tun hatten!!
1. Es gab immer wieder Leute die dachten Verzauberungen, Edelsteine seien Unwichtig oder Schnickschnack.
2. Auch Verzauberungen wie Waffenöle oder Schleifsteine oder ein Paar der Giftsorten werden gerne vergessen deshalb Unten eine Auflistung.
3. Gabs auch Leute die nicht wissen an welche Person sie sich deshalb in der Gilde wenden sollten. Deshalb eine auflistung am ENDE.
So zu beginn die Heilerklassen das Herzstück eines jeden Raids:
Priester(Healer) / Druide(Healer) / Shammys(Heal) / Palas (Heal):
Verzauberungen sind Heal+ und Manareglastig
Waffe: Heal+ oder Int
Kopf: Ehrenfeste Verzauberung
Schulter: Verzauberung der Aldor oder Seher
Umhang: Feingefühl
Brust: Alle Werte +6
Armschienen: Heal+
Hände: Heal+
Hose: Goldener Zauberfaden
Schuhe: Ausdauer oder Wille
Waffen Raidverzauberung zusätzlich: Manaöl
Edelsteine: Hauptsächlich auf Heal+ und Manareg setzen und Ausdauer
So kommen wir nun zum Herzstück Nummer 2 eines Raids Tanks:
Deffank / Bären / Palas (Tank)
Verzauberungen sind Vert und Ausdauerlastig
Waffe: Mungo
Kopf: Hüter der Zeit
Schulter: Verzauberung Aldor oder Sehr
Umhang: Schutz, Ausdauer oder Verteidigung
Brut: +150 Leben
Armschiene: Ausdauer oder vert
Handschuhe: Ausdauer oder vert
Hose: Grollhufset
Schuhe: Ausdauer oder Vert
Edelstein: Sehr Ausdauerlastig
Nun die Dmg Fraktion ohne die in Raids nie was vorwärts gehen würde, welche aber auch schnell das Zeitliche segnen:
Druiden(Moonkin) / Priester(Shadow) / Mages / Hexer / Schammys(Ele) / Pala(Verg. Manaausleg)
Verzauberungen sind Int und Zaubeschadenlastig
Waffen: Int
Kopf: Die Scha'tar
Schultern: Verzauberung Aldor oder Seher
Umhang: Feingefühl
Brust: Alle werte +6
Armschiene: Were +4
Hände: Sprengkraft
Hose: Runenverzierter Zauberfaden
Schuhe: Ausdauer, Int
Waffe Raidverzauberung: Zauberöl
Edelsteine: Int und Zauberschadenlastig und Ausdauer
So und nun zu den Dauerdmgdealer und Verrückten(Einzig Meine Wenigkeit):
Schurken/ Offtanks / Schammys(Verst) / Katze / Jäger / Pala (Verg. Stärkeauslegung)
Verzauberungen sind Ap, Beweglichkeits/Stärke
Waffen: Mungo / Unbändigkeit
Kopf: Expedition des Cenarius
Schulter: Verzauberung von Aldor odr Seher
Umhang: Feingefühl oder Beweglihkeit +12
Brust: Alle werte +6
Armschienen: AP oder Wert
Handschuhe: Ap oder Stärke
Hose: Netherkluftbenrüstung
Schuhe: Ausdauer, Bew
Waffen Raidvezauberung: Gifte/ Schleifsteine
Edelsteine: Beweglichkeit/Ausdauer, Trefferwertung und Krittrefferwertung
Unsere Verzauberfraktion:
Terencehill, Angel, Lancelot/Khelben, Loflox, Padawahn, Fantasygirl, Lhanura
Und die Edelsteinschleiferfraktion:
Terencehill(Vergil), Manura, Joka; Dorkazul
Wegel Elexieren un Tränken nochmals erwähnt:
Tränke: Viperer, Baloa
Elexiere: Azul, Ancalime, Women
Transmutierer (zb. Mats für Rüstunge und Rohedelsteine für Metasockel): Jing, Crazytracy
Schneider wegen Fäden für Hose:
Aldorschneider:
Viper
Seherschneider:
Ancalime, Bilbo, Kentaru
Schmiede:
Snjuerer, Viper, Lancelot, Leanna
Lederer:
Snjuer, Kosch, Lilaah
So und für alle die das hier Durchlesen es ist blos eine Richtlinie der erschwinglichsten Verbesserungen. Natürlich muss jeder selbst wissen wann er auf etwas zb: Heal+ zugusten ausdauer für Manche Bosse verzichten kann und sich deshalb auch noch ein paar Ausdauer und Resisachen zulegt.
P.S. Wer Fehler findet darf sie BEHALTEN
MFG Terencehill
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