Abenteuer 6: Die Waffe

Die letzten Kinder des Roten Mondes
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    Re: Abenteuer 6: Die Waffe

    aalisha - 18.07.2008, 14:11

    Abenteuer 6: Die Waffe
    Das Rudel ist sehr stolz auf euch und wie es scheint ist es nun mehr als angebracht euch richtig in die Septe aufzunehmen. So feiern sie euch zu ehren ein großes Fest und um dieses nach Garoumanier richtig auszuleben, gehören zu diesem Fest auch diverse Wettkämpfe in denen ihr euch jeweils mit einem Mitglied der Septe messen und mindestens einer von euch bestehen muß.

    Fünf Aufgaben werden euch gestellt, die nach und nach immer verrückter werden und wie ihr feststellen müßt auch reichlich merkwürdig in der Frage nach einem Sieger. Festzustellen bleibt zuletzt das man euch lediglich einer inneren Prüfung unterzogen hat und man nun glaubt das ihr es mehr als Wert seid, für eure bisherigen Aufgaben auch entlohnt zu werden.

    So bekommt ihr alle einen Fetisch an die Hand, der bereits länger ein Teil dieser Septe ist, als viele der Garou die dazu gehören. Es ist also nicht nur ein Zeichen von Ehre für euch, sondern schon eine besondere Auszeichnung, dass man auch eines Fetisches für Würdig erachtet.



    Re: Abenteuer 6: Die Waffe

    aalisha - 18.07.2008, 14:14


    Im einzelnen sind dies:

    Kristallauge - läßt Hindernisse durchscheind wirken
    Zauberbann - ein etwa 30 cm langer unlösbarer Strick
    Ursas Stirnreif - eine Anerkennung an die Gurahl
    Kriegsruf - ein Horn
    Knochenleder - nimmt Schaden auf



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