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Anonymous - 06.08.2005, 04:50
Taktik für Garr
So war letztens mit nem anderen Raid in MC, dabei stand auch Garr auf der Tagesordnung und wurde auch erfolgreich bezwungen.
Garr ist eine Art Steinelementar mit 8 Adds, die eigentlich genauso aussehen wie er. Wichtig ist hier das man mindestens 4 Hexenmeister (besser 5) dabei hat um dementsprechent viele adds zu bannen.
Das Problem besteht darin das Garr pro gekillten Add 5% attack power und noch irgentwas rauf bekommt. ^^
Also werden zu beginn den 4 (5) Hexenmeistern ihre Ziele per Huntersmark zugewiesen. Garr selbst wir natürlich vom Maintank getankt und die restlichen 4 adds von den anderen Kriegern.
Dann geht es los: - Eisblockpull (Mage stürmt auf den Boss zu und macht Eisblock bevor er tot gehauen wird :)
Vorneweg ist wichtig das die adds von Garr explodieren wenn sie sterben und etwa 3000 dam auf einem kleinen radius anrichten, deshalb sollten dann nur die Krieger am Ziel stehen.
- die Hexenmeister bannen ihre Ziele
- die Krieger ziehen sich per Fernwaffe ihre adds raus bzw. der Maintank Garr
- per Huntersmark wird nun eines der getankten Ziele markiert und gekickt sobald das erste Ziel down ist wird per Huntersmark ein neues Ziel festgelegt und ebenfalls gekickt
- die Hexenmeister machen weiter dauerbann und die 2 Krieger die noch ein add haben tanken dies weiter
- Nun gehen alle die nix zu tun haben auf Garr (wichtig für magie begabte Manatränke etc. Garr ist eigentlich ungefährlich hat aber einen flächendispel der einem alles buff nimmt deshalb sollten die fernkämpfer maximalen abstand halten.)
-sobald Garr tot ist werden nacheinander die verbleibenden Ziele um die Ecke gebraucht
-Jeder Krieger hat seinen persönlichen Priest und der maintank 2 Priest oder Priest dru (da hab ich aber nicht so viel mitbekommen, müssen also selber bissel forschen)
Hoffe ich hab nix vergessen für verbesserungsvorschläge bin ich dankbar.
Medy
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