Raidskillungen (BM | MM | SV)

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    Re: Raidskillungen (BM | MM | SV)

    September - 12.08.2007, 02:51

    Raidskillungen (BM | MM | SV)
    Up first:
    Über jede Raidskillung kann man sich streiten, Punkte hier und da nach persönlicher Vorliebe verteilen und schließlich auch mal ganz anders skillen.
    Allerdings gibt es einige Talente, die für Raidskillungen einfach so zu skillen sind, wo es auch wenig zu diskutieren gibt.
    Somit sind die hier eingetragenen Skillungen nur eine Art Richtung, keine Pflicht oder sonstiges. Ich gehe keineswegs davon aus, dass diese Skillungen das einzig Wahre sind :p...


    Also los, beginnen wir mit der (derzeitigen lieblings DPS-Raid-Skillung vieler Jäger)
    1. BM-Skillung:
    41 / 20 / 0 siehe Hier
    Wichtig:
    5/5 verb. Aspekt des Falken (imp. AotH) - Beastmaster haben die einfachste Rotation (Steady, Auto, Fass! wenn Ready), da beide Schüsse von Haste profitieren, ist imp. AotH für BM nicht so problematisch wie für MM/SV mit anderer Rotation.
    2/2 Konzentriertes Feuer - ist recht klar wieso
    2/2 Tiere Abrichten - 4% Hit für's Pet, mehr Wilde Eingebung, mehr Treffer des Pets = mehr Schaden, da es keine andere Möglichkeit gibt, das +Hit eures Pets anderweitig zu steigern (skalieren ja _noch_ nicht mit dem Hunter selbst mit)
    5/5 Gewandtheit der Schlange - hier liegt der Schaden des BM begraben.


    Alle anderen Punkte im BM Tree sind nach meiner persönlichen Vorliebe verteilt. Verb. Tier wiederbeleben spart Mana und Zeit und ermöglicht den Pet-Res auch innerhalb eines Bosskampfes. Die Punkte in Belastbarkeit wirken den ZU wenigen HP entgegen.
    Wahlweise könnte man die Punkte in Wildtierdisziplin auch in verb. Tier heilen investieren (Mana Effizienz), wenn ihr der Meinung seid, euer Pet hätte so oder so genug Focus.

    Im MM Tree +5% Crit sind klar, verb. Jäger Mal, da dieses bei BM-Jägern auch solo den meisten Sinn hat und sie von Natur aus am Mana-sparendsten (nicht effizientesten) sind (darum NICHT Effizienz).
    Alles andere ist Standard um an die +Critschaden zu kommen.



    2. MM-Skillung(en):
    a) 7 / 45 / 9 siehe Hier
    7 Punkte BM für imp. AotH und konz. Feuer
    45 Punkte in MM für die wichtigen DPS-Talente (1 in verb. Arkan als "Lückenfüller" - kann im Grunde hin wo ihr wollt in den niedrigen Tiers)
    9 Punkte SV für die +3% Schaden Talente

    Dürfte ein recht gängiger Build für Raid-MMs sein. Ich persönlich stehe nicht sonderlich auf den Build, da Surefooted fehlt wodurch ihr wesentlich mehr +Hit auf eurem Equip braucht. Außerdem halte ich die Prozente von Kampferfahrung für ziemlich arm für ein so hohes Talent. Aber holt halt auch ein kleines Fitzelchen Damage raus.


    b) 0 / 43 / 18 siehe Hier
    43 Punkte MM (wie oben, ohne Kampferfahrung)
    18 Punkte SV für Surefooted und +10% HP

    Mehr HP als der erste Build, Surefooted geskillt für +3% Hit. Ansonsten sehr ähnlich, wenn nicht sogar gleich. "Meine" MM-Skillung meistens.



    3. SV-Skillung(en):
    a) Support-Hybrid (mit Schwäche Aufdecken (EW) - aber nur 33 Punkte SV)
    0 / 28 / 33 siehe Hier
    33 Punkte SV bis EW durchgeskillt. Dabei können viele Talente in den niedrigen Tiers getauscht/geändert werden. Wichtig sind 2/2 Überlebensinstinkte, 3/3 Tötungstrieb, 5/5 Blitzartige Reflexe und schließlich 3/3 Schwäche Aufdecken.
    Der Rest geht in den MM Tree, wobei hier auch nur 21 reingesteckt werden könnten und 7 wie im ersten MM Build in den BM Tree... Ihr seht, es gibt viele Möglichkeiten und meist "nur" einige Schlüsseltalente ^^...

    b) "Deep"-Survival
    0 / 20 / 41 siehe Hier
    20 Punkte MM bis +Critschaden - ist für DPS-Skillungen meiner Meinung nach "Pflicht"
    41 Punkte SV bis Bereitschaft (2 mal Schnellfeuer :D) - ob sich das wirklich lohnt, darüber lässt sich streiten. Der 10% Crit-Proc ist fraglich ob sinnvoll, aber sicher ganz nett. Bereitschaft hingegen ist offensichtlich sehr nett, Schnellfeuer, Irreführung x2.



    So, es bleibt zu sagen, dass viele Punkte verschiebbar sind, da es meist nur um Schlüsseltalente und Richtungen geht. Des Weiteren habe ich in jeder Skillung die MM-Punke enthält (alle :D) An die Kehle gehen mit 2 Punkten vollgeskillt. Dies bietet sich meiner Meinung nach mit einem "Fokus-Dump-Pet" (Flügelschlange) an, ansonsten können diese auch in verb. Arkaner gesteckt werden. Wie gesagt, nach Vorliebe halt.

    Kurz zusammengefasst, die "raiddienlichen Ziele" jeder Skillung:
    BM: Tiere Abrichten! Wilde Eingebung! Ansonsten viele "niedrige" Punkte nach Belieben
    MM: Aura des Volltreffers (Wirklich ein anderes "Ziel" hat diese Skillung für den Raid ja nicht - der 41er ist für Raids sinnfrei, aber den einen Punkt für Ausflüge außerhalb Raids wert)
    SV: Schwäche Aufdecken! (->Blitzartige Reflexe!)



    Das alles entstand um 2:30 PM und damit eigentlich während meiner Tiefschlafphase. Rechtschreibfehler werde ich berichtigen, wenn ich sie finde. "Falsche" Skillungen liegen am eventuellen verklicken und falsch verlinken..
    Und wie gesagt, über Skillungen lässt sich streiten, das ist eher eine Art grober Leitfaden für diejenigen die von 1-70 immer BM waren und für den Raid vielleicht mal MM ode SV spielen wollen und irgendwie nicht so recht wissen wohin mit ihren Punkten.


    Danke für die Aufmerksamkeit,
    schöne Grüße,
    Dome <September>



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