Feuer-Elementarmagier - interessantes für den Einsteiger...

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    Re: Feuer-Elementarmagier - interessantes für den Einsteiger...

    donnerlurch - 27.11.2005, 20:49

    Feuer-Elementarmagier - interessantes für den Einsteiger...
    Gleich vorab - alles Folgende ist meine persönliche Meinung und darf gerne angeprangert werden ;-)

    Da ich mich mit meinem Magier dem Element Feuer verschrieben habe poste ich hier nunmal ein paar Werte und Infos, die mich selbst während der ersten Reise durch Tyria beschäftigt haben:

    1.) Die optimale Waffe

    Magier führen Stäbe - Soviel vorweg... dieser Magier selbstredend einen Feuerstab! ..diesen wiederum gibt es als Einhand- und Zweihandversion - Einhandstäbe erschienen mir zunächst als sinnvoller, da man ja nun ein Artefakt mit zusätzlichen Boni mit sich rumschleppen kann... sie haben allerdings einen entscheidenden Nachteil: man kann sie nicht ordentlich upgraden (mit Stabköpfen und Hüllen zum Beispiel) aus diesem Grunde halte ich folgende Werte für die sinnvollsten:

    Zweihandstab-Feuer:

    FeuerSchaden 11-22
    Energie +10
    Erfordert: feuermagie 9
    Verbessert Wirkgeschwindigkeit bei Feuermagie um (20%)
    Verbessert Fertigkeitenaufladung bei Feuermagie um (20%)
    Schaden +20% (durch das Anpassen der Waffe beim Waffenschmied)
    hinzu kämen hier nun noch Upgrades wie Stabkopf und oder Stabhülle

    Wo bekommt man das Teil? - beim Sammler (5 Kaltherzen will er dafür, die Eiskobolde in den Zittergipfeln werfen die Teile ab)
    Der Sammler steht in der Talusschnelle und heißt Cember Goreaxe

    falls dennoch jemand die EinhandVersion bevorzugen sollte sind hier alle Werte und wichtiges Anderes gennant:

    Das Teil gibts bei Luven Underwood in der Wahrsagerhöhe, er will 5 Minotaurenhörner dafür und der Stab hat folgende Werte:

    Einhändig
    Feuer-Schaden 11-22
    Schaden +20% (durch das Anpassen der Waffe beim Waffenschmied)
    Feuermagie 9
    Verb. Fertigkeitenaufl. bei Feuermagie (20%)

    das dazu passende Artefakt gibt es in den Mineralquellen bei Goran Grimyak, er möchte dafür 5 Federavicara Skalpe:

    Flammenartefakt Energie +12
    Erfordert Feuermagie 9
    Verbessert Wirkgeschwindigkeit bei Feuermagie um (20%)
    Verbessert Fertigkeitenaufladung bei Feuermagie um (20%)

    zusammengerechnet ist das besser als der Zweihandstab ohne die Upgrades... also wenn ihr noch keine optimalen Upgrades gefunden, gekauft habt, dann fahrt ihr hiermit minimal besser...

    2.) Die optimale Rüstung:

    Die Rüstung:

    ..nur ganz kurz: die sinnvollste Rüstung gibts in "Droknar", im Süden der Zittergipfel - Werte der Rüstungsteile:

    Kopfteil ist natürlich das Feuerauge +1 Feuermagie und 60 Rüstung

    der ganze Rest:
    Pyromanten-Rüstung 60
    Verbessert Feuerwiderstandsfähigkeit
    Jedes Teil kostet 1500 Gold und ordentlich Rohstoffe (Glitzerstaub + Tuchballen)

    ...später gibts dann noch schönere Rüstungen, die teurer sind, sich aber nur im Bezug aufs Aussehen von dieser hier unterscheiden...



    3.) Die optimalen Skills (zweitklasse ist Mesmer):

    ...sind unterschiedlich, je nachdem was man gerade so macht - einen Mix, der im Hochofen recht gut Schaden bringt seht ihr hier:



    (Elementareinstimmung-Elite; Feuerball, Phönix, Anrufung von Rodgord, Feueropfer; Meteor, Meteorschauer, Arkanes Echo)

    Die Punkteverteilung liegt hier klar auf Feuermagie + Energiespeicherung - sonst nix.



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