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Laduguer - 09.01.2006, 17:39
1. Sitzung 03.12.05
hallo,
hier gebe ich ne kurzform zum besten, das meiste ist ja schon besprochen.
barthel ist so lieb und fängt mit dem ersten bericht von der 2. sitzung an.
herzogtum von tenh,
nordmark,
derneburg,
frühjahr 576 C.Y.
letzter tag des pflanzfestes:
morgen beginnt der dienst in der miliz. das wird keine leichte sache, hier im norden, wo es noch sehr ruppig hergeht. aber die anderen aus dem dorf, die mit mir hinmüssen, sind nett und es wird so schlimm nicht werden.
heute noch mal die schänke voll mit feiernden, nachher schnell aufräumen, früh zu bett, das geht morgen ja auch früh los.
flocktime, der 10.
das waren richtig harte erste 30 tage. die haben uns nichts geschenkt. erst mit echten stumpfen waffen zusammengeprügelt worden, dass ich in ohnmacht gefallen bin, toller anfang, das macht gute laune, dann ging der drill los. marschieren, bis die blasen an den füssen selber laufen konnten, das schwert schwingen, bis die schwielen an den händen so gebrannt haben, dass ich nicht mal nen krug bier heben konnte, dann den speer, die rüstung pflegen, dann wieder marschieren, dann wieder schwert und so weiter. echter dummdrill. viel neues, aber auch wenig erhellendes.
reaping, der 17.
wenigstens die grundausbildung ist geschafft. war das übel. nach dem ersten monat hatte ich gehofft, es ändert sich was. war nichts. ging so weiter, noch volle zwei monate. nun ja, nun kann ich mit nem langen schwert nen schmetterling in der luft zerteilen. wer´s braucht.
und sofort dienst am tor, tag und nacht. mit einer handvoll männer, frauen und einem gnom oder ne gnomin, ganz sicher bin ich mir da immer noch nicht, sollen wir acht derneburg sauberhalten. nette idee. aber bis her alles ruhig.
reaping, der 24.
15 tage dienst, schon ist es passiert. ein karren eines händlers, der erste ärger. drei söldner dabei, der karren hat waffen geladen, der händler, karl nennt er sich, und seine spießgesellen machen ärger und wir müssen die waffen ziehen. in der hektik lang ich richtig hin und einer von denen bleibt tot zurück. karl, die sau, rückt kein wort raus, die beiden söldner schon eher. den karl kriege ich zum reden, aber ne, die wissen wieder alles besser. und was kommt raus? wir sollen, wir acht mit viel gutem glauben, den treffpunkt der waffenübergabe aufsuchen und klar schiff machen. tolle idee. nachher geht es los. bin schon wieder in aller frühe wach, schlafe schlecht und träume noch schlechter.
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