Zirkel goes PvP

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    Re: Zirkel goes PvP

    Gian - 08.01.2008, 22:10

    Zirkel goes PvP
    Hallo zusammen.

    Da der Bernd ja mal wieder eine schöne Aktion ins Leben gerufen hat,
    musste ich natürlich reagieren. :wink:

    Ne Spaß ist ja kein Wettkampf hier.

    Mir ist nur eine kleine Idee gekommen. Es gibt bestimmt einige im Zirkel die noch nie oder nur sehr selten PvP gemacht haben.
    Daraufhin hab ich kurzerhand eine kleine Seite gebaut die sich mit dem Thema PvP beschäftigt.
    (eventueller gedenke die auch in die zdsalleria.de Seite einzubinden.)

    Ich will dort ein wenig die Karten und Ziele der Schlachten und ein paar kleine Taktiken die sich bewährt haben erklären.

    Die Seite ist einmal über den News Bereich von www.zdsalleria.de zu erreichen.

    Oder direkt über den link hier http://www.wax-club.de/wow/


    Natürlich würde ich mich auch freuen wenn einige von euch die schon Profis im PvP sind eventuel bei den Taktiken helfen könnten bzw. verbessern, da ich mich jetzt nicht unbedingt als Experte in sachen PvP sehe.



    Re: Zirkel goes PvP

    Lextaros - 08.01.2008, 22:27


    Huhu Gian,
    werde mich vielleicht demnächst mal ransetzen und bisschen was aufschreiben. Wobei es natürlich verschiedene Taktiken gibt und einige einfach viel Übung erfordern.

    Zu deiner Idee kann ich nur sagen, ein sehr guter Einfall, weil PvP kann wirklich total Spaß machen, besonders wenn man mit Bekannten unterwegs ist! Eine kleine Anmerkung, du hast dich beim Arathibecken vertippt, da steht 10 anstatt 15. Und wenn man auf Arathibecken klickt kommt als Überschrift "Auge des Sturms".

    Die Taktik beim "Auge des Sturms" ist leider nicht die beste. Man kann die Flagge am Anfang getrost ignorieren und direkt den Blutelfenturm und die Teufelshäscherruinen einnehmen. Man lässt einfach am Magierturm und an den Draeneiruinen 1-2 Deffer stehen, welche Incs (Incomings) ansagen. Weil die Punkte die man bei Abgabe einer Flagge bekommt basieren darauf, wieviele Basen die eigene Fraktion hält. Wenn z.B. die Allianz direkt den Blutelfenturm überrennt, den Magierturm und die Draeneiruinen hält, kann die Horde, welche dann loigischerweise nur die Teufelshäscherruinen hält durchgehend die Flagge holen, abgeben, holen, abgeben, und würde trotzdem verlieren. Dies wurde mit einem der letzten Patches eingeführt, sodass Basen um einiges wichtiger sind als die Flagge. Weil wie du sehr schön geschrieben hast, geben 3 Türme alle 2 Sekunden 10 Punkte. Bei einer gehaltenen Base müste die Flagge eigentlich weniger als 75 Punkte geben. Aber uach wenn sie 75 gibt, würde man in 16 Sekunden mehr Punkte bekommen, als jemand der mit einer Base die Flagge holt. Da man, wie ebenfalls auf der Seite steht, 10 Sekunden braucht um die Flagge aufzunehmen, rechnet man den Weg bis zu einer befreundeten Base mit rein, auch wenn ein Schurke mit Sprint die Flagge abgibt, ist es fast nicht möglich so schnell zu sein, dass man den Punktezuwachs der Fraktion einhält, die alle 2 Sekunden 10 Punkte bekommt. Wenn man dann noch die Respawnzeit der Flagge und das Störungen/Aufhalten des Flaggenträgers durch die gegnerische Fraktion miteinberechnet, ist es eigentlich nicht möglich das Spiel mit einer Base und dauerhaftem Flaggenholen zu gewinnen.
    Lange Rede, kurzer Sinn: Die Flagge ist zu vernachlässigen!Wenn diese Taktik aufgeht und man schnell alle vier Basen hat, kann der Gegner die Flagge sowieso nirgendwo abgeben.



    Re: Zirkel goes PvP

    Gian - 08.01.2008, 23:00


    Super danke Lex das mit dem Patch wusste ich nicht die seite Arati ist noch total im aufbau wird aber heute abend fertig sein.
    Ich habe die Seite vom Auge des Sturms überarbeitet.

    Weiter so.....



    Re: Zirkel goes PvP

    Lextaros - 09.01.2008, 18:01


    Muss da schon wieder meinen Senf zugeben^^
    Aber vorher nochmal ein großes Danke an dich, denn so eine Seite ist für den Einstieg im PvP wirklich toll! man sollte sich diese Ratschläge auch wirklich durchlesen, denn sie sind schon eine enorme Hilfe! Denn leider kommt es oft vor, dass man sich von den Flaggen weglocken lässt, nur weil ein Hordler spöttisch weiter hinten hin und her reitet.

    Anmerken möchte ich allerdings noch,
    dass es manchmal einfach zu schnell geht, bis von der Schmiede 3 Leute zur Verteidigung der Mine geeilt sind! Deswegen kenne ich es so, dass man wie auf der Seite beschrieben diese 3 Basen holt, dann am Stall 2 Deffer abstellt, an der Mine 3 und an der Schmiede 4. Nun stellen sich die restlichen 5 an die Stelle "zwischen" den 3 Basen. Dort wo der Weg in Richtung Mine abgeht. Von diesen 5 Leuten kann dann ein Schurke/Druide auch mal nachschauen ob Hof oder Säge unbewacht sind und sie angreifen, was immer etwas Luft verschafft! Aber zurück zu den 4-5 Leuten, die sich zwischen den 3 basen aufhalten. Diese laufen, sobald ein Inc(oming) angesagt wird, zur entsprechenden Base (natürlich nicht alle - wenn an der Mine ein Inc von 4 Hordlern angesagt wird, und dort bereits 2 Deffer stehen, ist es nicht nötig 5 Leute hinzuschicken - 2 sollten dann ausreichen, da man ja den Respawn sowieso auf seiner Seite hat!). Sobald eine Base als "safe" oder "clear" (also gesichert) angesagt wird reiten die jenigen, die dort ausgeholfen haben, wieder auf ihre Ausgangsposition zwischen den drei Basen. So ist die Verstärkung flexibel und schnell überall.



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