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Hellfire - 10.07.2007, 18:34
Initiative
Initiative ist besonders wichtig, wenn man einen Char auf hinterhäligen oder Todesangriff spielt. NAch einigen Tests und Diskusionen, haben wir wohl die Lösung der Frage, wie viele angriffe hinterhältig ausgeführt werden gelöst.
Die Aurora-Engine, mit der NWN läuft, unterteilt eine Runde in 3 sogenannte Flurries.
Was ist ein Flurry?
Ein Flurry ist grob gesagt ein Teil einer Runde. In jeder Runde hat jeder Char seine 3 Flurries. Die Angriffe pro Runde werden auf diese nach einem speziellem Schema verteilt.
Code:Angriffe pro Runde Angriffe 1.Flurry Angriffe 2.Flurry Angriffe 3.Flurry
1 1 0 0
2 1 1 0
3 1 1 1
4 2 1 1
5 2 2 1
6 2 2 2
7 3 2 2
8 3 3 2
9 3 3 3
10 4 3 3
Wie läuft das nun genau ab?
Derjenige, der den Initiativewurf für sich entscheidet, gewinnt sozusagen den ersten Flurry oder besser gesagt, das recht seinen als erster zu starten.
Alle Angriffe in diesem Flurry werden dann hinterhältig ausgeführt. (Natürlich muss hierfür auch eine hinterhältige Kampferöffnung statt finden.;))
Abweichungen
In sehr seltenen Fällen, die eigentlich nur mit gecheateten Werten und selbst dort sehr selten vorkommen, kann es passieren, dass mehr Angriffe hinterhältig ausgeführt werden. (Sprich man auch den nächsten oder gar alle Flurries als Vorteil bekommt.) Da diese Fälle nicht von den Klassen, der höhe der Initiative oder des Wurfes abhängig sind, kann man diese als eine Art Bug der Engine ansehen. Weitere Tests werden in dieser richtung nich gemacht.
Was in 99% und mehr aller Fälle zutrifft, ist das, was in der obigen Tabelle steht. Nach diesen Werten kann man sich richten.
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