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DarkTear - 05.05.2008, 06:28
Dunkeltraenes Tips für ein glückliches (Ab-)Leben
Dunkeltraenes 20. fundamentale (und teils auch nicht so wichtige) Tips für ein glückliches anfängliches FF-Leben.
Vorwort:
Diese Tips dienen dazu, FF-Neulingen ein paar Anhaltspunkte zu liefern, damit das Leben nicht zu einer Frust-Orgie und einem schnellen Ableben führt. Jegliche Ähnlichkeiten/Gemeinsamkeiten mit lebenden Personen oder gar ehemaligen Summonern, denen so manches von diesen Punkten hier wiederfahren sein könnte sind rein zufällig und schon garnicht beabsichtigt.
1 ) Von einem Rabbit, Sapling oder einer Mandragora durchs Gebiet gejagt zu werden ist schon sehr unnangenehm. Komischerweise tendieren die Beastmen der jeweiligen Area sich auch immer genau in diesen Momentan dazu, sich einzumischen. Also: AUGEN AUF!
2 ) Jack, Spipi und Leaping Lizzy sind mit Level 5 tabu.
3 ) Bevor ihr ein Ram anknuddelt vergewissert euch, das ihr nicht erst 10 Minuten vorher auf einen Level-12-Job gewechselt habt um in den Dunes zu leveln.
4 ) Elementals tippen euch des öfteren gerne auf die Schulter falls ihr gerade n paar kleinere Gegner mit einem Magierjob erlegt.
5 ) Die ??? in der Nähe der Spire KÖNNEN auch einen Level-75 Gegner ausspucken.
6 ) Es geht das Gerücht um, auch High-Level laufen hier zur Topform auf, wenn es darum geht sich total Newbie-Like mit einem Low-Level-Job zu benehmen.
7 ) Ein weiteres Gerücht besagt, das Ex-Highlvl, die genau wissen was sie tun, im Normalfall eine Partie zum Homepoint katapultieren.
8 ) Bogys sind keine verfilzten fliegenden Teppiche.
9 ) Ghouls kann man nicht mit Level 20 soloen
10 ) Falls ihr als WHM25+ in den Dunes seit: /anon
11 ) Das "Wir-sterben-durch-genaues-Wissen-der-Ex-Highlvls" erreicht in Quifim einen neuen Grad der Intensität.
12 ) Die Deadly Weapons in Quifim tragen ihren Namen nicht umsonst.
13 ) Falls jemand auf die Idee kommt mit 22 könnt man ja mal so ein Skelett in Quifim boxen, lauft schonmal Richtung Delkfutt Tower/Quifim.
14 ) Gleiches gilt für Pugils
15 ) In Yuhtunga Jungle gilt dies für Level 26 und Goblins.
16 ) Nach einem "Call for Help" und eurem Heldenmut den Leuten bei einem Goblin zu helfen, könnte eine kleine schwarze Kugel mit hohem Pfeifton in eure Richtung katapultieren. Es gbit leider keinen Befehl diese zurück zu werfen.
17 ) Die süßen kleinen Fledermäuse in Garlaige Citadel können trotz ihrer exzellenten Flugfähigkeiten keine Abgründe überwinden. Bitte liebe Puller... beachtet dies sorgfältig.
18 ) Die Lizards in Crawlers Nest lieben Gruppenkuscheln... vor allem, wenn man noch der Initiator der Orgie ist.
19 ) Übrigens tendiert auch irgendwie jede Partie zum Gruppenkuscheln in Crawlers Nest. Könnte also ein wenig eng werden dort unten.
20 ) Soldier Crawler SIND, im Gegensatz zu ihren kleinen Arbeitergenossen, nicht sehr freundlich gesinnt.
Schlusswort: Wer noch weitere Tips hat, immer her damit. Wir wollen den Neulingen das Leben ja vereinfachen. Demnächst folgt vielleicht ein kleiner Guide für die High-Level unter euch. Ein paar Dinge dazu fallen mir sicherlich ein... bin nicht umonst 3x 75 geworden *g*
Raklas - 05.05.2008, 14:44
Danke für das Ausführen von Punkt 17.... Leider ein paar tage zu spät xD der Multiplikator war schrecklich :shock:
Marcio - 05.05.2008, 16:00
LMAO Nr. 17 ist wirklich zu geil! xD Vor allem: Das habe ich gar net gewusst *lol*
kiesel - 05.05.2008, 16:14
Punkt 17 hab ich selbst schon probiert - gepulled mich gewundert warum sie wegfliegt, bis Webb meinte wir sollte doch langsam mal das zonen anfangen... nach einem blödfragenden "Warum?", kam einen augenblick später ein im rennen geschriebenes "nvm!" - die mistviecher haben etwas verstärkung mitgebracht ^^
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