ÜBERARBEITUNG – GERINGFÜGIGE MAGIE (ARKAN)

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    Re: ÜBERARBEITUNG – GERINGFÜGIGE MAGIE (ARKAN)

    Ophelia - 16.05.2011, 18:50

    ÜBERARBEITUNG – GERINGFÜGIGE MAGIE (ARKAN)
    Geringfügige Magie ist die schwächste Form der Magie. Wenn ein Spruchweber lernt, wie man die Winde der Magie manipuliert, erlernt er zuerst die Kräfte der geringfügigen Magie. Alle Spruchweber meistern zuerst die geringfügige Magie, bevor sie sich mächtigeren Zaubern zuwenden, unabhängig davon, welchem Orden sie angehören. Sie vermitteln ein solides Fundament, auf dem der junge Magier aufbauen kann, um weitere magische Kräfte zu entfalten. Die hier vorgestellten, überarbeiteten, Zauber entfalten von bereits versierteren Spruchwebern eine, ihrem Können angemessene, erhöhte Wirkung.



    Re: ÜBERARBEITUNG – GERINGFÜGIGE MAGIE (ARKAN)

    Ophelia - 16.05.2011, 18:51

    Geringfügige Magie (arkan) - Geräusche
    GERÄUSCHE
    Zauberzahl: 4
    Wirkzeit: Halbe Aktion
    Ingredienz: Ein Glöckchen (+1)
    Beschreibung: Sie können mit diesem Zauber eine Geräuschillusion erzeugen, deren Lautstärke von einem Flüstern bis zu einem Brüllen reicht. Sie können jede Art von Geräusch und jede beliebige Lautstärke wählen. Der Zauber kann allerdings kein Geräusch erzeugen, das Sprache dupliziert. Das Geräusch hat eine maximale Dauer von 1 Runde je MAG-Stufe.



    Re: ÜBERARBEITUNG – GERINGFÜGIGE MAGIE (ARKAN)

    Ophelia - 16.05.2011, 18:52

    Geringfügige Magie (arkan) - Irrlichter
    IRRLICHTER
    Zauberzahl: 6
    Wirkzeit: Volle Aktion
    Ingredienz: Ein Glühwürmchen (+1)
    Beschreibung: Sie lassen ferne Lichter entstehen, die an Fackeln oder Laternen gemahnen. Die Lichter erscheinen in einer Entfernung von bis zu 100 Schritt je MAG-Stufe von Ihnen und können dann in eine beliebige Richtung geschickt werden. Befinden sich irgendwelche Wege oder Gänge in ihrem Pfad, so folgen sie diesen. Wenn die Irrlichter einmal unterwegs sind, müssen sie von Ihnen nicht aktiv kontrolliert werden. Sie können sie auch direkt steuern, allerdings nur so lange, wie sie sich noch in Ihrer Sichtweite befinden. Während Sie die irrlichter kontrollieren, können Sie keine anderen Aktionen ausführen. Die Irrlichter bewegen sich unterschiedlich schnell, allerdings mit mindestens 8 Schritt und höchstens 16 Schritt je Runde. Sie bestehen für eine Stunde und verblas-sen dann, bis sie verschwunden sind.



    Re: ÜBERARBEITUNG – GERINGFÜGIGE MAGIE (ARKAN)

    Ophelia - 16.05.2011, 18:53

    Geringfügige Magie (arkan) - Magischer Wurfpfeil
    MAGISCHER WURFPFEIL
    Zauberzahl: 6
    Wirkzeit: Halbe Aktion
    Ingredienz: Ein kleiner Wurfpfeil (+1)
    Beschreibung: Sie erzeugen einen magischen Wurfpfeil, der ein Ziel in einer Entfernung von bis zu 16 Schritt trifft. Obwohl dieser recht klein ist, entfaltet er eine erstaunliche Wucht. Er trifft wie ein magisches Geschoß mit 2 +1 je MAG-Stufe Schaden.



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