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Joachim - 17.07.2008, 15:07
Shadowrun 4
So, ich dachte mal ich trete mal eine Debatte los ;)

Inzwischen sind ja die wichtigen Supplementbände vorhanden, so dass man zumindest theoretisch überlegen kann, SR 4 ernsthaft zu spielen.

Meine Meinungen bisher dazu:

Das System Attribut + Skill finde ich sehr gut, denn dadurch ist ein Charisma 10 Charakter mit Verhandeln 1 eben ein besserer Unterhändler, als ein Charisma 1 Charakter mit Verhandeln 2 (wie es bei SR3 das Problem war). Wir hatten da zu SR 3 Zeiten schon immer an Hausregeln rumgedoktort um das irgendwie zu berücksichtigen.

Die AR finde ich einfach sehr sehr stylisch und freakig, und es erleichtert ungemein die Decker (ja ich weiss, inzwischen heissen die Jungs Hacker und technomancer) zu integrieren, weil man ihnen nicht immer eine Extrawurst machen muss.

Der Fixe Midnestwurf auzf die 5 und 6 und das regulieren eines Schwierigkeitsgrades durch Abziehen oder dazugeben von Würfeln in den Pool, sowie bestimmen, wie viele Erfolge man braucht halte ich nicht für SO gut.
Ein Mindestwurf von 17 in SR 3 war hammerschwer, aber theoretisch möglich, 4 Erfolge mit 3 Würfeln sind nicht möglich, basta.
Weiterhin habe ich das Gefühl beim spielen gehabt, dass man weniger Erfolg hat, das besserte sich bbei der cinematischen Spielweise (man darf 6er immer weiterwürfeln, auch ohne Edge eingesetzt zu haben) merklich.

Die Aufhebung der Trennung von Schamanen und Magierin finde ich dahingegen scheisse ;) --- Dieser Rollenspielerische Unterschied, der sich eben auch gut in den Regeln niederschlug zwischen "Ich befehle dir Elementar" *ritual mach* Und "Bitte lieber Geist, würdest du..." *fingerschnipp* war einfach toll.

Und last but not least: Das Flechette-Problem
Flechettemunition macht s Kästchen mehr Schaden und gibt dem getroffenen 2 WÜRFEL mehr zum Soak, d.h. im "schlimmsten" Fall bleibt für den Schützen alles gleich, statistisch macht er 1,3 Kästchen mehr Schaden immer.

So, eure Gedanken? ;)
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